李冰毓
【摘 要】隨著媒介融合的深入發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)被廣泛應(yīng)用于新聞媒體生產(chǎn),被認為是內(nèi)容消費與新聞生產(chǎn)的下一個前沿。VR在一定程度上打破了傳統(tǒng)新聞的固化模式,但其發(fā)展仍處于起步階段。本文從媒介融合的角度分析VR新聞對于傳統(tǒng)新聞報道的生產(chǎn)方式、傳播模式、形態(tài)等方面的影響,同時分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)新聞存在的選題局限、技術(shù)缺陷等發(fā)展的困境,提出強化思維、完善技術(shù)、建立行業(yè)規(guī)范等策略。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實技術(shù);VR新聞;媒介融合;5G
VR以計算機、仿真技術(shù)為基礎(chǔ)模擬虛擬環(huán)境,從而給人以現(xiàn)實的環(huán)境沉浸感。[1]隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR的需求日益旺盛。VR也日益成熟,越來越多地被運用在新聞業(yè)界,新聞媒體對VR新聞的探索從未停止。
一、VR對新聞報道的影響
近年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)越來越多地用于新聞報道中,在2022年的兩會期間,新華社、《人民日報》等各大媒體都推出了有關(guān)VR新聞的欄目。可見,新媒介技術(shù)的使用使原有的新聞報道的傳播模式、產(chǎn)品形態(tài)、報道方式都受到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的影響。
(一)創(chuàng)新新聞的傳播模式
VR新聞在傳播模式上的創(chuàng)新主要表現(xiàn)在交互式的傳受者關(guān)系、更加沉浸式的傳播效果上。傳統(tǒng)新聞中受眾通常以間接或被動的方式來獲取新聞,但VR新聞的傳播中不僅包含了傳統(tǒng)的傳受者關(guān)系,也包含了傳受者之間因為技術(shù)而產(chǎn)生的獨特的交互式關(guān)系。[2]在VR新聞中,受眾通常是以一種自主參與的方式,即用戶根據(jù)自己的需求在VR新聞所提供的虛擬環(huán)境之下自主選擇信息,從而獲取更加多樣化、個性化的內(nèi)容。如新華社在兩會特別專題中所推出的VR全景游戲“你能當兩會記者嗎?”,用戶可以通過尋找采訪所需設(shè)備,尋找記者證、拍攝照片等任務(wù),了解兩會報道中記者的工作,在互動中得到信息,增強了報道的趣味性,使用戶獲得更具沉浸式的體驗。這種模式打破了傳統(tǒng)新聞中受眾被動接收信息的模式,而且讓用戶變成一種主動的參與者。通過這種交互過程,增強用戶的參與性。在Web2.0時代,傳者和受者兩者的界限逐漸變得模糊,VR新聞中傳者與受者的關(guān)系也體現(xiàn)出了這種模糊性。在VR新聞和直播的融合下,用戶還可以通過“彈幕”等形式發(fā)表評論,使用戶擁有更加沉浸式的新聞產(chǎn)品體驗,讓傳播形式變得更加人性化,在一定程度上提升了傳播效果。
(二)推動新聞產(chǎn)品形態(tài)的轉(zhuǎn)變
VR與新聞的融合推動了新聞產(chǎn)品形態(tài)的轉(zhuǎn)變,新聞產(chǎn)品形態(tài)相比以往更加全面。相比傳統(tǒng)的圖文新聞、視頻新聞,主流媒體生產(chǎn)的VR新聞更加具有表現(xiàn)形式與敘事方式等方面的優(yōu)勢,在傳遞信息的同時給了用戶更加沉浸真實的視覺體驗。
