◇張 晶(內蒙古:鄂爾多斯市康巴什區教育發展研究中心)
本課是蘇教版小學科學五年級上冊第五單元“人體司令部”的內容。本課落實科學新課標中生命系統的構成層次核心概念:人體由多個系統組成;人體通過一定的調節機制保持穩態;人的生活習慣影響機體健康;等。落實學習目標:知道腦是我們認知、情感、意志和行為的生物基礎的鋪墊。
科學觀念:通過體驗活動,知道什么是刺激、什么是反應,知道反應是由刺激引起的;知道人體在刺激的作用下,可以做出快速的反應;知道人的反應速度存在差異;能在活動中感受到人的本能反應。
科學思維:能基于所學的知識,運用分析、比較、概括等方法知道刺激與反應的區別與聯系;能通過分析數據得出人的反應速度存在差異的結論。
探究實踐:樂于與他人共同合作,一起完成實驗操作,并結合數據,交流討論得出實驗結論。
態度責任:認識到人類的反應會受周圍環境變化的影響。
知道刺激與反應的區別和聯系。
在感受和體驗活動中,區分什么是刺激、什么是反應。
教師材料:課件、氣球、尺子、注射器。
學生材料:活動手冊、護目鏡、毛球、尺子。
1課時。
導入:教師突然在學生眼前扔出毛球,在學生驚呼、躲閃、閉眼時,問:你們為什么驚呼、躲閃、閉眼?
預設:怕球打在眼上。
教師引導:原來是受到扔毛球動作的刺激,所以做出躲閃、驚呼、閉眼的反應。這節課我們就一起來探究刺激與反應。板書:刺激與反應。看到課題,你有什么問題想問嗎?
設計意圖:創設情境,讓學生融入情境,導入課題。
過渡:生活中,這樣的場景是不是很熟悉?播放小男孩聽到鈴聲響起床的視頻片段。誰來描述一下?預設:這是小男孩被鬧鐘叫醒時的情景。鬧鐘發出聲響,小男孩受到鬧鐘聲音的刺激,做出起床的反應。刺激是鬧鐘聲,做出的反應是起床的動作。
過渡:你們能不能用這樣的方法說一說下面三幅圖在什么情況下會出現?圖中刺激是什么?做出的反應是什么?同桌討論,匯報。
第一幅圖中是教師發問“誰想去郊游”的情景。教師的話語是刺激(教師引導:大腦接收到的語言信號),學生舉手歡呼的行為是反應。
匯報:第二幅圖中是學生在綠燈亮時過馬路的情景。刺激是綠燈亮,反應是過馬路的行為。
匯報:第三幅圖中是人因便急趕往廁所的情景。身體接收到的信號是感到體內的腹脹感或腹痛感,而又憋不住。刺激是體內的腹脹感或腹痛感,反應是趕往廁所的行為。
師生共同總結:從三個場景中我們發現,受到不同的刺激人們會做出不同的反應。人的身體可以覺察到環境的改變或接收某些信號,這些環境的改變或信號就是刺激,由刺激引起的相應活動或變化就是反應。
過渡:想不想體驗一下什么是刺激?什么是反應?
體驗打手游戲。我們玩一個游戲翻轉拍手。輪流做,比比誰被打到的次數少。安全提示:打手的力度要小,以不疼為度。打手游戲中,刺激是打手的動作;反應是縮回手的動作。
寫活動手冊。刺激與反應我們在生活中經常有,打開活動手冊15 頁,上面也列舉了幾種人體接受的刺激與相應的反應。你能正確連線嗎?匯報。你能列舉幾個受到刺激做出反應的事例嗎?
設計意圖:正確認識刺激與反應,用模擬場景及三幅圖認識接收到的刺激及做出的反應,總結刺激和反應概念。
看來我們遇到刺激就會做出一系列反應,想不想知道你的反應速度究竟有多快?我們玩一個“抓尺子”游戲,比一比誰的反應快。
播放微課,了解“抓尺子”游戲的規則。
游戲規則:同桌兩人為一組,一人的手在上方丟尺子,另一人的手在下方抓尺子。首先,丟尺子的學生將“0”刻度朝下,手捏在尺子的上端,抓尺子的學生將手打開,食指靠近“0”刻度線。做好準備后,丟尺子的學生松開手,抓尺子的學生立刻抓住尺子,讀取數據并記錄。游戲進行四次,結束后,兩人角色互換,完成游戲后分析數據,說說有什么發現。
指定學生讀要點提示(教師比畫動作)。
談話:游戲規則清楚了嗎?那我們就開始吧!看看哪個組做得又快又好!
