楊瑩輝
【摘要】小學(xué)數(shù)學(xué)是一門基礎(chǔ)性學(xué)科,在小學(xué)教育中占有重要的地位.小學(xué)生本就處在貪玩好動(dòng)的時(shí)期,再加上近些年來受到互聯(lián)網(wǎng)的影響,逐漸形成了個(gè)性化的特征.為了更好地應(yīng)對(duì)這一教育現(xiàn)狀,教育工作者提出了游戲教學(xué)法,旨在吸引學(xué)生的注意力,提升學(xué)生的課堂參與度,在游戲中發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性.但是目前游戲教學(xué)法尚未成熟,因此,本文將從角色扮演游戲、火柴棒游戲、猜字謎游戲、稱重游戲四點(diǎn)闡述游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);策略研究
游戲教學(xué)法指的是教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)豐富有趣的游戲進(jìn)行教學(xué),屬于寓教于樂教學(xué)法的一種.寓教于樂的教學(xué)方式不僅能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,而且能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)有科學(xué)素養(yǎng)的高素質(zhì)人才.從小學(xué)生的個(gè)性和小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科性質(zhì)出發(fā),游戲教學(xué)法具有很強(qiáng)的可操作性,因?yàn)橛螒蚍N類繁多,而且游戲規(guī)則較為簡(jiǎn)單,關(guān)鍵是可以和現(xiàn)實(shí)生活相結(jié)合,學(xué)生能夠在游戲體驗(yàn)中學(xué)會(huì)知識(shí).但是目前的游戲教學(xué)過于注重“樂”的部分,而忽視了“教”的內(nèi)涵,導(dǎo)致兩者相互脫離,從而失去了寓教于樂的真正意義.因此,本文將從實(shí)施措施的角度展開詳細(xì)闡述.
一、角色扮演游戲
游戲教學(xué)法的關(guān)鍵在于游戲的創(chuàng)設(shè),這對(duì)于很多教師來說存在一定的困難.但是數(shù)學(xué)教師只要認(rèn)真觀察生活就會(huì)發(fā)現(xiàn),很多游戲都可以與數(shù)學(xué)知識(shí)相結(jié)合,能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)感.經(jīng)過觀察可以發(fā)現(xiàn),小學(xué)生尤其是女孩子普遍喜歡玩“過家家”的游戲,這給了筆者很大的啟發(fā),認(rèn)為在教學(xué)加、減、乘、除法的時(shí)候可以引入這種游戲,讓學(xué)生在角色扮演中學(xué)會(huì)計(jì)算,提升學(xué)生的課堂參與度,可謂一舉兩得.小學(xué)生尤其喜歡游戲活動(dòng),通過角色扮演可引導(dǎo)學(xué)生融入課堂學(xué)習(xí),有效調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性.這也可以從另一個(gè)角度讓學(xué)生看待游戲活動(dòng),游戲不僅僅是娛樂的方式,也可以成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要途徑,讓學(xué)生寓學(xué)于樂.通過游戲活動(dòng)進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí),可以有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)積極性,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的課堂學(xué)習(xí)習(xí)慣,促進(jìn)學(xué)生在游戲中進(jìn)行思考,有助于學(xué)生邏輯思維能力的提升.但需要注意的是,教師在組織各種游戲活動(dòng)時(shí),要明確游戲中所要學(xué)習(xí)的目標(biāo),防止學(xué)生將過多的精力投入游戲中,而忽略了相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),導(dǎo)致課堂教學(xué)效率不高,對(duì)學(xué)生起不到教學(xué)效果.教師在這一過程中需要關(guān)注學(xué)生對(duì)于相關(guān)角色的扮演水平,真正讓學(xué)生了解如何運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)提高知識(shí)的運(yùn)用分析能力,這也會(huì)潛移默化地將數(shù)學(xué)知識(shí)與日常生活建立聯(lián)系,促使學(xué)生提高個(gè)人學(xué)習(xí)質(zhì)量.
