

一款游戲的“世界觀”是什么?
通俗講,它是游戲里的山川、建筑、雕塑、宗教、善惡、歷史、服飾,這些像空氣一樣一直包裹著用戶,目之所及,全是世界觀的延伸。
老剛的工作,就是塑造它們,從一個哲學理念開始,生發出一個故事,延展出一個世界,再到世界中的一草一木,和生活在其中的居民百態與英雄際遇。用網友的話來說,老剛是游戲世界中“看不見的手”的核心人員。
客觀說,“看不見的手”不是一個人,是一個幾十人組成的團隊。很多時候,老剛周一想出來的點子,周二就變成了畫師的一張畫,兩周后就變成了游戲引擎中的3D模型,幾個月后就變成了游戲里的新角色、新建筑、新風景。
那么,這樣的游戲世界中,會有多少玩家?
“一款頂級游戲里,全球幾億人玩很常見。”老剛說。
在工作中,他常感到壓力,他說,“世界觀構建要很嚴謹,我們給角色衣服上多加一個古代紋飾,都得考證清楚:什么朝代出現過該紋飾,用的人是富商還是朝臣,在什么場合才用……總之,既要跟角色的身份契合,還要規避任何產生負面聯想的可能性。”
在嚴謹的世界觀構建下,很多歷史元素被精準植入游戲中。一首唐詩背后的啞謎、一盤西域水果背后的歷史風物,像彩蛋一樣散布在游戲世界中,被玩家們驚喜地找出來,大家很樂意去找,去破解有趣的文化彩蛋。
“有趣”會鼓勵分享行為,很多玩家會專門考證游戲角色背后的文化典故,寫成帖子傳播,老剛偶爾讀到的時候會很有成就感,“游戲是傳播文化的沃土,長出參天大樹的概率很高。”
畢竟,他也是這么被喚醒的。
20世紀90年代,還是小學生的老剛在游戲《三國志·曹操傳》中扮演曹操。
《三國志·曹操傳》是日本光榮株式會社于1998年開發制作的一款戰棋類游戲,推出距今已有二十多年,影響力仍巨大,尤其在中文游戲圈,它是很多中國80后、90后的三國歷史啟蒙。
曾經,老剛一直單純地認為劉備是好人,曹操是壞人。


在《三國志·曹操傳》中,他扮演曹操,跟隨著游戲所設置的一場場戰役,重新走了一遍歷史,從黃巾之亂到平定河北,從討伐張繡到赤壁之戰,傳說中的魏國將領們,漸漸從一個個名字,變成有血有肉的真人。老剛燃起了閱讀《三國演義》以及更多史書的興趣,并了解人性的復雜和藝術創作的取舍。他逐漸理解和感受到了曹操寫下的詩句“月明星稀,烏鵲南飛,繞樹三匝,何枝可依”背后的求賢若渴、“日月之行,若出其中,星漢燦爛 ,若出其里”之中吐露的壯志豪情。從此,他對中國歷史產生了更濃厚的興趣。
十幾年后,老剛想起自己的“入坑”際遇,有感謝也有遺憾。感謝在對的年齡,遇上了喚醒他興趣的載體;遺憾的是,《三國志·曹操傳》不是中國人開發的。
上世紀八十年代,日本游戲業迅猛發展,成為世界游戲產業大國,使用中國元素的游戲比比皆是。經過考證的精品游戲很多,但也有很多“文化挪用”情況,讓中國玩家一言難盡。
2014年一位網友說,“熊貓、秦始皇、長城、麻婆豆腐……反正是一通混搭,日本人就把中國文化打包賣給了全世界。什么時候,中國文化的話語權,能掌握在我們自己手里?”
八年后,老剛想對這位憤怒的網友說:成長起來的中國游戲人,已經在逐步拿回屬于自己的文化話語權了。
人民網曾經刊發的《中國傳統文化出海 游戲載體不可忽視》一文稱:“游戲對于文化傳播的價值早已備受關注,而在國家對外形象的構建方面,游戲也日漸發揮出獨特的影響力,成為不容忽視的‘競技場。”《人民日報》、《光明日報》、新華社等媒體、機構,也曾多次提及游戲對國家文化傳播、國家形象構建的影響力。
很多游戲中,英雄都是不可或缺的角色。中國的英雄形象散發著中華文化的獨特魅力,例如我命由我不由天的齊天大圣、替父從軍不讓須眉的巾幗女將、外表纖弱內心剛強的曲藝當家……見慣了希臘悲劇英雄、西部硬漢、超能力英雄的海外用戶,會被這些性格跳脫出他們既有認知框架的中國英雄吸引,進而對中國文化產生興趣。
隨著中國游戲工業體系的逐漸成熟,從業者對于傳統文化的吸收、再創作和傳播越來越游刃有余,但他們也面對一些用戶的“擔憂”,比如,游戲里的武則天竟然擁有法力?這會不會誤導小孩?
老剛對這些擔憂質疑表示理解,他以國外一款廣受好評的經典游戲《刺客信條2》舉例。當用戶們跟著游戲角色,到達文藝復興時期的佛羅倫薩,與洛倫佐·美第奇把酒言歡,與達·芬奇稱兄道弟,攀爬過至今依然聳立在佛羅倫薩的地標建筑……毫無懸念地,佛羅倫薩成為他們心中的“圣地”,很少有人糾結,達·芬奇設計的“大型飛行器”在歷史上并沒有真的飛過佛羅倫薩城市的天空。若真的有人去求證這段歷史,也是一種主動的學習。
唐代白居易寫過一句詩,“先以詩句牽,后令入佛智。”在老剛看來,不同的時代,可以有不同的文化“引子”,有趣的游戲,可以吸引少年們,打開一扇扇通往人類輝煌的非物質遺產的大門。
中華民族不乏輝煌的非物質遺產,將這些塵封的遺產放入游戲,讓它們在年輕的受眾中再度煥發生機,這不僅是老剛的宏愿,也是許多當下游戲從業者的宏愿。

出鏡:老剛
科幻作家,任職于上海某游戲工作室,負責世界觀構建。

喚醒TIPS
媽媽是游戲之路的引導者
我特別感謝我媽。小時候我玩游戲,她不僅沒有禁止我玩,還幫我去挑選適合孩子玩的作品。我因為《三國志·曹操傳》而迷上歷史后,她就更沒有干預我了,只是限定我玩游戲的時間,避免我過度消耗精力,也保住我挖掘游戲背后文化底蘊的好奇與動力。