□文│王 晉 宋 群
近年來,以劇本殺為代表的沉浸式娛樂行業為大眾提供了一種全新的社交方式。劇本殺行業的發展帶動著內容創作生產、文化傳播渠道等領域的發展,成為文化產業發展新的增長空間。根據艾媒研究中心發布的數據,2020年中國劇本殺市場規模已達117.4億元,預計到2022年中國劇本殺行業市場規模將增至238.9億元。[1]
在劇本殺快速風靡的同時,其侵權現象也頻繁發生。根據12426版權監測中心數據顯示,針對《舍離》《千秋賦》等60多部“劇本殺”劇本,在淘寶等7個電商平臺累計監測到疑似盜版售賣鏈接5418條,其中TOP10劇本共監測到疑似盜版售賣鏈接2442條,占比高達45.1%。[2]盜版、抄襲等侵權行為不僅會打擊創作者的熱情,而且嚴重威脅到劇本殺行業的健康有序發展。因而,本文擬對劇本殺行業的產業生態作梳理,分析著作權法律風險并提出治理進路。
劇本殺是以劇本為核心的角色扮演游戲,一般由劇本殺主持人DM(Dungeon Master)(把控游戲流程、介紹游戲規則、組織玩家開展游戲)、NPC 角色(Non-player Character)(非玩家角色,輔助玩家完成任務)和玩家們組成。劇本殺行業近幾年來在國內迅猛發展。目前,根據劇本殺觸達玩家的不同方式,可分為線上和線下兩種模式(見圖 1)。

圖1 劇本殺線上、線下模式
從線上來看,作者完成劇本創作后,通過APP或小程序投稿,由線上主體向玩家收取費用。而線下則是作者完成劇本后,發行商以分成或買斷的方式購買劇本,定稿后由美工設計宣傳海報、人物封面、線索卡等,隨劇本一并交由工廠印刷,通過線上電商或線下展會向門店出售,再由門店提供給玩家。
劇本殺行業備受關注,產業生態鏈條較為成型,同時劇本殺行業也在摸索新的發展思路。比如借助虛擬現實(VR)技術,突破門店原有單一的場景和內容限制,有效提升玩家的沉浸感;再如與文旅產業的融合,目前已經出現“景區+劇本殺”“文化場所+劇本殺”等多種類型的劇本殺項目,文旅產業的文化氣質和開放空間助力劇本殺行業良性發展。
可見,無論線上還是線下,多方主體各司其職、穩定共生關系到劇本殺產業生態的健康發展,探索新的發展路徑影響著產業的良性循環。然而,在火爆的行業發展背后,諸多環節凸顯著作權侵權的法律風險。
一般而言,作者創作完成后初稿通常包括人物劇本、主持人手冊(包含背景故事、游戲流程、線索內容等)。待投稿審核通過后,發行方安排內部測試,根據初測反饋與作者溝通修改方案,直至滿意定稿后才會與作者簽約。從作者開始創作初稿到與發行方簽約,這一過程為劇本殺的內容創作階段。作者的稿件是劇本殺創作的核心內容,但是,在作者內容創作環節有可能發生諸如復制粘貼、融梗、洗稿等風險,給自身以及合作的發行方帶來侵權隱患。
1.復制粘貼式風險
復制粘貼式風險就是基本原封不動地復制他人已有的智力勞動成果,較為容易分辨。比如,經公開資料顯示,劇本殺《曉人間·落月》的劇本簡介,整段復制抄襲《說唱新世代》冠軍為其母親創作的《Mom pray for me》的歌詞,最終以侵權方承認抄襲事實、公開道歉等方式告終。
對于此類抄襲通常有熱心玩家貼出“調色盤”進行比對,即將兩篇文章截取相似段落,雷同的句子采用鮮艷色彩給予標注。此類抄襲有時通過網絡輿論的方式抵制侵權,若原作或抄襲的劇本市場影響力較大,侵權方會發布聲明、道歉等。
2.融梗式風險