例如,在教學(xué)“加法”的時(shí)候教師就可以采用這樣的教學(xué)方法,組織學(xué)生玩“到文具店買文具”的游戲.教師首先提問學(xué)生:“你們覺得要完成這個(gè)游戲需要哪些人物或者道具呢?”學(xué)生紛紛舉手回答說:需要幾個(gè)小學(xué)生、售貨員、一些文具……教師肯定了學(xué)生的說法之后,讓學(xué)生主動(dòng)舉手報(bào)名參與扮演其中的角色.由于舉手的學(xué)生非常多,教師提議可以分成幾個(gè)小組進(jìn)行游戲,學(xué)生表示同意.隨后教師讓學(xué)生自己動(dòng)手準(zhǔn)備道具:鉛筆、尺子、橡皮、小刀、圓規(guī)等,哪個(gè)小組先準(zhǔn)備好就可以上臺(tái)進(jìn)行表演了.第一個(gè)小組開始表演:“售貨員”將本店的鉛筆、橡皮、尺子等文具擺放在貨架(講桌)上,這時(shí)候旁邊三個(gè)小學(xué)生商量著說:這有一家文具店,我們進(jìn)去看看吧.“售貨員”非常熱情地說了“歡迎光臨”,學(xué)生們走到講臺(tái)前看了看商品和價(jià)格,上面標(biāo)注的是一個(gè)文具盒3元、一把尺子2元、一塊橡皮1元,然后三個(gè)學(xué)生從兜里拿出了1張五元、2張兩元、1張一元的人民幣,一共10元錢,然后他們分別買了1個(gè)文具盒、1把尺子和3塊橡皮.一名學(xué)生問“售貨員”:一共多少錢?“售貨員”在黑板上計(jì)算了一下說:一共8元.三個(gè)學(xué)生給了“售貨員”1張五元錢、1張一元錢、1張兩元錢.教師問:最后還剩下多少錢呀?學(xué)生異口同聲地回答:2元錢.教師讓學(xué)生將這中間涉及的計(jì)算寫在黑板上,學(xué)生很快便寫出來了:3+2+1+1+1=8,10-8=2.其實(shí)在這個(gè)過程中可以看到,學(xué)生在計(jì)算方面雖然速度有一些慢,但是并沒有感覺非常困難,并且提前也是下了一些功夫的,整個(gè)表演過程非常形象生動(dòng).“售貨員”還給自己做了一個(gè)圍裙,上面寫了“售貨員”,小學(xué)生們雖然是本色出演,但是也還原了自己平時(shí)買東西的樣子,表演得惟妙惟肖.
二、火柴棒游戲
教師在創(chuàng)設(shè)游戲的時(shí)候要注意玩游戲的客觀條件,在充分考慮學(xué)生安全的情況下盡量使道具簡(jiǎn)單,能夠開發(fā)學(xué)生的思維即可.經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),“火柴棒游戲”非常適合學(xué)生在課堂上完成,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,而且火柴棒也容易獲得.圍繞火柴棒的游戲有火柴棒擺算式、火柴棒擺圖形、雙人取物等,可以讓每個(gè)學(xué)生都積極參與進(jìn)來.教師借助火柴棒游戲可以將數(shù)學(xué)相關(guān)原理知識(shí)轉(zhuǎn)化為學(xué)生容易接受的實(shí)物形態(tài),幫助學(xué)生更好地理解相關(guān)數(shù)學(xué)原理,借助簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)道具有效幫助學(xué)生提高課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量,讓學(xué)生能夠全員參與,保證游戲活動(dòng)的參與度,從而進(jìn)一步提升學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的積極性.與此同時(shí),教師也要擴(kuò)展游戲活動(dòng),通過將學(xué)生分為不同的小組,開展小組之間的競(jìng)賽活動(dòng),有效調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的積極性,促使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中積極主動(dòng)地進(jìn)行思考,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的課堂學(xué)習(xí)習(xí)慣.數(shù)學(xué)知識(shí)僅僅通過死記硬背難以起到應(yīng)有的效果,故教師要懂得將抽象化的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為學(xué)生容易理解的形式,借助游戲活動(dòng)有效提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在游戲中進(jìn)行思考,靈活處理相關(guān)問題,從而有效提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,促使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中保持良好的心態(tài).
