聶春梅
摘要:本文從編創(chuàng)游戲加強(qiáng)互動交流、小組競賽激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、口語接龍培養(yǎng)學(xué)生口語能力、詞匯拼讀強(qiáng)化英語素養(yǎng)幾個方面入手,重點(diǎn)探討小學(xué)英語游戲化教學(xué)的開展策略。意在通過本文研究,能夠引起一線教師對游戲化教學(xué)方法的重視,以科學(xué)巧妙的方式將游戲元素運(yùn)用于英語教學(xué),活化課堂,為學(xué)生英語綜合能力的提升創(chuàng)造有利條件。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語;游戲化教學(xué);課堂教學(xué)
中圖分類號:G4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
前言:現(xiàn)階段,深入到英語課堂教學(xué)實(shí)際當(dāng)中可以發(fā)現(xiàn),部分教師在游戲化教學(xué)方法應(yīng)用時,存在一定的問題,如游戲目標(biāo)與新課標(biāo)要求不符、游戲形式單一、游戲活動組織混亂。探究其中的主要成因則是,英語教師對游戲化內(nèi)涵的理解不深入,雖然已經(jīng)意識到游戲化教學(xué)的重要性,但是所開展的游戲化教學(xué)活動卻與教材內(nèi)容、學(xué)生學(xué)情、教學(xué)目標(biāo)處于脫節(jié)的狀態(tài),這就會限制游戲化教學(xué)方法作用的發(fā)揮,不利于小學(xué)生英語語用能力的發(fā)展。因此,如何科學(xué)有效地開展英語游戲化教學(xué),則成為本文的研究重點(diǎn)。
一、編創(chuàng)游戲,加強(qiáng)互動交流
作為教師,在以小學(xué)生為對象組織開展英語課堂教學(xué)活動時,要樹立游戲化教學(xué)理念,對英語教材中的知識點(diǎn)加以透徹研讀分析,明確教學(xué)難點(diǎn)及重點(diǎn)。以此為切入點(diǎn),科學(xué)合理地設(shè)計英語游戲,加強(qiáng)教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的互動交流,活化英語課堂教學(xué)氛圍,讓英語課堂呈現(xiàn)一片欣欣向榮的景象,讓學(xué)生對英語學(xué)習(xí)持有濃厚興趣,并維持在較為持久的狀態(tài)。
例如:在人教PEP版三年級英語上冊Unit 4“We love animals”這一單元的教學(xué)講解時,教師可針對這一單元的詞匯編創(chuàng)“演一演,順一順”的英語游戲。具體來說,教師根據(jù)“dog”、“chicken”、“tiger”等與動物有關(guān)的英文詞匯提前準(zhǔn)備好頭飾,將其帶入課堂,并將寫有動物英文詞匯的字條裝進(jìn)箱子里。各小組從小組中隨機(jī)抽取一張紙條,根據(jù)紙條上提示的英文詞匯進(jìn)行表演并完成順口溜,如“chicken,chicken,咯咯咯”、“dog,dog,汪汪汪”等。如果在表演過程中,出現(xiàn)順口溜表達(dá)錯誤的情況,則意味著該小組淘汰。在這一英語游戲活動中,學(xué)生以輕松自在的方式掌握英語詞匯,對學(xué)生聽力能力、表達(dá)能力、團(tuán)隊(duì)意識的培養(yǎng),均具有良好作用。
二、小組競賽,激發(fā)學(xué)生興趣
對于處于小學(xué)階段的學(xué)生而言,其具備愛玩好動的特點(diǎn),并且會為了集體榮譽(yù)而付出努力。因此,針對小學(xué)生的這一特定,作為教師,在組織開展英語教學(xué)活動時,可以游戲?yàn)檩d體,設(shè)計小組競賽這樣的集體性英語游戲,讓學(xué)生為了共同的目標(biāo)而付出努力,營造輕松和諧的英語課堂教學(xué)氛圍,促使學(xué)生產(chǎn)生主動學(xué)習(xí)英語語言知識的強(qiáng)烈動機(jī),進(jìn)而獲得理想的英語教學(xué)效果。