與復制粘貼式風險相比,融梗式風險較難分辨。“融梗”是網絡文學中生發而來的詞語,所謂“融梗”,一般指將作品中的人物設定、人物關系、故事背景、情節發展等“梗”的元素拆分和重新改寫,達到融入自己作品的目的。關于“融梗”是否抄襲,需以是否侵犯“獨創性表達形式”進行判斷。若作品融入的僅為思想部分,其他方面均不一致,則不構成侵權;若作品融入的是更為具體的表現形式,即在相似的思想背后有著相似的人物關系設定、相似的語句表達或是時間地點、脈絡走向等,在這些綜合判定下可被界定為融梗式抄襲。
比如劇本殺作品《九霄》引用借鑒小說《悟空傳》引發爭議后,《九霄》方發布了道歉聲明。將兩者對比,“梗”的使用主要體現在人物設定和關鍵情節上。劇本殺《九霄》中花仙“七七”的人物設定,整體融合了小說《悟空傳》中“阿瑤”和“紫霞”的兩位人物設定;在情節方面,《九霄》對《悟空傳》的關鍵情節進行了替換和增加,呈現出高度相似的結果,構成實質性相似。
3.洗稿式風險
洗稿式侵權也屢見不鮮。“洗稿”最早出現在新聞傳播領域,將新聞報道稍加修改進行傳播,后在自媒體領域被大量使用。它是指通過對原創作品的內容進行同義詞替換以及語句、語序的調整等轉換表達方式,變相“克隆”原創作品。[3]目前,洗稿既包括對于一篇作品的“改頭換面”,也包括竊取多篇文章中的段落進行“拼湊改造”。
例如,劇本殺《鳳泣華翎2歸墟》(以下簡稱《鳳泣2》)發行方承認,《鳳泣2》作者借用了小說《二哈和他的白貓師尊》(以下簡稱《二哈》)的片段。將二者比較分析,劇本殺《鳳泣2》的多處橋段借鑒了《二哈》的獨創性語句表達,構成洗稿。比如,描寫“繡手帕”時人物行為均為“笨拙的縫制”“一針一線”,海棠花均為“終年不敗”,文字的相似程度高,僅在少量字詞上做了替換。這種經過轉換、拼湊、整合等方式,變相轉換先前的具體表達形式的“洗稿”行為,在劇本殺行業中是不可忽視的著作權侵權問題。
1.線上劇本殺銷售中的風險
未經授權的劇本殺線上平臺,主要通過小程序、淘寶等平臺售賣電子版劇本殺。玩家付款后,一般會進入相應的微信群,在群內獲取劇本后,再通過語音平臺連麥進行游戲。這些線上平臺未經授權便發售劇本,侵害了原作品的著作權,也破壞了線上發行的良好生態。線上平臺將盜版劇本通過網絡環境,以付費的方式對不特定對象傳播,無疑侵害了原作品的復制權和信息網絡傳播權。
2.線下劇本殺發行銷售中的風險
發行階段在美工設計作品的過程中也會出現侵權風險,一般包括在原來的繪畫作品上平貼描圖、直接改色、翻轉、抄襲構圖等。比如在“張墨一與陜西新月知微電子娛樂有限公司著作權權屬糾紛”一案中,被告新月知微公司出品、銷售了劇本殺《肉身坐佛像8人謀殺之謎》,被告在進行人物形象設計時,抄襲了原告張墨一的7幅美術作品。西安中院判決:兩者在整體形象、視覺效果上基本一致,已構成實質性近似,被告侵犯了原告的著作權。[4]
在印刷售賣環節也面臨法律風險。發行方將劇本送往印刷廠后,工廠獲得劇本內容和樣版的源文件,有可能將其復制銷售,暴露出侵害復制權、發行權及信息網絡傳播權的風險。并且若印刷廠將劇本殺作品進行掃描或拍攝,制作成電子版,再通過網絡售賣,則在侵犯著作權人復制權的同時,也侵害了信息網絡傳播權。若印刷廠制作電子版時,改動了原劇本的主要內容和主題思想,根據現行《著作權法》第十條,也有可能侵害原作品的修改權甚至保護作品完整權。
在門店經營環節,劇本殺主持人DM起到很關鍵的作用。根據《2021實體劇本殺消費洞察報告》,49.5%的消費者在劇本殺選店過程中更看重DM專業度。[5]一般而言,主持人都有版權方提供的相應劇本,主持人的劇本一般稱為組織者手冊,主持人需要利用組織者手冊,和玩家一起演繹劇情。
