◎林 海
(江蘇省儀征市實驗中學東區校,江蘇 揚州 211400)
傳統的初中數學課堂教學中,由于大部分教師受應試教育思維的影響,普遍采用“注入式”的灌輸教學模式,向學生傳授數學概念、定理和公式等知識的同時,對學生學習興趣的激發和培養沒有足夠的重視,忽視了每個學生在學習方法、思維模式和理解認知方面都有所不同,導致課堂教學質量不理想.隨著新課改的不斷深化,在新課程理念引導下,廣大初中數學教師應明確學生的主體地位,積極創設數學課堂導入情境,加大對初中生學習興趣的培養,降低學習難度,從而提高課堂教學的質量.
數學是研究數量、結構、變化、空間以及數系信息等概念的一門學科,在我國歷史發展的長河中,數學有著無可替代的地位,也是學習和研究現代科學技術不可或缺的基本工具,為學生今后的學習與生活奠定了堅實的基礎.初中數學對學生的邏輯性思維和空間結構想象力都有嚴格的要求,想要學好數學并不是一件簡單的事情,課堂導入情境改變了以前傳統的教學方式,傳統課堂的“教”多是照本宣科,教師只把學生當作接受知識的容器,沒有保證學生有充足的時間和空間進行自主學習.在教學中,教師貫徹實施啟發式教學,創設導入情境,能夠提高學生的學習動力,引導學生主動探究,最大限度發揮學生的潛能,實現初中數學課堂教學的高效性和有效性.教師在日常教學中,應抓住核心問題,導入情境,建立模型,引導學生自主學習,激發學生的學習興趣,指引學生對問題從不同角度、不同層面進行探索和分析,有助于學生獨立數學思維能力的養成.
在新課改背景下,傳統以教師為中心的課堂教學模式已經不能滿足社會發展的需求,以往填鴨式的教學方法已經被取締.在新時期我國教育改革發展的形勢下,教學理念逐步轉變為培養學生核心素養、提高綜合能力、全面提升學生的實踐能力等方面,創設課堂導入情境不僅可以讓學生踴躍參與課堂活動,活躍學習氣氛,還有效提高了學生的理解能力.創設導入情境在初中數學教學活動中發揮著至關重要的作用,不僅能夠有效激發學生的學習興趣,還構建了不同的數學模型,打造了良好的課堂學習氛圍,切實提高了初中數學課堂教學質量和效率.
在教學活動中,初中數學教師應熟練掌握教材內容,并對教材內容進行專研閱讀,從而把握教學的重點、難點和關鍵,充分了解學生在學習過程中可能遇到的難點問題,只有這樣教師才能根據實際情況制訂相應問題,進一步提高學生自主分析與實際解決問題的能力,培養學生的主動學習意識和探索精神.教師在問題中創設導入情境,除了讓學生在情境中落實基礎、提高能力、鞏固知識外,還要培養學生的思維能力和創新能力,根據學生的智力、知識、能力水平把握問題的切入點和難易程度,并結合課堂教學內容逐步加深.在創設問題情境過程中,教師應結合初中學生特有的性格特點,并有針對性地進行提問.在課后,教師應及時把課上的知識點進行劃分,制訂一些延伸性的問題,培養學生研究未知事物的精神.教師在教學活動開始之前應對學生的知識、技能以及情感等狀況進行預測,并根據課程標準、學習目標所要求的內容以及課程展現的特點,深入鉆研教材內容,確定初中數學教學設計的原則,加強教學研究,在教學實踐中體會、探索,確保創設的導入情境能夠吸引學生的注意力,活躍課堂氣氛.
例如:學習蘇教版初中數學九年級下冊第六章“二次函數”時,教師在教學中通常會提出這樣的問題:“分別寫出y=2x2+1關于x軸,y軸,原點對稱的拋物線解析式”,這樣簡單的問題,不足以調動學生學習的積極性,而且問題形式也比較單一、枯燥.教師在設計問題時可以結合多種元素,打破傳統教學的束縛,在問題中創設導入情境,設計的問題應貼近學生生活,使學生能更好地融入問題,積極自主地思考問題,并找出對應的方法解決問題,如:某廠生產一種成本為每件六十元的玩具賽車,規定銷售單價要高于成本單價,并且獲得的利潤不能超過45%,在銷售中發現,銷售量y(件)與銷售單價x(元)符合一次函數y=kx+b,且x=65時,y=55;x=75時,y=45.求一次函數y=kx+b的表達式.如果商場獲得利潤不低于500元,銷售單價x的范圍是多少?這樣的問題更容易帶動學生學習的主動性,學生在運用所學知識進行解題的過程中,不僅鍛煉了獨立的思維方式,還真切感受到問題是生活中隨處可見的,從而激發學生探究的欲望,提升學習效率.