學生參與游戲,記錄數據,完整填寫活動手冊左側。
提問:在游戲中刺激是什么?反應是什么?分析自己的四次數據,每一次數據一樣嗎?為什么?用自己最好的戰績與同桌比較,看看誰的反應快。
學生匯報。
預設:在游戲中,刺激是看到尺子下落,反應是抓尺子。
分析自己的四次數據,每一次數據都不一樣,受到同樣的刺激做出不同的反應:抓到尺子下端長度短,說明反應快,相反,即反應慢。
用自己最好的戰績與同桌比較,發現人的反應速度有差異。
過渡:從大家的匯報中知道每個人的反應速度都有差異,那運動員的起跑反應速度快不快?閱讀資料,你從中知道了什么?運動員經過訓練起跑速度會提高。看視頻感受一下訓練有素的運動員,比如蘇炳添,起跑到底有多快。
播放亞洲飛人蘇炳添在東京奧運會9 秒83的微視頻,感受訓練有素的運動員起跑速度。
過渡:蘇炳添真的是我們中國人的驕傲,他的起跑時間是0.124 秒,快不快?快!他起跑快是天生的嗎?是科學訓練的結果!
談體會:每個人有差異,但經過訓練后反應速度會變快。
設計意圖:借助“抓尺子”的游戲,體驗個體反應速度有差異;通過蘇炳添事例和打手游戲使學生明白,通過訓練,反應速度能有所提高。
猜一猜人的反應速度最快的是哪個動作?眨眼。人眨眼一次所花的時間大約為0.02 秒。如果有一個毛球朝你的眼部丟來,你覺得你能控制自己眼睛不眨嗎?
通過“朝眼部丟球”游戲,體驗本能也是一種反應。
組織學生參與游戲“朝眼部丟毛球”。
游戲規則:
兩人一組,戴好護目鏡,面對面站立,距離以毛球拉繩長度為準。
丟毛球的人一手拉繩,一手出其不意地向對方眼部投毛球,記下對方眨眼次數。
被丟毛球的學生,眼睛始終盯著毛球,當毛球朝眼部飛來時,努力用大腦控制不眨眼睛。
投5次后,角色互換。
圖示游戲注意事項,由學生解讀。
按照Cochrane系統評價手冊5.1隨機對照試驗的質量評價標準[7],按照隨機方法、分配隱藏、盲法和失訪或退出4個方面進行評價:(1)隨機方法是否正確;(2)是否做到分配隱藏,方法是否正確;(3)是否采用盲法;(4)有無失訪或退出,是否采用治療意向性分析。所有評價項目均滿足者,發生偏倚的可能性最低,評為A級;如其中任何一項或多項僅部分滿足,則該研究存在相應偏倚的可能性為中等,評為B級;如其中任何一項均不滿足,則該研究存在相應偏倚的高度可能性,評為C級。
學生進行游戲。
學生結合個人感受,交流眨眼是一種難以受大腦控制的反應。
提問:能不能控制不眨眼?明明知道眼睛不會受傷,為什么還要眨眼?眨眼目的是什么?
生:害怕眼睛被毛球砸到。眨眼是為了保護眼睛。
師:現在誰能來總結一下,在這個游戲中,眨眼反應有哪些特點呢?
生:難以受到大腦控制。目的是保護自己。反應速度較快。
小結:我們把這類型的反應稱為本能反應。
在生活中有沒有碰到過這些本能反應的事例:觸碰非常熱的物體、無意中被仙人掌的刺扎到、聽到刺耳的聲音……你的反應速度是怎樣的?誰來當小演員演一演?
討論,匯報。
設計意圖:通過“朝眼部丟毛球”游戲,體驗本能也是一種反應,幫助學生更加全面地了解刺激與反應這個主題;當小演員,演一演在生活中碰到的那些本能反應的事例,加深對本能反應的理解。
我們人類受到刺激后會做出反應,那動物和植物呢?
一起觀看視頻:動植物的刺激與反應。
提問:從中知道了什么?
過渡:最后,請學生回顧一下本課內容,談收獲。
師生總結:今天這節課,我們了解了什么是刺激和反應,知道人體的反應有快有慢,經過一些特殊訓練,可以提高人的反應速度。不過,有些時候,人體會不受大腦控制,做出非常迅速的反應。這是一種自我保護的本能,也就是人的本能反應。
拓展應用:從下課禮節場景分析刺激與反應。
師:下課鈴響了,老師會有什么反應?
生:喊下課!這場景刺激是什么?反應是什么?
生:刺激是下課鈴響,老師反應是喊下課!
師:那么接下來你們會有什么動作?
我們用今天所學再來分析下:聽到老師說下課的刺激,學生反應是:全體起立說老師辛苦啦,老師再見。
下課鈴響師生用刺激與反應行動完成下課禮節。
設計意圖:下課時師生的反應場景分析,將本課所學內容應用于實際;動植物的刺激與反應微視頻拓展知識;師生課堂小結談收獲,梳理所學內容。

通過教學,讓學生親歷探究的全過程。在各種情境中讓學生感知刺激與反應,使他們像科學家那樣進行科學探究。在學生探究活動前,注意引導學生思考,并要求認真做好記錄,使學生的活動目標明確,以提高探究活動的有效性。■