根據我國相關法律規定,表演權是公開表演作品,以及用各種手段公開播送作品的表演的權利。[6]表演者則指演員、演出單位或者其他表演文學、藝術作品的人。[7]因而,表演者是通過一定的表演行為表演文學、藝術作品的主體。劇本殺作品集文字、美術甚至音樂作品于一體,符合表演者界定的文學、藝術作品。而判定主持人是否構成表演者的關鍵,需分情況進行討論。
第一種情況,在劇本殺游戲過程中,主持人的表演具有一定的創造性。這些劇本中一般會給主持人安排角色,并極度依賴主持人的表演能力,要求主持人運用臺詞和肢體語言進行沉浸式表演,形成一定的表演風格,主持人的發揮直接影響劇本殺的呈現效果。此時,劇本殺主持人的行為被界定為著作權法意義上的表演行為。
第二種情況,主持人的表演是程序化行為。主持人沒有角色安排,只需把控游戲節奏和流程,依據手冊內容讀出或背誦臺詞,若將主持人角色換成他人,并不影響劇本殺作品的呈現及傳播。這種呈現方式不依賴主持人某方面的專業才能,此時主持人行為難以歸類為著作權法意義上的表演行為。
因此,第一種情況的作者被稱為表演者,使用劇本殺作品進行表演需取得授權。一般而言,門店在購買劇本殺作品后會獲得相關授權,此時主持人進行表演不存在侵犯表演權的問題;而如果經營門店使用的是盜版劇本,主持人在未經表演權授權的情況下對不特定玩家進行演繹,則構成對著作權中表演權的侵犯。
在消費環節,有的玩家會將劇本的測評發布到網上,內容涵蓋故事類型、作者文筆、人物角色設定等,這種測評不會引起其他玩家產生與體驗游戲相近似的體驗,也并不涉及劇本劇情和結局,其表達形式更接近知乎、豆瓣上不含劇透的書評,因而不構成侵權。
而有些玩家的測評包含劇本內容的劇透,一般被稱為劇本殺復盤解析。復盤解析通常包括劇情還原、結局真相解析、推兇方法等。在劇本殺測評涉嫌劇透的這種情況下,玩家介紹某一作品是否構成“適當引用”,需要具體問題具體分析。如果提供復盤內容并非是介紹、評論的合理需要,也不是向公眾提供保留劇情懸念的推薦,而是通過圖片展示和解說相結合的形式,將劇本殺的獨創核心情節和推兇過程等劇透給他人,產生劇本殺體驗的實質性替代效果,這種情況已經超出了合理使用中適當引用的必要限度,如果發布在網絡環境中,則構成對復制權和信息網絡傳播權的侵犯。
面對劇本殺著作權侵權的法律風險,其治理進路可采用橫向治理與縱向治理相結合的方式,打造立體網狀系統,通過法規政策引導、行政部門監管、行業協會自律的橫向治理,以及產業鏈上中下游的創作方、發行平臺、經營門店、消費玩家等市場主體的縱向治理,共同建立劇本殺行業秩序,治理侵權亂象。
1.法規政策引領
《知識產權強國建設綱要(2021—2035年)》指出:“保護合理的新興領域和特定領域知識產權規則體系。建立健全新技術、新產業、新業態、新模式知識產權保護規則。”劇本殺行業作為新業態,應積極探索其著作權保護規則。劇本殺作品盜版現象猖獗,重要原因是違法成本低。現行《著作權法》將侵權數額賠償上限從此前的50萬元提升到500萬元,有助于進一步提升著作權保護水平,促進新興行業的健康發展。值得一提的是,2022年3月1日起,《上海市密室劇本殺內容管理暫行規定》正式施行,要求經營單位應當建立健全內容自審制度,配備內容審核人員,將自審后的劇本向所在區文化和旅游局備案登記,保障內容與活動的合法性。[8]作為全國首個關于劇本殺內容監管的規定,這是摸索行業規定的有益探索,有助于劇本殺文化業態的規范經營和持續發展。
2.行政部門監管
劇本殺作為文化產業發展的新業態之一,在蓬勃發展的過程中涉及多元主體、諸多流程,基于劇本殺的市場發展潛力和巨大經濟效益,還需借助行政手段對其進行規制。如國家版權局加強劇本殺盜版行為的打擊力度,出版行政管理部門把關過度渲染恐怖、涉黃涉暴等非法傳播的內容,文旅部門對文化市場經營進行行業監管等。