目前國內(nèi)主流媒體生產(chǎn)的VR新聞主要通過720°全景式視頻、全景式圖片的形式來呈現(xiàn)。傳統(tǒng)媒體在抽象文字、固定視角的圖片、視頻畫面等方面的限制下,新聞所承載的信息相對有限。而VR新聞突破了這一局限性,在表現(xiàn)方式上具有畫面自主選擇、信息表征更加真實的特點,所報道的信息愈加全面、豐富,滿足了用戶更加個性化的需要,同時給予用戶更加自主的選擇空間,從而使新聞事實更加具有客觀性。如在央視網(wǎng)的VR新聞“現(xiàn)場觀建軍90周年大會”中,全景畫面呈現(xiàn)現(xiàn)場的真實環(huán)境,用戶可以通過多種交互方式調(diào)整收看大會現(xiàn)場全景畫面,體現(xiàn)了VR新聞的客觀性與真實性特點。
(三)改變新聞報道的生產(chǎn)方式
傳統(tǒng)媒體主要依靠“采訪、編輯、寫作、把關(guān)”等生產(chǎn)流程,而VR將會在一定程度上改變新聞的生產(chǎn)方式以及報道方式。在傳統(tǒng)新聞寫作中,通常采用倒金字塔式、平鋪直敘式等線性模式的新聞呈現(xiàn)方式,而VR新聞則是采用一種離散型的多視角、碎片化的“非線性敘事方式”。[3]VR新聞并非對現(xiàn)實世界的一種簡單的復刻,而是通過與用戶互動的方式讓用戶能夠自主選擇敘事方式和故事的發(fā)展進程,在一定程度上,非線性的敘事方式帶給用戶一種更加新奇的信息接收體驗,并且以此避免受眾產(chǎn)生視聽疲勞。也因為這種獨特的方式,VR新聞對新聞生產(chǎn)者提出了更高、更多的要求,除了傳統(tǒng)新聞需要的采、編、寫,還要掌握VR新聞的拍攝與制作方法。
除此之外,VR新聞對新聞的選題方面也有一定的影響。傳統(tǒng)新聞一般以新聞價值來作為選擇新聞的第一要素;VR新聞在選題方面則更加注重題材內(nèi)容帶來的沉浸式體驗,使報道選題更加傾向視覺化,尤其是對于重大事件、大型活動、社會環(huán)境等題材的報道,VR新聞具有強大的視覺優(yōu)勢。例如,中國經(jīng)濟網(wǎng)在2019年春節(jié)期間策劃的VR新聞“正月十五元宵節(jié),全景帶你去故宮賞雪”,嘗試更多互動性特殊效果,以720°全景的方式呈現(xiàn)。如全景動態(tài)雪景特效用關(guān)鍵位置引導用戶的字幕;隨受眾視角而改變方向的沙盤圖,使畫面的呈現(xiàn)更加具有沉浸感和沖擊力。
二、VR新聞的發(fā)展困境及風險
VR新聞在發(fā)展的同時也出現(xiàn)了問題,造成VR新聞發(fā)展的困境,如用戶體驗不足、選題局限性大、VR設(shè)備的缺陷、VR新聞人才的匱乏以及新聞倫理風險等。
(一)新聞制作周期長導致選題局限性大
VR新聞主要集中在硬新聞、旅游類、會展類的新聞,不能充分滿足內(nèi)容的豐富性和信息的均衡性。事實上,并非所有類型的新聞都適合使用VR技術(shù),由于VR新聞的制作周期過長,VR新聞不太適用于時效性強的新聞。目前大多數(shù)主流媒體發(fā)布的VR新聞過于強調(diào)技術(shù)所帶來的沉浸感,從而忽視了信息的完整性,對于表現(xiàn)效果的過度追求,會使得VR新聞對用戶的持續(xù)吸引力有所下降。[4]在VR新聞的制作過中,記者和編輯需要與技術(shù)人員等共同協(xié)商,以此來確定選題,導致編輯和記者的自主權(quán)在一定程度上受到了削弱;并且由于VR新聞在時效性上的劣勢,選題通常更具深度,在報道篇幅上也更加傾向于專題報道、系列報道,報道類型上也傾向于具有故事性和解釋性的報道。以央視網(wǎng)的VR新聞頻道為例,央視網(wǎng)將VR新聞頻道專欄劃分為四類,分別是VR大事件、VR暖故事、VR任意門、VR搶突發(fā)。其中涉及的題材類型大多為突發(fā)事件、社會民生、軍事政治、文化教育等,在選題上的深度化特征更加明顯。同時,VR新聞內(nèi)容形式上過于趨同,缺乏優(yōu)質(zhì)的作品,就會導致VR新聞的宣傳推廣遭遇瓶頸。
