部分學生及其家長在選報專業時,心中有著大致的選報方向,但因其對專業一知半解,常常容易發生烏龍事件,最后發現選中的專業與未來的職業規劃并不相符。在《普通高等學校本科專業目錄(2020 年版)》中,就有一些專業雖服務于同一領域,但培養方向并不相同。
本文簡要分析三組容易讓人混淆的專業,供大家了解與積累,以免大家因一時大意選到了與自己的職業規劃不符的專業。
以下專業提及的學科門類及專業類別均采用教育部頒布的本科專業目錄中的分類版本。
心理學 VS 精神醫學
1. 學科門類:理學。
2. 專業類別:心理學類。
3. 專業簡述:心理學是研究心理現象發生、發展和活動規律的科學。其主要研究人類心理現象及其影響下的精神功能和行為活動,涉及知覺、認知、情緒、思維、人格、行為習慣、人際關系、社會關系等多個領域,也與日常生活的許多領域(如家庭、教育、健康、社會等)發生關聯,主要通過觀察人類的行為、表情來描述、解釋和預測其心理活動。
4. 就業方向:心理學專業的畢業生可在政府機關、企事業單位、教育系統以及社區、醫院等機構從事心理健康教育與咨詢、心理測評、心理輔導、人力資源管理等工作。
精神醫學
1. 學科門類:醫學。
2. 專業類別:臨床醫學類。
3. 專業簡述:精神醫學是研究人類各種心理障礙和精神病的病因、發病機制、臨床特點與防治方法的一門臨床學科,專注于各類心理、情緒和行為障礙的診斷、治療和預防,如躁郁癥、精神分裂癥、創傷后壓力心理障礙癥、神經衰弱、癔癥等的診斷與治療。簡言之,精神醫學本科專業=臨床醫學+精神心理。
4. 就業方向:精神醫學專業的畢業生可在各級醫藥院校、綜合醫院、精神衛生中心、醫學心理中心及精神衛生康復機構從事醫療、教學、科研和心理咨詢等工作。
專業對比 心理學專業和精神醫學專業看似都服務于心理健康領域,但它們的研究方向以及就業去向并不相同。
心理學專業是理學門類下的專業,注重用生物學、統計學等相關學科知識和現代化的計算機輔助技術來從總體上分析心理學的各個方面。該專業學生畢業后獲得的是教育學學位或理學學位,從事心理咨詢等方面的工作。
精神醫學屬于臨床醫學一級學科下的分支,其在研究臨床醫學相關知識的基礎上,融入了精神心理領域方面的知識。該專業學生畢業后獲得的是醫學學位,從事臨床精神疾病診治、心理咨詢與治療工作,可以考取醫師資格證,成為一名醫生。
數字媒體技術 VS 數字媒體藝術
數字媒體技術
1. 學科門類:工學。
2. 專業類別:計算機類。
3. 專業簡述:數字媒體技術專業主要研究文字、圖片、音頻、視頻等數字媒體的設計和應用開發,將抽象的數字作為實物的媒體以及計算機技術三者進行結合。該專業學生主要學習數字信息處理與傳播、數字媒體設計和開發等方面的專業知識,需要熟悉信息傳播理論、數字出版流程和數字媒體藝術設計,接受軟件工程和數字媒體技術實踐的基本訓練。
4. 就業方向:目前國內的數字媒體技術主要用于場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體后期處理、人機交互技術,以游戲開發、網站美工和創意設計類的工作應用居多。該專業畢業生的就業去向主要是與數字媒體技術相關的影視、游戲、出版、新聞等文化傳媒行業,以及國家機關、高等院校與其他數字媒體軟件開發和產品設計制作企業。
數字媒體藝術
1. 學科門類:藝術學。
2. 專業類別:設計學類。
3. 專業簡述:數字媒體藝術是涉及科技、傳媒、藝術等多個領域的交叉學科,其主要研究設計學、藝術學、數字媒體、計算機技術等方面的基本知識和技能,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學等,并以此進行虛擬場景、角色動畫、游戲CG 等的設計,如動漫、游戲人物造型和動畫的設計,游戲虛擬場景和劇情CG 的設計,企業網頁的設計制作。
4. 就業方向:數字媒體藝術專業的畢業生主要在各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、互聯網公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司擔任美工、平面設計師、網頁設計師、動漫設計師、3D 游戲設計師等職位。
專業對比 數字媒體技術專業和數字媒體藝術專業雖然名稱相似,但前者屬于工學門類下的計算機類專業,后者屬于藝術學門類下的設計學類專業,且它們的學習側重點完全不同。
數字媒體技術專業的課程設置偏重于計算機類,要求學生掌握編程、軟件研究等方面的核心技能,即學習內容偏向于編程開發。
數字媒體藝術專業的核心課程為藝術設計,要求學生有較強的美術功底、審美能力、藝術創造能力,即學習內容偏向于美工設計。
軟件工程 VS 網絡工程
軟件工程
1. 學科門類:工學。
2. 專業類別:計算機類。
3. 專業簡述:軟件工程是采用工程的概念、原理、技術和方法來開發、維護軟件,把管理技術與開發技術有效地結合起來,以計算機科學與技術學科為基礎,強調軟件開發的工程性的一門學科。其主要研究計算機各類軟件的構造、設計、開發方法、測試、維護等相關的知識和技術,涉及程序設計語言、數據庫、軟件開發工具、系統平臺、設計模式等多個方面。
4. 就業方向:軟件工程專業的畢業生可進入各種規模的IT 企業從事項目管理、軟件設計、軟件開發和質量保證等工作,可進入政府、企事業單位、科研單位的有關部門從事管理信息系統的開發和維護、研究等方面的工作,也可進入金融、電信等行業的有關單位從事業務軟件的開發、測試、維護等方面的工作。
網絡工程
1. 學科門類:工學。
2. 專業類別:計算機類。
3. 專業簡述:網絡工程,簡單地說,就是一門關于如何設計、建設、管理、維護網絡的技術學科。其主要研究計算機軟硬件、網絡與通信系統等方面的基本知識和技術,以此進行計算機網絡系統的規劃設計、維護管理和應用開發等,如企業網站的設計開發,游戲服務器的維護,網絡故障原因排查。和計算機類的其他專業相比,網絡工程專業是一個對學生的動手操作能力要求較強、實踐性很強的專業。
4. 就業方向:網絡工程專業的畢業生可在很多行業中擔任網絡管理員、綜合布線工程師、監理工程師、網絡架構工程師、網絡工程師等職務,從事計算機應用軟件及網絡的研究、設計、制造、運營、開發及系統維護和教學、科研等方面的工作。
專業對比 軟件工程專業與網絡工程專業雖然都以計算機科學與技術學科為基礎,但它們的培養方向并不相同。
軟件工程專業培養具有扎實的計算機軟件基礎、較強的軟件開發和專業綜合實踐能力,并具備軟件工程管理等方面能力的人才,也就是主要培養軟件開發人員。
網絡工程專業培養系統地掌握計算機網和通信網技術領域的基本理論、基本知識,掌握各類網絡系統的組網、規劃、設計、評價的理論、方法與技術的專業人才,也就是主要培養復合型網絡工程技術人才。5D6B7636-779F-464E-A414-9347C8D3C60E