實踐是檢驗真理的唯一標準,學生只有在遇到實際問題時,才能設身處地地從問題出發,運用數學知識解決問題.課堂教學存在局限性,學生數學思維定式嚴重,缺乏變通,解答問題的方法單一,更缺乏發散、求異的創新思維,解題思路不清晰,不能形成數學語言.初中階段是中學生生理和心理發育和形成的關鍵期,是一個人從不成熟到基本成熟、從不定型到基本定型的成長發育期,教師在日常教學中,應根據初中生的年齡特點導入情境,提高學生對數學知識綜合應用的能力,同時學生還可以將學到的知識進行拓展,有助于培養學生的自主探究能力和意識.例如:學習蘇教版初中數學七年級下冊“認識三角形”時,教師可以導入情境:“我有兩根木棒,長度分別為5 cm和8 cm,如果再找一根木棒與這兩根木棒擺成三角形,這根木棒的長度應該是多少?”這時學生可以拿出課前準備好的木棒動手操作,經過討論和實踐很容易得出正確答案,第三根木棒的長度應小于13 cm.之后教師可以提出延伸問題,如:讓學生分別用A.12 cm,5 cm,8 cm;B.7 cm,5 cm,8 cm;C.15 cm,5 cm,8 cm;D.1 cm,5 cm,8 cm來擺拼三角形,并討論D組中的木棒 1 cm,小于13 cm,為什么不能擺成三角形.學生通過觀察、擺放以及動手操作等實踐活動獲得了對三角形的感性認識之后,再對問題進行研究,使復雜的問題簡單化,降低了學生學習數學的難度.教師從實踐出發,創設導入情境,結合教材中的知識點,培養學生主動思考、發現并解決問題的能力,不僅培養了學生良好的課堂參與意識,還提高了學生學習數學的積極性.
數學中有很多有趣的故事,如名人軼事、民間故事等,教師在故事中創設導入情境,不僅豐富了課堂教學手段,還讓數學知識更加形象化,使學生更好、更快地理解知識內容,學習效率得到顯著提升.例如:學習“一元一次方程”這節課時,教師創設課堂導入情境時可以給學生講蘇步青的故事:我國著名數學家蘇步青教授去法國做學術訪問時,一位法國數學家給他出了一道題目:有A,B兩地相距50 km.甲在A地、乙在B地,兩人同時出發,相對而行,甲每小時走3 km,乙每小時走2 km,那么他倆幾小時可以碰到呢?蘇步青教授說:“生活中關于行程問題有兩大類:相遇和追及.您所問的正是一個很典型的相遇問題.它用列一元一次方程的方法就很好解決,他們10小時能相遇.”法國數學家說:“聽您一說,真是挺簡單的.”法國數學家沒想到這個中國人能這么快就回答自己的問題.接著又提了一個問題:一只小狗每小時跑5 km,它同甲一起出發,碰到乙時它就返身往甲這邊跑,碰到甲時它就返身往乙這邊跑,問小狗在甲、乙相遇時一共跑了多少千米.這時,教師故意把故事講到一半,讓學生通過運算,為蘇教授解答.教師通過精心創設情境,積極營造氛圍,讓學生主動思考問題,在學生腦海中形成數學模型的同時,也使抽象的數學盡可能地形象化.創設導入情境能夠激發學生探究的欲望,使學生的注意力集中,進一步增強了學習的自覺性和主動性.
