☉李馥岑
教師在以游戲教學的方式進行小學音樂教學時,首先需要注重學生的游戲體驗,以此設計出符合學生認知和能力的游戲,從而提升學生參與游戲教學的興趣。接著,教師要鼓勵學生參與到游戲教學中,激發全體學生參與課堂的積極性,在游戲中掌握教學知識。之后,教師需要將教學知識與游戲進行有效的結合[1]。
此處的動態課堂指的是思維動態與肢體動作的結合。本人在經歷了不同階段的學業生涯后,從個人角度也很容易發現,一直以來,課堂主要是教師肢體動作上的教與學生思維動態上的學兩個方面。簡言之,教師應用少量思維動態,結合自身肢體動作展開教學,學生則坐在固定位置,極大可能調動自身思維意識來學。學生無法實現思維動態與肢體動作的合二為一。但是引入音樂游戲展開教學,簡單的樂器擊打、規則律動、動作聲音模仿,都能讓學生思考與動作,有所興趣,學生會積極參與,教學質量必然提升。
所謂實踐課堂,與前文中所提到的動態課堂有異曲同工之妙。然而,二者之間目的不同。動態課堂是為了調動學生的肢體運動,從思維和動作兩方面,共同提升學生的學習效率,讓學生愿意積極參與其中。此處的實踐課堂,其目的是讓學生實踐所學內容的實際操作。比如對不同器物的擊打,只有真正上手,才能發現器物發聲高低、長短、剛柔等特點與不同,對音樂的學習與理解才更充分,而不是只聽不“做”,再遇仍不解其意。……