杜 鑫
(遼寧大學廣播影視學院,遼寧沈陽 110000)
在探討虛擬現實 (Virtual Reality,VR)影視照明技術之前,先要簡單介紹一下VR 技術,VR技術是利用傳感器技術、計算機仿真技術、計算機圖形學技術、顯示技術等多種計算機技術創建的一種虛擬環境,其技術本身具有多感知性、可交互性、超現實性等多種特性,從而使觀者產生置身其中、身臨其境的感受。
伴隨著信息時代發展,科學技術手段逐漸成熟,VR 這一概念本身的內涵也日趨豐富。早在1996年,BG 威特默、JH 貝利、BW 克納等人在英國刊物 《國際人機研究雜志》中就提到,“虛擬環境(Virtual Environment,VE)技術可以充分代表現實世界復雜性,已經成為學習建筑物中復雜路線的有效培訓媒體,觀看者可以與之進行交互,并且在現實世界環境中無法進行培訓時應予以考慮”;2003年,有學者指出,VR 技術具有自然交互 (Interaction)、沉浸性 (Immersion)和超現實 (Imagination)三大特性,并可以借助VR 設備進行感知;2015年,著名VR 咨詢公司NextGen Interactions的聯合創始人Jason Jerald將虛擬現實定義為“一個計算機生成的數字環境,可以體驗與互動,就好像這個環境是真實的一樣”。2015 年至今,隨著虛擬現實可操作領域地不斷擴大,VR 制作技術也不完全依賴計算機生成,各大VR 設備廠商競爭激烈,促使硬件環境飛速發展,各種類VR 攝影機及觀看設備層出不窮,制作過程更高效、呈現效果更趨于現實的VR 拍攝技術應運而生,VR+影視逐漸進入行業視野,影像表達、影像作用得以擴展,為行業發展帶來了新的驅動力。關于VR 全景影像拍攝技術的探討也變得尤為重要。……