高萬鵬


《英雄聯盟手游》PK《王者榮耀》,騰訊在下一場什么大棋?
《英雄聯盟》作為一款風靡全球十余年的MOBA游戲,由拳頭游戲(Riot Games)開發,自2019年10月宣布手游版的消息,2020年10月在日本、東南亞等地區開啟公測后,姍姍來遲的手游國服版《英雄聯盟手游》終于上線了。因同屬騰訊旗下,此次光子工作室群(以下簡稱“光子”)攜《英雄聯盟手游》一入場,便被業內外視為與“親兄弟”天美工作室群(以下簡稱“天美”)在MOBA手游市場上的正面交鋒。在這場“兄弟相殘”的最后,究竟誰更勝一籌?而誰又將成為最大的贏家?
國慶長假結束的第一天,《英雄聯盟手游》不刪檔測試便毫無防備地上線了。得益于數十年積累的龐大粉絲基數,該款手游上線不到1小時,便登上各大應用平臺的熱榜第一。目前《英雄聯盟手游》的下載量,在IOS商店中已經榮登榜首,熱度甚至超過了《王者榮耀》。截止11月21日,安卓總下載量達到了1.78億。TapTap上評分保持在8.2分,實現了流量與口碑的開門紅。
上線剛一個多月,“英雄聯盟”就登了15次微博熱搜,這可是連一線明星都難有的“待遇”。除了微博,知乎討論也很多,熱度一度超越了常年霸榜的《王者榮耀》。
為了防止用戶流失,《王者榮耀》也做足了準備。
《英雄聯盟手游》上線首日,《王者榮耀》開始了“百年難得一遇”的福利大放送,玩家只要在活動期限內完成活動內的所有任務,最高就可以免費獲得用于兌換英雄和皮膚的1000限時點券,點券總價值100元。
不僅如此,《王者榮耀》還在各大平臺投放了大量廣告,宣傳最新版皮膚“孫悟空·孫行者”。
師出同門各有所長
雖然《王者榮耀》最初是模仿的端游《英雄聯盟》,但其已經營多年,憑借中國化的人物和簡易的操作,幾乎吸引了全年齡段的人玩,算得上一款“全民級”手游。《王者榮耀》已培養了大部分MOBA手游玩家對“快”“炫”“爽”游戲體驗的習慣,而《英雄聯盟手游》的操作相對復雜,節奏偏慢,畫風和特效也不如《王者榮耀》討喜,很難滿足大批不玩端游的新玩家的需求。
《英雄聯盟手游》作為大IP作品,玩法上已經固定,加之推出時間較晚,除了深耕自身絕對優勢的細分領域,即LOL端游玩家更看重的競技性,已沒有更好的選擇。“這決定了《英雄聯盟手游》是競技品質更高的手游,而王者則成為了年輕人的社交工具之一。
為何 “同室操戈”
在騰訊內部,一直奉行“賽馬機制”,即鼓勵企業內部團隊之間的競爭和創新。這個機制最早是源于“QQ秀”的開發,后來的微信、《王者榮耀》和《絕地求生 刺激戰場》,都是賽馬機制下的產物,不可否認的是,賽馬機制的確為騰訊帶來了不少優秀的產品。
賽馬機制最大的優點是,賽馬機制中賽出來的“好馬”,往往可以得到大批量甚至可以說是所有資源的傾斜,所以眾多團隊會為了爭奪資源存在強競爭關系。而《王者榮耀》和《英雄聯盟手游》的定位,其實都是《英雄聯盟》端游的縮影,兩者在某種意義上,可以說是同類產品,這也就導致了如今兩虎相斗的場面。
在業內人士看來,騰訊游戲乃至整個騰訊公司之所以能在行業內傲視群雄,其根源便來自于“內部競爭”。 馬化騰在接受采訪時曾提到,在公司內部往往需要一些冗余度,容忍失敗,允許適度浪費,鼓勵內部競爭和試錯。
在任何一個行業,競爭都無法避免,但“內部競爭”則比外部競爭好得多。一是不同團隊之間能夠取長補短,激發出各自的潛力,共同進步;二是自己的左右手互博,無論哪邊贏了,都是自己的。
