郭濤
(天津傳媒學院 天津市 301901)
盡管在實際使用的過程中虛擬現實有非常多的好處和優勢,但是相對于現有的媒介技術來講,很多時候依舊有著不少的問題。尤其是很多用戶在體驗虛擬現實的過程中,經常會在回到現實世界之后出現頭暈、方向感消失、嘔吐等等問題,這就是虛擬現實對使用者的健康副作用。
對于我國各行各業設計工作來說,虛擬現實技術的出現都意味著一扇全新的大門就此打開,除了機遇之外,這也意味著更多的挑戰和影響。當下很多行業u低于虛擬交互的認知依舊停留在二維平面方面,比如說網頁設計、電子設備設計等等,未來想要適應時代的發展,那么就需要重新思考交互設計專業范圍,從而應對三維媒介需求。
在當下,主流的媒介界面缺乏深度,很多時候在虛擬現實體驗的過程中也存在邊界限制。用戶與界面之間很多時候交互都是需要通過觸碰來完成,但是在三維虛擬現實當中,這種突然出現的平面很多時候并不符合三維世界觀念,進而展示出用戶體驗的各種弊端。德國藝術史學家奧利弗提出,虛擬世界界面設計需要處于隱形位置,或者說設計的過程中需要更加自然,自然的一切都能夠讓人類更加輕松的接受,否則會讓人類產生很大的不真實感。
在二維平面使用的過程中,用戶最常見的交互方式就是點擊,通過點擊能夠讓用戶的使用效率隨之快速增長。……