劉 碩 龔雨楠
(1.北京尼諾時空文化科技有限公司,北京 102400)
(2.北京電影學(xué)院美術(shù)學(xué)院,北京 100088)
近年來,計算機(jī)圖形圖像技術(shù)的快速發(fā)展,以及AMD 和NVIDIA 等硬件設(shè)備的進(jìn)步,為影視制作提供了新的工作方式的可行性,即虛擬制作。在影視制作領(lǐng)域,虛擬制作早已不是一個新鮮的概念,它可以指代一系列計算機(jī)輔助電影制作的方法。維塔數(shù)碼團(tuán)隊(duì)對虛擬制作的定義是:“虛擬制作是現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界交融的區(qū)域。”虛擬制作中的技術(shù)預(yù)覽、后期預(yù)覽已經(jīng)過多年發(fā)展,應(yīng)用到了不同的影視項(xiàng)目中,高質(zhì)量的渲染結(jié)果和更快的渲染速度讓預(yù)覽的視覺效果持續(xù)進(jìn)步。同時,現(xiàn)場的實(shí)時視覺特效也有了新的突破,美劇 《曼達(dá)洛人》的制作幕后讓實(shí)拍LED 背景墻的虛擬制作方式受到了極大關(guān)注,引起影視行業(yè)的廣泛討論。
由此可見,虛擬制作的理念和方式正在深刻影響著影視行業(yè),從籌備階段的動態(tài)故事板,到拍攝現(xiàn)場的實(shí)時交互預(yù)演,到演員的動作捕捉、面部捕捉,再到實(shí)拍LED 背景墻的虛擬制作方式,這些工作將視覺化效果在更早的階段呈現(xiàn)出來,提高了制作效率,縮短了制作周期。在國內(nèi),已經(jīng)有團(tuán)隊(duì)在嘗試采用工業(yè)化的虛擬制作流程,并且制作出優(yōu)秀的商業(yè)化電影的案例,如2019年的科幻電影《流浪地球》。但是對于仍在采用傳統(tǒng)制作方式的團(tuán)隊(duì)而言,如何快速將虛擬制作的技術(shù)應(yīng)用到影視制作流程中,靈活應(yīng)用虛擬制作技術(shù),為創(chuàng)作帶來便利,這是一個必須面臨的新挑戰(zhàn)。……