此外,VR新聞由于制作成本、接收成本較高,如果運用在普通的娛樂新聞、社會新聞中,不僅效果不夠顯著,還會帶來較大的成本負擔,這也導致了一些媒體沒有足夠的經(jīng)費制作VR新聞,VR新聞的普及還有很長一段路要走。
(二)VR硬件智能化有待提升
目前,VR的應(yīng)用仍處于初級階段,在視覺上只能提供自由選擇的720°的全景畫幅的影像,暫時還很難在新聞場景中實現(xiàn)一些觸覺上的感知以及與場景的交互,還不能完全實現(xiàn)VR帶來的沉浸感。[5]并且VR新聞的展現(xiàn)還依賴于各種硬件輸入設(shè)備、輸出設(shè)備的支持。目前大多VR硬件設(shè)備都是由國外的廠商開發(fā)與生產(chǎn),不僅受限于國外的技術(shù),而且價格十分昂貴,現(xiàn)有的全景視頻拍攝工具加上其輔助設(shè)備價格高達上百萬元。當然,也有一些民用便攜式一體機,價格相對來說比較便宜,但拍攝質(zhì)量并不理想。除了拍攝設(shè)備,VR全景視頻對視頻的后期剪輯也提出了更高的要求。在時間上,要保證觀眾有足夠的時間瀏覽全景。在畫面上,要保證畫面的豐富性,還要注意字幕對畫面的影響。除了生產(chǎn)工具的困局之外,VR視頻的傳輸與接收工具也有一定的缺陷。從各種主流媒體關(guān)于VR視頻新聞的訪談中可以發(fā)現(xiàn),由于網(wǎng)絡(luò)寬帶的原因,目前VR全景視頻很難實現(xiàn)高清播放。當然這種情況很有可能在5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支持下解決,VR全景視頻的傳輸自由理論上是可以實現(xiàn)的。
除了傳輸端的困境,接收端也面臨著不小的挑戰(zhàn),VR眼鏡的普及率現(xiàn)在還不高。目前市面上百元級別的入門VR眼鏡,不僅舒適性差,也很難體驗到什么是沉浸感。依據(jù)國家廣告研究院的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,有大約1/3的重度用戶覺得VR設(shè)施過于沉重,并且還有22.9%的人戴上VR設(shè)備后有眩暈感,這十分影響用戶的觀看體驗和觀看時長。
(三)VR新聞的新聞倫理風險
目前VR新聞尚未形成規(guī)范的行業(yè)標準,在新聞倫理的問題上存在一定的爭議。VR新聞仍然具有一定的內(nèi)容把控性,如何在其強大的感染力下仍然保持受眾的理性是一個需要面對的問題。VR技術(shù)所帶來的感官刺激也會造成一定程度上用戶的心理壓力,特別是當報道中涉及暴力、戰(zhàn)爭、災(zāi)難等場景時,可能會造成用戶生理上的不適和刺激。[6]VR新聞作為一種情感導向式的新聞模式,在新聞播報中會運用多種心理學理論增加節(jié)目的吸引力,同時也會對其所產(chǎn)生的虛擬界面在現(xiàn)實的發(fā)展存在一定的擴大,這就導致VR新聞會對新聞的客觀性產(chǎn)生一定的影響。除了對新聞客觀性的影響之外,VR新聞的全景畫面展示出更多的細節(jié)信息,信息被無限放大的同時也造成了對他人隱私權(quán)的侵犯問題。
三、突破與發(fā)展:VR新聞的應(yīng)用策略
VR新聞要想擁有更加長遠、健康的發(fā)展,必須強化思維、完善技術(shù)、培養(yǎng)人才、構(gòu)建VR新聞倫理標準,才能突破內(nèi)容、技術(shù)、人才、倫理等方面的困境。
(一)強化思維