例如,在教學(xué)“算式”的時(shí)候,教師就可以采用這樣的方法,給學(xué)生準(zhǔn)備一定量的火柴棒,然后將其擺放成各種不成立的等式,讓學(xué)生通過移動(dòng)特定數(shù)量的火柴棒使得等式成立.教師可以拿膠帶將火柴棒固定在黑板上,這樣學(xué)生在移動(dòng)的時(shí)候可以輕松取下來.第一道題目是2根豎著的火柴棒(11)減去4根豎著的火柴棒(1111)等于2根豎著的火柴棒(11),要求移動(dòng)1根火柴棒使得等式成立.有的學(xué)生直接將1個(gè)豎著的火柴棒移動(dòng)到等號(hào)上面,構(gòu)成一個(gè)不等式,雖然正確,但是有投機(jī)的嫌疑.還有一些學(xué)生開放思路,將1111中的第二個(gè)1橫過來放在第三個(gè)1的上面,這樣整體就變成了11-1+1=11.其他學(xué)生受到啟發(fā)也學(xué)會(huì)了將火柴棒橫過來,解決了很多問題.還有一些問題是需要移動(dòng)2根火柴棒使得等式成立,這種題目給了學(xué)生更多的靈活性.學(xué)生圍坐在一起,玩起了火柴棒算式移動(dòng)競(jìng)賽游戲,并未花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間就將很多問題都解決了.教師在和學(xué)生玩火柴棒拼圖形游戲的時(shí)候給學(xué)生出了這樣一道題目:先將火柴棒擺放成上面3個(gè)小正方形下面3個(gè)小正方形的長(zhǎng)方形,然后讓學(xué)生分為4個(gè)小組玩下列游戲:取走3根火柴棒,讓整體只剩下4個(gè)相同的正方形;取走4根火柴棒,讓整體只剩下4個(gè)相同的正方形;取走5根火柴棒,讓整體只剩下3個(gè)相同的正方形;取走6根火柴棒,使整體只剩下3個(gè)相同的正方形.然后教師開始計(jì)時(shí),讓4個(gè)小組同時(shí)動(dòng)手操作,看看哪一個(gè)小組可以率先做出來.其實(shí)有很多方法,有的小組做出來之后還繼續(xù)做其他的,可以看出學(xué)生對(duì)這個(gè)游戲非常感興趣.感興趣的學(xué)生還可以嘗試取走8根火柴棒,然后分別剩下2,3,4,5個(gè)正方形.其實(shí)學(xué)生在不斷嘗試的過程中也做了大量的嘗試,需要不重不漏地?cái)?shù)出正方形,這提升了學(xué)生的形象思維能力.在游戲過程中,教師只需要給學(xué)生出好題目,然后讓學(xué)生自己動(dòng)手嘗試即可,不需要過多參與到學(xué)生的游戲之中.
