梁天昊 柴艷霞
河北傳媒學院,河北石家莊 051430
隨著科學技術的不斷進步,三維動畫的制作以及制作流程已經(jīng)非常完善,且達到了驚人的水平,諸如《冰雪奇緣》《哪吒之魔童降世》《蜘蛛俠:平行宇宙》《我叫江小白》等優(yōu)秀作品層出不窮,而以“三渲二”技術渲染的動畫制作流程還處于發(fā)展階段,市場上涌現(xiàn)出諸如《我是江小白》《斬服少女》《寶石之國》等優(yōu)秀動畫,也證明了“三渲二”動畫已經(jīng)被觀眾所認可,2019年,《我失去了我的身體》“三渲二”動畫獲得昂西動畫節(jié)水晶球大獎,也體現(xiàn)出“三渲二”這種動畫表現(xiàn)形式已經(jīng)受到了業(yè)界的關注與認可。從二維動畫市場逐漸走低、三維動畫出現(xiàn)到三維動畫制作流程的成熟與完善,再到 “三渲二”動畫的融合應用,表明動畫市場正在發(fā)生著變革且趨向融合。
二維動畫一般指平面動畫,平面動畫最初制作方式為紙質手繪,后隨著電腦的出現(xiàn),電腦手繪成為二維動畫創(chuàng)作的主要方式。二維動畫的表現(xiàn)效果以平面為主。二維動畫的主流制作過程是以手繪方式將動畫人物和場景展現(xiàn),并隔幀逐個繪制,然后錄入電腦通過隔幀繪制的動畫進行補幀處理,然后再對動畫進行配音配樂剪輯,最終成為完整流暢的二維平面動畫。二維平面動畫極具藝術表現(xiàn)力,可以實現(xiàn)各種不同風格類型的動畫。但是二維動畫逐幀繪制的制作過程費時費力,這是二維動畫先天的劣勢,但是二維繪制的自由性以及夸張表現(xiàn)手法的應用,也讓平面動畫一直作為一種重要的動畫形式存在?!?br>