朱小明
摘 要:在雙減背景之下,提出了減負增效的口號,強調課堂教學在提升效率、質量的同時,還應該為學生減負,形成良好的教學氛圍,助力學生善學、樂學、巧學落學教學。而基于小學低年級數學這一課程而言,作為基礎教育中的有機組成部分,在教學改革的浪潮中,應該做到與時俱進,推進小學數學教學模式的創新、優化、調整。教師具體可以結合低年級學生的身心發展特點和規律,推進數學教學的游戲化發展,以此實現寓教于樂的教學目標,切實落實雙減精神,構建有趣的、高效的小學數學課堂。
關鍵詞:雙減背景;小學低年級;數學游戲化教學
數學這一學科本身具有極強的邏輯性和抽象性,在教學過程中貫徹落實游戲教學法,這能夠契合低年級學生的學習規律和心理特征,相比于傳統的數學教學模式中的灌輸式教學而言,能夠進一步激發學生參與數學學習的興趣。學生在游戲體驗、游戲實踐中,實現對數學知識的內化、遷移,加深學生的理解、記憶,幫助學生切實掌握學習技巧、學習方法?;陔p減背景下低年級數學教學的游戲化發展趨勢,學生實現在玩中學、學中玩,以此深刻地貫徹落實減負增效的理念,從不同的維度促進學生學科素養的發展。
一、創設游戲情境
數學作為一門基本類的學科,具有嚴謹、抽象的學科特點。如果教師在教學過程中以傳統的教學方式推進教學活動的開展,繼而形成的教學氛圍過于枯燥、沉悶,學生對數學學習的興趣逐漸變得低迷,且在這一情形之下,學生背負著較大的心理壓力和學習壓力,思維變得局限,難以取得良好的學習效果。而基于雙減的提出,則著重強調教師應該加強對雙減政策內涵的解讀,推進教學模式的改革,具體可以以游戲為切入點,創設游戲情境,以情境游戲為主要載體,形成良好的、愉悅的學習氛圍,激發學生的學習自主性、趣味性,以此為小學低年級數學課堂教學質量保駕護航。
比如在教學北師大二年級上冊《購物》這一模塊時,教師應該加強對學生實際學情分析,學生往往在生活中接觸、使用人民幣,也具有購物的生活經驗,所以對這一模塊的教學而言,教師可以引進情境游戲,讓學生在具體的情境中,基于角色扮演,運用該模塊的知識,解決生活實際問題。首先教師可以將學生劃分為多個小組,以任務為導向,讓小組成員可以充當售貨員的角色和購買者的角色。比如在買衣服的時候,才可以展開以下情境互動。購買者:我非常喜歡這一件長袖上衣和這一條漂亮的裙子,請問一共多少錢?應該怎樣付錢?然后售貨員則可以出示具體的金額:長袖上衣26塊錢,裙子41塊錢。繼而買家和賣家之間通過付幣、付幣、找幣等活動,完成購買任務。在這一情境游戲中,主要是讓學生立足于特定的角色人物,基于具體的人民幣金額,梳理計算的思考過程,切實掌握付錢方法。學生在動手實踐、自主探究、合作交流中,對相關知識內容形成深刻的印象,認識不同面值的人民幣,了解它們之間的換算關系,以此強化學生的計算能力,培養學生解決問題的能力,同時學生在游戲活動中獲得豐富、有趣的體驗,有助于實現對學生數學學習興趣的引領[1]。
二、開展自主探究游戲
針對低年級學生的實際情況而言,他們正處于具象思維轉向抽象思維的過渡階段,且學生本身活潑好動,對于新鮮的事物具有滿滿的好奇心。基于此,教師則可以立足于學生心理特點,積極展開自主性游戲活動,留給學生足夠的時間和空間,讓他們結合自身的知識儲備和認知水平,于游戲中歷經知識生成的過程,感受數學知識的發展和演變,以此拓展學生的思維空間,啟迪學生的智慧,最大程度激活學生的自主性學習意識,讓小學數學課堂充滿無限的生機和活力。
比如在教學北師大版二年級下冊“方向與位置”這一模塊知識時,這一模塊的主要教學任務是讓學生能夠在實際的情境中認識、辨別方向,掌握辨別方向的方法,同時能夠確定地圖上的位置,學會在地圖上辨別方向。基于此,首先教師在教學導入環節則可以以謎語情境為切入點,喚醒學生的知識經驗。謎語如下:長得像表,但不是表,問時間不知道,但是如果鉆進迷霧森林,就不得不帶上它。在這一環節,通過謎語的謎底指南針導入方向和位置教學。然后教師則可以引導學生以小組為單位,探究新知,帶領學生一起走出教室,來到操場,通過實際觀察,辨別東西南北的方向。學生在探究游戲中展開對話交流、互動思考,感悟相對方向。繼而教師還可以組織學生在“轉一轉”的游戲活動中,讓他們切實意識到方向的不變性。最后,教師則可以給學生展示課件資料,讓學生基于具體的平面方位圖,以自主探究游戲為載體,記錄不同方位上的建筑,介紹建筑的具體位置,同時也可以通過確定建筑位置,繪制地圖,幫助學生學會在地圖上辨認方向[2]。
三、總結
總而言之,在雙減背之下,小學低年級數學教師主要可以通過創設游戲情景、展開自主探究游戲等手段構建高效的、有趣的數學課堂,切實凸顯雙減精神,實現教學質量的穩步提升,同時讓學生體會到數學學習的樂趣和魅力。
參考文獻
[1]王海燕.“雙減”背景下構建小學數學高效課堂的策略研究[J].天天愛科學(教育前沿),2022(07):52-54.
[2]任彩花.小學低年級數學游戲教學的設計及課堂實踐探索[J].中華少年,2017(05):142-143.