例如:在人教PEP版四年級下冊unit 6“Shopping”這一單元的教學(xué)講解時,教師可在班級內(nèi)創(chuàng)設(shè)與商店、購物有關(guān)的教學(xué)情境。面向班級內(nèi)的全體學(xué)生,讓前后左右同桌4人為一組,隨機(jī)抽取“餐廳”、“超市”、“水果店”、“文具店”、“服裝店”等比賽場景。隨后,組織開展“看看我們誰是表演小能手”的游戲競賽活動,要求學(xué)生根據(jù)所抽取的場景自主編排設(shè)計購物對話,將“Can I help you?”、“These...are nice.”、“It’s cheap.”、“How much...?”等句型。與此同時,在小組進(jìn)行公開表演時,其他小組也可以向表演小組提出一些與場景有關(guān)的問題。通過這一游戲教學(xué)活動的開展,可加強(qiáng)教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的活動交流,幫助學(xué)生深化對英語詞匯、句型等重點(diǎn)知識的理解,對學(xué)生口語交際能力的提升、集體榮譽(yù)感的增強(qiáng),均具有至關(guān)重要的現(xiàn)實(shí)意義。
三、詞匯拼讀,強(qiáng)化英語素養(yǎng)
詞匯既是英語教學(xué)的難點(diǎn),也是英語教學(xué)的重點(diǎn)。因此,對于教師而言,要在游戲化教學(xué)精神的引領(lǐng)之下,以英語詞匯為切入點(diǎn)設(shè)計游戲,幫助學(xué)生深化對英語詞匯的理解,促使學(xué)生更為深層次地掌握英語詞匯,強(qiáng)化學(xué)生的英語詞匯記憶力,以便為學(xué)生后續(xù)閱讀、寫作、交際等英語活動的順利開展奠定基礎(chǔ)。
例如:在人教PEP版四年級英語上冊Unit 1“My classroom”這一單元的英語詞匯講解時,教師可組織開展“拼一拼,比一比”的英語游戲活動。教師將提前準(zhǔn)備好的英文字母卡片帶入課堂,在新單詞講解完畢后,教師為學(xué)生留有10分鐘的時間,讓學(xué)生針對這一單元的英文詞匯進(jìn)行自主背誦。隨后,在班級內(nèi)隨機(jī)選擇幾名學(xué)生,教師讀出英文單詞,由學(xué)生利用字母卡片拼讀出英文單詞,并說出英文單詞的漢語意思。為了不打消學(xué)生的積極性,每個學(xué)生都有一次現(xiàn)場更正的機(jī)會。通過這樣的方式,可幫助學(xué)生以輕松自在的方式記憶英語詞匯,達(dá)到寓教于樂的教學(xué)效果,這對學(xué)生英語核心素養(yǎng)的強(qiáng)化具有良好作用。
結(jié)論:綜上所述,在小學(xué)教育階段,作為教師,以小學(xué)生為對象組織開展英語教學(xué)活動時,要重視游戲元素的應(yīng)用,以游戲?yàn)檩d體,借助編創(chuàng)游戲加強(qiáng)互動交流、小組競賽激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、口語接龍培養(yǎng)學(xué)生口語能力、詞匯拼讀強(qiáng)化英語素養(yǎng)等策略的實(shí)施,將英語知識寓于其中,實(shí)現(xiàn)游戲元素與英語教學(xué)的深層次融合,滿足小學(xué)生的成長訴求,降低小學(xué)生學(xué)習(xí)難度,讓學(xué)生在理解英語知識的同時,學(xué)會靈活運(yùn)用知識,進(jìn)而達(dá)到培養(yǎng)小學(xué)生英語綜合能力的效果。
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