VR新聞基于虛擬現(xiàn)實技術(shù),給受眾帶來了更好的視覺體驗,但其本質(zhì)仍然是新聞。技術(shù)只是新聞報道的輔助工具,不能取代新聞的內(nèi)容,不能舍本逐末,因為技術(shù)而丟失了新聞價值和新聞內(nèi)容。對于VR新聞來說,技術(shù)的優(yōu)勢可以使其得到一時的關(guān)注,但想要長久的發(fā)展還是應(yīng)該堅持“內(nèi)容為王”。主流媒體在發(fā)揮VR技術(shù)優(yōu)勢的同時,更要注重新聞價值,生產(chǎn)出既有價值又有VR技術(shù)帶來的良好視覺效果的優(yōu)質(zhì)新聞。因此,要強化“內(nèi)容為王”的思維,進一步平衡技術(shù)和內(nèi)容的關(guān)系,嘗試多元化主題的VR新聞創(chuàng)作,根據(jù)用戶反饋找到更多適合VR新聞的主題,發(fā)揮出VR新聞的優(yōu)勢。
(二)完善工具與技術(shù)
在VR新聞的技術(shù)問題上,不能僅僅依靠媒體,還需要多方的共同努力才能解決。在VR拍攝設(shè)備上,還需要在輕量化的同時不斷提高畫面質(zhì)量,這些是VR設(shè)備廠商需要解決的問題。此外,媒體也要加大在技術(shù)和人才上的投入,與更加專業(yè)的VR機構(gòu)進行跨界合作。媒體的從業(yè)人員應(yīng)該在包容技術(shù)缺陷的同時,又能在實踐的過程中不斷優(yōu)化技術(shù)的使用方式。在媒介融合的當下,若能利用好“中央廚房”模式,將VR素材最大限度地利用,形成良好的分工,VR新聞則可以發(fā)揮出更大的優(yōu)勢。同時,5G技術(shù)的發(fā)展對于VR技術(shù)、VR新聞來說也是一個好的機會。中國信科集團大唐移動發(fā)表的《5G業(yè)務(wù)應(yīng)用白皮書》中,基于5G的各類大型活動中都使用到了VR/AR技術(shù)。面對即將到來的5G時代,新聞媒體應(yīng)該提前規(guī)劃,為未來開展VR新聞的生產(chǎn)做好充足的準備。
(三)逐步構(gòu)建VR新聞倫理標準
VR新聞的發(fā)展,對新聞倫理提出了新的挑戰(zhàn)。這些潛在的問題提醒著媒體工作者要認真思考如何處理各種各樣的新聞倫理問題。一方面需要通過技術(shù)的發(fā)展探索技術(shù)方面的解決路徑;另一方面需要通過建立VR新聞倫理標準,從新聞的本身出發(fā),多考慮VR新聞對用戶帶來的影響,基于原有的新聞倫理,考量用戶心理承受力,建立完善的VR新聞倫理標準。主流媒體和相關(guān)部門應(yīng)該主動承擔起完善VR新聞倫理標準的責任,從而保護用戶的權(quán)益,并對VR新聞行業(yè)做出一定的規(guī)范。根據(jù)《“十三五”技術(shù)標準科技創(chuàng)新規(guī)劃》以及相關(guān)的政策要求,要研究一系列包括VR、AR在內(nèi)的新一代信息技術(shù)的標準,大力支持VR技術(shù)研發(fā)及產(chǎn)業(yè)融合,并盡快制定相關(guān)產(chǎn)業(yè)標準。除此之外,主流媒體也應(yīng)該承擔一定的責任,對VR新聞的倫理規(guī)范提供建議,助力VR新聞的健康發(fā)展。
四、結(jié)語
VR推動了新聞傳媒業(yè)的變革,VR新聞的誕生讓受眾能夠在虛擬現(xiàn)實的空間中接收新聞報道。但當前我國VR新聞仍處于起步階段。VR新聞的發(fā)展不僅需要借助VR基礎(chǔ)設(shè)施的搭建以及相關(guān)配套產(chǎn)品的開發(fā),還需要關(guān)注社會整體環(huán)境給VR新聞帶來的影響,從而真正實現(xiàn)技術(shù)和內(nèi)容的融合。潮
參考文獻
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(責任編輯:黃康溫)