財報顯示,騰訊在2020年的全年營收為4820.64億元,同比增長28%;其中,網絡游戲板塊貢獻了1561億元的營收。而據路透社消息,天美和光子分別為騰訊貢獻了42%和29%的游戲收入,占到游戲板塊的七成以上。
不同商業模式、不同理念之間的二元對沖是一種智慧,在關鍵時刻,還可以舍棄一方來成就另一方。這種二元對沖投資不論是在經濟、文化還是政治領域,都十分常見。
游戲行業的焦慮
首先,游戲行業入局者日益增多。據GameLook的消息,字節跳動子公司沐瞳科技研發并發行的MOBA手游《無盡對決》,在攻占東南亞市場后,近期還悄悄啟動了國服內測。
大家可能有所不知,沐瞳科技的創始人徐振華,曾經就是騰訊的員工,在職期間曾經參與了《自由幻想》《軒轅傳奇》《部落守衛戰》等游戲的開發運營。而與徐振華共同創立了沐瞳科技,同時也是沐瞳科技現任CEO的袁菁,同樣也是從騰訊出走的老員工。
今年3月,字節跳動并購了沐瞳科技,徐振華雖然已不再沐瞳科技擔任重要職務,不過袁菁仍是留任狀態。被收購的沐瞳科技依然保持獨立運營。
看起來字節跳動對于沐瞳科技來說,就是一個隨時隨地可以取錢取經驗的“大金庫”。
總而言之,沐瞳科技可以說是既熟悉騰訊游戲的“套路”,又得到了資本加持,研發出的游戲必然不容小覷。而騰訊此時推出的MOBA手游《英雄聯盟》,無疑成了其與之抗衡的最重要的籌碼。
除了沐瞳科技以外,游戲行業冉冉升起的新星——米哈游也是騰訊不可忽視的對手。據統計,米哈游一手打造的移動端《原神》,9月份在中國ios端及海外市場共營收3.41億美元。憑此戰績,《原神》刷新了全球手游月收入的最高記錄。不僅如此,《原神》還在宣發渠道上避開了騰訊。
其次,騰訊多年未產生爆款游戲。事實上,從2018年開始,騰訊自身的游戲業務營收就已經有下滑的趨勢了。2018年騰訊年度報告顯示,手游收入增長為24%,而端游則延續了此前幾個季度的頹勢,收入同比下降5%,綜合網絡游戲的收入增長則只有6%。
2019年、2020年則受《和平精英》影響,綜合網絡游戲收入增長速度有了小幅上漲,不過騰訊2021年又發布了中期報告,2021年中期《和平精英》的收入甚至不增反減。
而常年位居游戲下載榜首的《王者榮耀》,也被近期網易的游戲《哈利波特》取而代之。另外,騰訊投資的不少游戲公司,也沒能產出比擬于《和平精英》和《王者榮耀》等游戲的爆款案例。
事實上,同為騰訊的“親兒子”,光子和天美無論如何競爭,最終的贏家都只有騰訊。即使自己淘汰自己,也好過于被別人淘汰。
再次,監管“大錘”迎面而落。外部競爭激烈,內部發力不足,騰訊本身在游戲行業就已經“腹背受敵”。此時監管的收緊加重騰訊的焦慮。
8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業只能在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。
受此通知影響,《王者榮耀》在其官網發布公告稱,會根據國家新聞出版署發布的《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,陸續升級防沉迷措施。
在游戲時長限制方面,未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行游戲,同時還對游戲充值作出了金額限制,未成年人每月充值金額為400元。
在如此多重壓力的局面下,騰訊推出《英雄聯盟》無疑是想打破當前的困局。不過游戲行業中,不少新銳龍頭正在崛起,騰訊能否通過左右手互搏術打破當前的困局,目前看來還是未知數。