以《上海市密室劇本殺內容管理暫行規定》(以下簡稱《規定》)為例,《規定》不僅對內容備案作相關規定,還增加了未成年人保護方面的相關要求,對不適宜未成年人的劇本殺活動予以提示并不允許其參與,此舉有助于進一步引導劇本殺文化業態經營單位規范經營,促進健康發展。按照《規定》,文化旅游行政部門加強對劇本殺行業單位進行日常監督檢查,探索建立備案—發展—監管三位一體的劇本殺行業管理模式。相信劇本殺行業需要多部門多角度監管,引領新文化業態步入正軌,強化多部門監管,促進劇本殺繁榮發展。
3.行業協會自律
在劇本殺的投訴舉報渠道尚未建立時,版權方的常用維權手段便是行業監督。2021年3月,中國文化娛樂行業協會沉浸式劇本娛樂專業委員會成立,作為行業首家官方協會,協會發起了正能量沉浸式原創劇本征集活動;2021年7月,中國文化管理協會也隨之成立劇本推理工作委員會,未來將通過培訓作者等方式,引導劇本殺行業標準的建立。
筆者認為,行業協會可從以下幾方面著手完善劇本殺行業的發展。首先,通過建立專門的投訴舉報通道,對于侵權問題進行調查、提出建議,共同打造涉嫌抄襲的劇本殺合議機制。其次,根據發行方審核情況,在行業協會建立獎勵機制,對審核嚴格的發行平臺予以獎勵,鼓勵維權。最后,建立業內侵權“黑名單”。除惡意抄襲的作者外,印刷廠盜印也是侵權的重要途徑,協會可對于進入黑名單的工廠和惡意抄襲的作者予以定期通報,實現動態監督。
1.內容創作方:版權登記與文字防偽
原創作者在投稿至發行方審核前,可申請著作權登記,以避免陷入發行方內部洗稿、作者難以提交證據的困境,為后續權利證明及轉讓提供諸多便利。《規定》第九條規定,劇本殺行業經營單位將自審后的劇本向所在區文化和旅游局備案登記時,需提交劇本版權合法性聲明,這也迫使上游內容創作者進行版權登記等認證。
此外,文字防偽也是作者維權的重要手段。實踐中,為了解盜版源頭,作者一般會在文字作品中將字寫成錯別字或替換字眼來防偽,再交由發行方將不同源文件分發給不同印刷廠,以便了解盜版的流出源頭,為后續維權提供依據。
2.發行銷售方:發行審核與平臺監管
在審核機制上,發行方與版權服務機構應建立“檢測—比對—保護”的流程。在檢測階段,根據作者提交的故事梗概、人物簡介等初稿,檢測內容的原創度,采取機器檢測和編輯審核相結合的方式,借助分布式爬蟲、匹配算法等技術篩選出復制比例較高的劇本,采用不同監測方案的組合,呈現可視化對照結果,由編輯和資深玩家整體比對判定后,再通過新技術對投入市場的作品進行保護。在保護階段,可借助數字認證技術,通過信息標識證明用戶身份,以及利用區塊鏈技術對數據不易篡改、可追溯性的特點對版權加以保護。區塊鏈技術和數字認證技術被迅速應用于互聯網環境下的版權保護與運營,可以較好解決確權舉證與侵權證據固化等問題。[10]目前,業內資深發行方小黑探通過與維權騎士合作,為內容創作者提供版權保護,后者提供的確權登記服務及原創檢測技術,為劇本殺未來審核機制的構建提供了思路。
此外,在發行方發售正版劇本殺過程中,也需網絡平臺對其監管。盜版組織通過微信群、百度網盤等網絡平臺公然售賣或提供盜版下載鏈接,已嚴重擠壓正版劇本殺的發行市場。平臺需要加強對內容的監管,可對用戶上傳的內容根據關鍵詞、圖像進行技術審核,對違規內容屏蔽或刪除,對于疑似侵權通知應積極配合人工審核。平臺還應定期開展整治行動,維護線上良好生態。
3.門店經營方:引進技術與提升體驗
