謝斐
(深圳信息職業技術學院數字媒體學院 廣東省深圳市 518172)
增強現實技術(Augmented Reality,簡稱AR),將計算機生成的文字、圖像、三維模型和視頻等虛擬信息,運用實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術手段,疊加到用戶所看到的真實場景中,實現對真實世界的增強。增強現實技術追求真實世界與虛擬世界的無縫實時融合,使用戶在看到真實世界的同時也能通過人機交互與虛擬對象進行交流,從而獲得超越現實的感官體驗。
增強現實技術起源于早期計算機科學與技術中的計算機界面研究。1968年美國哈佛大學教授Ivan Sutherland 研制出世界第一款應用在頭盔式顯示器上的增強現實系統STHMD,它標志著AR研究的開始。增強現實技術(Augmented Reality)這一詞匯,最早是在20世紀90年代由波音公司研究員Thomas Caudell提出的。隨著計算機圖形圖像及便攜式顯示器等關鍵技術的發展,近年來增強現實技術的實用性顯著增強,出現了包括谷歌眼鏡、微軟Hololens、國產蟻視眼鏡等產品。在軟件方面,高通公司的Vuforia、蘋果公司的ARKit和谷歌的ARCore等AR開發平臺也相繼出現。增強現實技術作為新興的研究領域,其巨大的優勢和應用潛力,正越來越多的引起人們的關注,在醫療、教育、設計、娛樂及軍事等領域具有廣泛的應用前景。
本文在研究增強現實技術的基礎上將其應用于家居設計領域,設計和開發了一款應用于移動設備的增強現實家具布置系統。該系統將三維虛擬家具物品與真實場景融合,用戶能夠在真實場景中與虛擬家具實時交互,實現家具的準確擺放和展示,具有直觀性、真實性和交互性的特點。……