羅時俊彥
1.廣州華立學院,廣東廣州 511325
2.澳門科技大學,澳門
1961年,世界第一部互動電影 《獵尸者》誕生,影院通過人為暫停,觀眾投票作為互動方式,決定后續劇情發展,使用簡單的操作手段,完成了在影院范圍內的互動電影首次嘗試。隨著智能終端的不斷發展,互動電影又借助電視和互聯網平臺,涌現出《底特律: 成為人類》等優秀的互動電影作品。在互動電影發展的同時,對其的討論從未停止,從1966年捷克斯洛伐克Radúz Cincera首次將電影稱為“Kinoautomat自由電影”伊始,再到國內北京電影學院孫立軍教授將第三代電影樣式稱之為“數字互動立體電影”,都不約而同認可了互動電影是新的游戲與電影融合的藝術嘗試。
但對互動電影與互動游戲的界定定義,則在學術界出現“百花齊放”的態勢,各有不同。從電影形態角度看,黃心淵教授認為互動電影應是以 “觀眾選擇”為主,以劇情發展更接近觀眾現實行為的微交互為輔,保留較為連貫的視聽語言的影像藝術;從電影互動角度看,鄧若倓認為互動電影是在創作者設計的互動裝置/機制下,受眾完成互動行為后,實時產生的藝術含義表達;從電影敘事角度看,何一杰博士認為互動電影是創作者對觀眾心理進行捕捉,從而完成劇情發展滿足 “未來敘述”的特征,成為虛構型意動敘事的獨立電影形態;從電影游戲角度看,王婷碩士認為是將原有游戲情節部分加強,使用電影的美學手法將畫面進行精細化的構造,并強調觀眾是互動電影構建中的主要創造者、參與者。……