三、猜字謎游戲
豎式是小學(xué)階段學(xué)生必須掌握的一個(gè)基本技能,這對(duì)學(xué)生以后的學(xué)習(xí)將產(chǎn)生非常重要的影響.但是很多學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問題,根本原因在于學(xué)生上課的時(shí)候沒有好好聽教師講解,這就導(dǎo)致基礎(chǔ)不牢靠,為日后的學(xué)習(xí)埋下很深的隱患.針對(duì)這一問題,教師可以創(chuàng)設(shè)猜字謎游戲,將數(shù)字?jǐn)[放成豎式的樣子讓學(xué)生推導(dǎo)計(jì)算.這樣不僅能夠規(guī)范豎式的書寫,還能開發(fā)學(xué)生的思維,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí).猜字謎游戲是許多小學(xué)生十分喜愛的游戲活動(dòng),可以調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂參與的積極性,也能夠保證學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的質(zhì)量,讓學(xué)生在課堂游戲中積極主動(dòng)地思考,保證學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情.教師需要注意,猜字謎游戲也要豐富多彩,形式多樣的數(shù)學(xué)游戲可以保證學(xué)生深入思考,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)游戲的過程中鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),體驗(yàn)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣.只有學(xué)生熱愛學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),才會(huì)提升其學(xué)習(xí)主動(dòng)性,從而養(yǎng)成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度.教師在這一過程中扮演著引導(dǎo)者的角色,同時(shí)要巧妙地創(chuàng)設(shè)游戲各環(huán)節(jié),使得游戲前后具有一定的銜接,讓學(xué)生在頭腦中形成系統(tǒng)的數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)構(gòu),有效提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量,幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中養(yǎng)成良好的習(xí)慣.
圖1例如,教師給出一個(gè)豎式,第一橫排是三個(gè)字“字字謎”,第二排是兩個(gè)字“謎數(shù)”,分別與上一排的“字”和“謎”對(duì)應(yīng),第三排是一個(gè)字“謎”,與“數(shù)”對(duì)應(yīng),然后畫一個(gè)橫線和加號(hào),在下方寫上“猜字謎”三個(gè)字,與第一橫排的“字字謎”對(duì)應(yīng)即可(如圖1),然后告訴學(xué)生這是一個(gè)豎式,每一個(gè)漢字代表一個(gè)數(shù)字,讓學(xué)生寫出這個(gè)豎式.學(xué)生之前從未接觸過這樣的豎式,感到非常特別,于是立刻動(dòng)手開始嘗試.一個(gè)學(xué)生很快就做出來了,解釋道:其實(shí)很簡(jiǎn)單,第一行中間有一個(gè)“字”,最后一行的中間又是一個(gè)“字”,這說明這個(gè)數(shù)加上另外一個(gè)數(shù)還是這個(gè)數(shù),但是第二行的“謎”不可能是“0”,所以我猜測(cè)可能是后面的數(shù)加起來進(jìn)上去的.第二行有一個(gè)“數(shù)”,加上兩個(gè)“謎”還是“謎”……這個(gè)學(xué)生其實(shí)已經(jīng)掌握了這種游戲的核心,其他學(xué)生聽了之后也立刻有了靈感,在做相同游戲的時(shí)候很快就得到了答案.除了中文字母,教師還可以將題目變成英文的,如第一行是“FORTY”,然后下面對(duì)應(yīng)的是“TEN”,分別和上面的“RTY”相對(duì)應(yīng),第三行是“TEN”,畫上一個(gè)橫線,還是加法,最后一行是“SIXTY”.這個(gè)豎式就非常巧妙了,因?yàn)槊恳恍卸际且粋€(gè)完整的單詞,而且可以構(gòu)成一個(gè)豎式.這樣的題目設(shè)計(jì)起來是非常難的,教師可以多觀察其他教師的教學(xué)游戲或者網(wǎng)上查找相關(guān)的資料,而最好的方法就是反推,寫出一個(gè)豎式之后將其變成漢字或者字母,大大降低出題的難度.