學生的學習興趣是學習最好的動力,而游戲能夠有效激發學生的學習興趣,對于初中學生來說,游戲能夠充分調動學生的積極性,讓學生從內心感受到學習是一個有趣的過程,教師在游戲中創設導入情境,將游戲與教學結合,可以使學生在愉快的活動中學到數學知識,減輕學生的學習壓力.教師在課堂上以游戲形式讓學生“動”起來,產生興奮感,可以使學生忘記疲勞,無形中就學到了知識.例如:學習“有理數的加法與減法”時,教師創設導入情境時先做好游戲前的準備,在教室后面空余的地方設計出超市、菜市場和服飾店,準備人民幣道具,有幾張百元鈔票,還有一些零錢.教師扮演售貨人員,選出3名學生分別扮演爸爸、媽媽、姐姐組成一個三口之家,再由另一名學生扮演鄰居張阿姨,其他同學用正負數表示收入與支出,記錄這4名同學的開支情況.首先,出場的是“爸爸”,他用103元買了一桶色拉油,“媽媽”到菜市場花了18元買回了青菜,“姐姐”在服飾店買了一件裙子花了150元,三人回到家后,鄰居阿姨把前幾天借的500元錢還給了“爸爸”.游戲結束后,學生通過自己記錄的開支情況,計算這一家三口最終是支出了還是收入了,學生自然而然地理解了正負數的運用和有理數的加減法.教師通過創設游戲情境讓所有學生都能夠參與課堂活動,將數學知識變為學生可以接受的有趣的游戲內容,加深了學生對所學內容的理解,激發了學生學習數學的興趣,提高了數學課堂教學的效率.
當今世界,計算機技術和網絡技術在飛速發展,計算機的應用日益普及,多媒體教學技術在初中數學課堂中的運用非常廣泛.初中的數學知識抽象性很強,學生在學習中遇到難點、重點時,教師可以借助影像資料使知識更加形象化.教師在課堂中主要起著引導的作用,通過多媒體課件的演示,創設導入情境,可以不斷激活學生的思維,充分調動學生學習的積極性,加深對難點、重點知識的掌握,迅速提高學習效率,例如:教師在制作課件時,可以制作一名籃球運動員在做投籃動作時的影像,學生通過觀察回答教師提出的問題:二次函數y=2x2的圖像是________,它的開口向________,頂點坐標是________;對稱軸是________,在對稱軸的左側,y隨x的增大而________,在對稱抽的右側,y隨x的增大而________,函數y=2x2,當x=________時,y有最________值,其最________值是________.學生看到不同變化時,能夠輕松找出其中存在的相互關系,數學概念更加活靈活現,學生對知識點的理解更加深刻、準確.
課程預習時,教師可以先把要講的新知識以小故事或者課前提問的形式表述出來,讓學生自然而然地對接下來要學習的新內容產生興趣,迫不及待地想運用新知識來解答問題,學生在學習的同時,更加牢固地掌握了新的知識點.例如:學習蘇教版七年級數學下冊“冪的運算”這節課時,教師先將生活中用冪的運算解決的問題提出來,例如:在中國,平均每平方米土地一年從太陽得到的能量,相當于燃燒1.3×108千克的煤產生的熱量.在960萬平方千米的土地上,一年從太陽得到的能量相當于燃燒多少千克的煤?學生在系統學習后,可以自己解答出來,這也是激發學習興趣的一個好方法;或者讓學生在情境中參與角色,教師進行舉例:假如你是某集團的技術指導人員,你不僅要搞好生產,還要全力抓好污染防治攻堅各項工作,現在想要將一個長為2×103dm、寬為4×102dm、高為8×10 dm的長方體廢水池中的滿池廢水注入正方體貯水池凈化.請你考慮一下,這些廢水能否剛好裝滿一個正方體貯水池.若能,則該正方體貯水池的棱長是多少?學生通過思考,在腦海中建立抽象模型可以得出最優方案,并運用已學知識進行解答.在課堂教學過程中,教師通過創設課堂情境,激發學生進一步探究的欲望,讓學生的模型思維能力有一定的發展與提升,從而培養學生的創新意識和創新能力.
數學教學過程不僅僅是向學生傳授課本知識,還應發展學生的思維能力,幫助學生養成良好的自主學習的習慣.初中數學教師在不斷創新教學方法時,創設課堂導入情境能夠為學生數學思維能力的提升提供巨大幫助,讓學生在課堂上開動大腦,啟發思維,激發學生探究的興趣,培養學生解決實際問題的能力,為全面促進學生的發展奠定堅實的基礎.