艾媒咨詢的數據顯示,61.4%的受訪網絡受眾認為目前劇本殺行業的主要問題是劇本安全問題不清晰,盜版劇本質量低,[11]從而影響了游戲的整體體驗。因而,在抵制盜版的同時,門店需要運用新技術提升玩家服務體驗,提高劇本殺的新鮮感,以此升級服務,拉開正版與盜版的差距。目前已有很多劇本殺門店應用VR技術,收到了良好的效果。
VR技術的沉浸式體驗為劇本殺傳統玩法帶來機遇。一是題材選擇的契合:VR技術身臨其境的特性,適合推理類、科幻類等在場感較強的題材。二是敘事方式的轉變:VR技術以玩家視角展開故事,通過預制作的視頻、動畫模板,實時合成呈現角色成長軌跡。三是劇情內容的選擇:VR全景呈現的特性,便于玩家篩選、切換視頻畫面,梳理時間線和回放關鍵劇情,為信息的增量提供可能。
4.玩家消費方:抵制盜版與合理測評
玩家對劇本的選擇直接影響上游劇本創作,其對盜版劇本殺的自覺抵制也有助于抑制劇本抄襲,鼓勵作者創作。因而,需要提升玩家的著作權保護觀念。近年來,隨著國家對盜版打擊力度的持續加大和對版權保護法治建設的不斷完善,網民的法律認知和版權保護意識得到一定提升。玩家作為劇本殺行業的一方主體,理應共同維護劇本殺行業的良好秩序。此外,玩家消費后,對劇本合理測評時,可以對推理是否順暢、體驗是否沉浸、劇情是否合理作出評價,但其測評內容需保持在適當引用的合理必要限度之內。
劇本殺的火熱是文化產業蓬勃發展的一個縮影,在百億市場規模的背后,對著作權侵權風險的重視及其治理是劇本殺行業發展的核心。劇本殺產業鏈中的風險亟待重視:內容創作中的抄襲風險打擊作者的創作熱情,發行銷售中傳播盜版的風險擠壓正版生存空間,門店經營中盜版門店的演繹可能侵犯著作權人的多項權益,玩家消費后的不合理劇透測評可能影響原作的市場價值。當務之急是打造橫縱結合的立體網狀治理體系,既從橫向治理上著手,也要在縱向治理上發力。要高度重視產業鏈各環節的風險,有效整合各環節參與主體,通過多元化治理模式提升治理效能,多方參與管控助力正版內容輸出,促進劇本殺行業及文化產業的健康發展。
注釋:
[1]艾媒咨詢.2021年中國劇本殺行業用戶研究及標桿企業案例分析報告[EB/OL].https://www.iimedia.cn/c400/81431.html
[2]朱麗娜.“劇本殺”版權保護法律邊界在哪兒——來自“劇本殺及NFC等熱點版權問題研討會”上的聲音[N].中國新聞出版廣電報,2021-10-14
[3]余為青,桂林.自媒體洗稿行為的司法認定規則及其治理[J].科技與出版,2019(3)
[4]參見陜西省西安市中級人民法院(2020)陜01知民初32號民事判決書
[5]美團:2021實體劇本殺消費洞察報告[EB/OL].http://www.199it.com/archives/1268550.html
[6]參見《中華人民共和國著作權法》第十條規定第九款
[7]參見《中華人民共和國著作權法實施條例》第五條規定第六款
[8]上海市文化和旅游局關于印發《上海市密室劇本殺內容管理暫行規定》的通知[EB/OL].http://whlyj.sh.gov.cn/jqxxgk/20220113/bc66 33f27d8e4b3bac3394cc2a6d8c4d.html
[9]參見國家新聞出版廣電總局、中華人民共和國工業和信息化部令〔第5號〕《網絡出版服務管理規定》第二十七條
[10]劉睿,歐劍.融合出版中總編輯版權風險管理要務[J].科技與出版,2020(11)
[11]劇本殺行業數據分析:2021年中國61.4%網民認為劇本殺行業存在劇本安全和版權問題[EB/OL].https://www.iimedia.cn/c460/81633.html