當前所提倡的“教會、勤練、常賽”,實際是對“學、練、賽”提出的具體要求,三者有較強的關聯(lián)性,即“學”是“練”和“賽”的基礎,“練”和“賽”是“學”的延伸。如果從體育課堂教學層面來看,“賽”既屬于“學”的范疇,也屬于達成“學”這一目的的學習方式,本文討論的“賽”正是屬于體育課堂教學層面的“賽”。
在常見的體育課堂學習中,教師一般按照“學—練—賽”的順序安排教學,通常是將運動技能學完之后才安排學生進行比賽。如,在籃球運動教學中,教師將運球、傳接球、投籃等動作技能教授完畢后再組織學生進行籃球比賽。這樣的安排使學生的比賽需求遲遲得不到滿足,容易導致學生對籃球運動失去學習興趣。比賽作為激發(fā)學生興趣的有效方式,可以安排在學習的不同階段,而不是學完所有技能再去比賽。如,在教完籃球運球技能后,就可以組織簡單的籃球比賽。通過對規(guī)則和形式的改變(如,降低籃筐高度或增大籃筐直徑),使之滿足比賽的條件,讓學生可以參與到比賽中,體驗比賽的樂趣,從而激發(fā)其籃球?qū)W習的興趣。
在“學”之前,圍繞所學的技能設置比賽場景,調(diào)整比賽條件,通過比賽幫助學生加深對學習內(nèi)容及學習目的的理解,使學生明確“學什么”和“為什么學”,有助于激發(fā)學生的學習欲望,促使學生主動學習。如,在學習籃球變向運球技能時,如果在學習該項技術動作之前,先組織1VS1過人的對抗性比賽練習,比賽中教師要求學生嘗試尋找突破對手的方法,此時學生就會進行主動思考和嘗試,從實踐中領會為什么要變向、往哪變向及何時變向等關鍵問題。……