林瑯
語文高考名篇名句默寫,不僅要學生將文言文背出來,還要默寫出來;不僅要默寫出來,更要寫正確。為了讓學生的名篇名句默寫過關,我運用NLP(神經語言程序學)輔助學生背誦。借助其中的歌曲記憶法、多感官記憶法、游戲記憶法三種方法,爭取多拿分,也讓古人美好的情操在背誦過程中,無聲無息地浸潤學生的心靈。
一、什么是NLP
NLP學術名稱是神經語言程式學,是一門研究人的情緒與語言、身體關系的學問。
創始人理查德·班得勒,約翰·格林德爾博士將薩提亞家庭治療模式、米爾頓催眠學派、完形治療三門心理學變成貼合大眾,提供幫助、解決問題的心理學流派,這就是NLP。
二、NLP的運用
1.歌曲記憶法。把高考必背文言文編成歌曲和朗誦音頻,形成旋律和曲調,朗朗上口,余音繞梁以提高記憶效果。通過反復聆聽、哼唱來鞏固記憶。
采取的具體步驟是:
第一步:在似醒非醒之時進行背誦,正好借助潛意識的力量。
第二步:給原文進行翻譯,讓學生進行理解。
第三步:給《琵琶行》歌曲,選取共青團中央發布的版本。
第四步:背誦30分鐘后,給情境式默寫練習題。
第五步:練習10分鐘,共有10道單選題和判斷題。
第六步:根據問卷星APP提供的統計結果,掌握學生答題正確率。重點講解正確率低的題目,進一步理解和記憶。
第七步:公布問卷星提供的得分和用時排名,讓學生獲得成就感。成就感會幫助學生建立自信。自信讓學生做題更得心應手,有時候會使學生超常發揮。
那么,《琵琶行》第1—2段理解性默寫全員30人參加,100分有5人,90分有8人,80分有8人,70分有5人,60分有2人,50分有2人,平均分81分。
每小題正確率66.67%的有1題。73.33%的有3題。80%的有4題。90%—96.67%的有2題。
比起《蜀道難》平均分66.8分,提高了14.2分。每小題正確率60%以下的情況沒有了。全員參與答題。說明邊聽歌邊背誦的方法,連后進生也愿意接受。歌曲句子連接更緊密,情感更顯露。穩定的節奏和旋律,迫使大腦隨之進行記憶,加快速度,提高效率。還能舒緩壓力,增加正面的情感體驗。
有學生反映:背過之后,留在大腦中的歌曲旋律比文言文句子記憶深刻。這是因為越是好聽的歌曲,曲調給人的印象會比歌詞更深刻,所以才有了那么多的記歌詞、答歌名的大賽。這提醒學生要有意識地記文言文的句子,而且也要反復聽,再復習。千萬不要被表面的旋律所迷惑。
2.多感官記憶法。在背誦時,帶動學生進行聽、說、讀、寫,將腦、手、眼、耳參與進來,發揮多感官作用,有利于增強記憶效果。
采取的具體步驟是:
第一步:在似醒非醒之時進行背誦,正好借助潛意識的力量。
第二步:給原文和翻譯,讓學生進行理解。
第三步:告訴學生多感觀記憶法。先閉上右眼,用左眼去看記憶的內容,大聲將內容讀出來。同時可以記筆記。也就是讀、寫、聽,手、腦、耳并用。
第四步:背誦30分鐘后,給情境式默寫練習題。
第五步:練習10分鐘,共有10道單選題和判斷題。
第六步:根據問卷星APP提供的統計結果,正確率低的題目重新講。
第七步:公布問卷星提供的得分和用時排名。
《阿房宮》第3、4、5段理解性默寫28人參加,缺席2人。100分有1人,90分有1人,80分有13人,70分有8人,60分有3人,50分有2人,3人缺席。平均分76.67分。
每小題正確率50%的有1題,47.83%有1題,52.17%有1題,82.61—86.96%的有3題。95.65%有3題。100%2題。
比起歌曲記憶法,效果相對小一些。因為沒有歌曲,對后進生的吸引力相對小些,而且《阿房宮》是議論文,《琵琶行》是記敘文。相對難以理解,加大了背誦的難度。總的來說,運用多種背誦方法,比一味的純背誦會有趣一些。就好像在一盤白蘿卜里,既可以放醋加糖,變成酸甜蘿卜。也能加上大骨頭,熬成鮮美的骨頭蘿卜湯。
3.游戲記憶法。游戲是學生最喜愛的一種活動,可以激發學習興趣,提高智力水平和記憶力。在所有的背誦課當中,我運用當堂練習、當堂出成績排名的方式,讓本節課的知識得以“落實”,也就是讓學生真正的了解、吸收和掌握。所以我認為最好的時間分配是授課+練習,根據實際情況,可以重上課,也可以重練習,一堂課中兩者兼具更好。以上借鑒了網絡游戲讓人上癮的三個關鍵要素:
(1)設置適合學生的練習,難度要逐步升級。
(2)給予及時的反饋。
(3)聲畫結合。
設計游戲的潛規則,是激發學生的目標感、成就感。現實生活中有那么多的“王者”“榮耀”,說明這套規則深諳人性,可以運用到教學中。我在出練習題時,充分考慮學生的能力,要求答題的速度要簡單迅捷。學生完成后,立刻給出得分排名,讓學生獲得成就感。還以積分免作業等方式,讓學生有獲得感。每堂課出10道選擇題,快速有效。
《赤壁賦》理解性默寫28人參加,100分有6人,90分有6人,80分有5人,70分有8人,60分有2人,20分有1人,2人缺席。平均分80分。
每小題正確率50%的有1題,67.86%的有1題。71.43%—75%的有2題。82.14—85.71%的有3題。92.86%—96.43%的有3題。
通過檢測,游戲記憶法的效果也很不錯。幫助學生及時產生成就感。成就感激發學生學習的主動性,形成樂觀、積極的心態。
三、線下課堂的運用
正如流靜在《催眠現場1:情感之困》這本書中闡述的主要觀點:在教學中應根據學生不同的心理特征、記憶能力、學習習慣,向學生介紹多種多樣的背誦記憶方法。
在現實課堂中,以上方法使用起來更方便,尤其是兩種或者三種方式聯合使用,效果佳。歌曲記憶法,激發學生學習的興趣。優美的旋律、明晰的節奏、集體的力量,讓學生沉浸在樂曲和詩詞中,感受詩詞的美。多感官記憶法,激發學生競爭意識,比拼誰記得多、記得準、記得牢。游戲記憶法,起到檢測反饋的作用,測試題難度不斷攀升,成就感逐漸增強。
總之,幫助學生記憶運用以下方式:歌曲,眼、耳、手等多個感觀,會讓學生像玩游戲一樣,迷上文言文背誦。背誦也可以借助方法,讓學生跨越高考的每道障礙,快速實現夢想。
責任編輯 龍建剛