四、稱重游戲
除了基本的計(jì)算能力以外,教師還可以有意識(shí)地訓(xùn)練學(xué)生的動(dòng)手能力.小學(xué)數(shù)學(xué)教材中的很多內(nèi)容都涉及了動(dòng)手環(huán)節(jié),但是為了節(jié)約時(shí)間,部分教師會(huì)忽略這一環(huán)節(jié)或者讓學(xué)生自己在課余時(shí)間進(jìn)行制作,這樣無法起到提高學(xué)生能力的目的.因此,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)一些稱重游戲,給學(xué)生準(zhǔn)備相關(guān)的教具之后讓學(xué)生自己稱重,引導(dǎo)學(xué)生在動(dòng)手的過程中積極思考問題.稱重與學(xué)生的日常生活經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系緊密,教師通過稱重游戲可以巧妙地使學(xué)生將課堂所學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活經(jīng)驗(yàn)建立聯(lián)系,更好地理解相關(guān)知識(shí)內(nèi)容,提升學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量和效果.與此同時(shí),稱重游戲可以調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的積極性,幫助學(xué)生明確各種質(zhì)量單位,并且知道質(zhì)量單位的使用場(chǎng)所.教師也可以將各種其他物品放在課堂中,讓學(xué)生分小組依次進(jìn)行稱重,這能夠有效提升學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)積極性.教師也要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行質(zhì)量單位的統(tǒng)計(jì),通過相關(guān)數(shù)據(jù)分析,以及學(xué)生稱重時(shí)的記錄,有效幫助學(xué)生理解各種質(zhì)量單位的使用,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)量感能力,這對(duì)于學(xué)生今后的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)有著較大的幫助.只有潛移默化地提升學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)積極性,才會(huì)不斷幫助學(xué)生形成良好的課堂學(xué)習(xí)習(xí)慣,找到適合自己的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法,從而進(jìn)一步提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的質(zhì)量.學(xué)生個(gè)人能力的提升是游戲教學(xué)活動(dòng)的目標(biāo).游戲活動(dòng)可以改變傳統(tǒng)應(yīng)試教育給學(xué)生思維造成的不良影響,使學(xué)生在游戲活動(dòng)中發(fā)散思維,靈活處理各種問題,不僅能夠提高學(xué)生解決問題的能力,還能有效保證學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的質(zhì)量,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),有效提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果.
例如,我們?cè)诮虒W(xué)與“千克”相關(guān)的知識(shí)時(shí)就可以采取這樣的教學(xué)方法.首先,教師提前讓學(xué)生從自己家里帶一些東西,如蘋果、礦泉水、書、杯子等.教師在上課的時(shí)候選擇其中一些質(zhì)量不是很大的物體進(jìn)行稱重,然后將事先準(zhǔn)備的秤分發(fā)給各個(gè)小組,讓學(xué)生分別拿一個(gè)蘋果和一個(gè)杯子掂一掂哪個(gè)重,根據(jù)自己的感覺說出大概的比較,教師在黑板上記錄每個(gè)人的判斷.接著就到了稱重的環(huán)節(jié),教師需要指導(dǎo)學(xué)生如何看秤,然后讓學(xué)生在小組內(nèi)進(jìn)行稱重,一定時(shí)間后各小組將估測(cè)結(jié)果報(bào)出.在這期間,教師要在各個(gè)小組內(nèi)進(jìn)行巡視,給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo).最后,教師進(jìn)行裁決,判定哪一組的測(cè)量更加準(zhǔn)確,邀請(qǐng)表現(xiàn)突出的小組上臺(tái)講解測(cè)量方法,如何才能測(cè)量得更準(zhǔn)確.教師在教學(xué)時(shí)要注意將競(jìng)爭(zhēng)性游戲巧妙融入課堂,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí)提高學(xué)生的動(dòng)手能力.在游戲后,教師還要留出一些時(shí)間讓學(xué)生自己相互交流經(jīng)驗(yàn),合力完成其他的稱重任務(wù).
五、結(jié) 語
總之,游戲教學(xué)法的核心就是趣味性,但是要緊密結(jié)合教學(xué)內(nèi)容.教師在創(chuàng)設(shè)游戲之前要先確定本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),然后思考游戲內(nèi)容是否可以達(dá)到這一教學(xué)目標(biāo),這樣會(huì)保證學(xué)生在游戲中收獲快樂和知識(shí),真正達(dá)到寓教于樂的目的.游戲的來源非常豐富,可以由生活中來,也可以從網(wǎng)上學(xué)習(xí)而來,但是教師要適當(dāng)調(diào)整游戲環(huán)節(jié)和規(guī)則,以適應(yīng)自己班級(jí)的學(xué)生.
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