王騰飛 張懿慧 丁友東
(1.上海政法學院上海紀錄片學院,上海 201701)
(2.上海大學上海電影學院,上海 200072)
面部捕捉技術是動作捕捉的一部分,指借助機械裝置等設備記錄人類面部表情和動作,并將其轉為一系列參考數據的過程。和其他動作捕捉相比,面部表情更加復雜,對數據精度的要求更高。目前面部捕捉技術廣泛運用于影視、游戲等諸多領域,和手動制作的動畫相比,面部動作捕捉制作的表情,更加具有真實性。當下面部動作捕捉大多是基于光學技術,從數據來源可以分為兩種:二維面部捕捉和三維面部捕捉。其中二維面部捕捉指基于光學鏡頭記錄數據,通過特定算法標記,完成對人物面部表情動作的記錄,這種技術廣泛存在手機、電腦等設備中,具有代表性的為蘋果iPhone中的Animoji,通過抓取用戶面部數據并且生成表情;而三維面部捕捉在二維面部捕捉基礎之上,借助設備捕捉畫面的深度信息,獲取人物面部三維動作,一般使用相機陣列,但這種記錄方式成本較高,且不利于演員即興演出等。從拍攝條件可以分為有標記點和無標記點面部捕捉,其中有標記點是當下面部動作捕捉的主要方式,這種方式在演員面部標定一百多個點,同時借助特定的設備捕捉面部動作,如頭盔等;而無標記點的面部捕捉方式往往依據人臉面部特征,追蹤人臉眼睛、鼻子、牙齒等位置,完成數據記錄。面部捕捉技術還有其他分類方法,在電影中的運用一般采集三維數據,更多以有無標記點來區分。……