黃華
摘要:隨著我國(guó)教育的不斷進(jìn)步和發(fā)展,對(duì)于小學(xué)語(yǔ)文這門學(xué)科,教師有必要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)喜好和學(xué)習(xí)需求來(lái)進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)。對(duì)于低段學(xué)生,教師可以將一些教育游戲進(jìn)行合理的應(yīng)用,這種教育方式更加符合這一階段學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和年齡特點(diǎn)。在固定游戲的過(guò)程中,教師需要從教材內(nèi)容出發(fā),讓學(xué)生通過(guò)游戲過(guò)程充分的理解、掌握教材內(nèi)的知識(shí)點(diǎn),使其在一種相對(duì)更加輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍下,逐漸感受到學(xué)習(xí)語(yǔ)文過(guò)程的樂(lè)趣,進(jìn)而讓學(xué)生從小便形成良好的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)意識(shí),促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。本文將針對(duì)如何在小學(xué)語(yǔ)文低段教學(xué)中添加教育游戲這一問(wèn)題,提出幾點(diǎn)相關(guān)的建議和策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)語(yǔ)文;低段教學(xué);教育游戲;教學(xué)策略
中圖分類號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):(2021)-47-178
身處于小學(xué)階段的學(xué)生,其學(xué)習(xí)能力和思維能力還沒(méi)有發(fā)展安全,因此,在這一過(guò)程中,教師有必要從學(xué)生的喜好出發(fā),來(lái)進(jìn)行課堂環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)。只有這樣,才能充分激發(fā)其學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,強(qiáng)化學(xué)生對(duì)語(yǔ)文知識(shí)的理解和認(rèn)知。并且,對(duì)于低段學(xué)生來(lái)說(shuō),教師可以在教學(xué)過(guò)程中增添一些教育游戲,游戲教學(xué)方式能夠在一定程度上,增添課堂教學(xué)的趣味性。并且小學(xué)階段的學(xué)生大多都十分喜愛(ài)游戲,從這一角度入手,學(xué)生便能夠擁有更加優(yōu)良的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。在開(kāi)展游戲教學(xué)時(shí),教師需要保證游戲內(nèi)容的有效性,讓學(xué)生通過(guò)游戲環(huán)節(jié),不斷提升自身的語(yǔ)文素養(yǎng)和學(xué)習(xí)思維。
1.通過(guò)游戲環(huán)節(jié)突破教學(xué)過(guò)程中的重難點(diǎn)
對(duì)于一、二年級(jí)的學(xué)生來(lái)說(shuō),其思維模式大多都較為直觀,對(duì)于語(yǔ)文教材中的文字內(nèi)容,學(xué)生很難對(duì)其進(jìn)行充分的理解和思考。而在這一過(guò)程中,教師若是采用教育游戲的方式,便能夠讓學(xué)生一種更加容易理解的角度,來(lái)進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí),使語(yǔ)文知識(shí)內(nèi)容變得簡(jiǎn)單化、具體化。同時(shí),這種方式也能夠引發(fā)學(xué)生產(chǎn)生較大的興趣,來(lái)進(jìn)行自主的學(xué)習(xí)和思考,促進(jìn)其學(xué)習(xí)能力和理解能力的提升。因此,在語(yǔ)文課堂中,利用教育游戲的方式來(lái)突破學(xué)習(xí)過(guò)程的重難點(diǎn)內(nèi)容,對(duì)學(xué)生整體的學(xué)習(xí)過(guò)程具有重要的推動(dòng)作用。比如,教師在講解漢字的過(guò)程中,若只是想過(guò)去一樣只通過(guò)口頭講解的形式,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率難以得到提升,這種方式過(guò)于枯燥、死板,并且很難系統(tǒng)的將漢字的內(nèi)涵講清楚,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和理解能力原本便十分有限,在這種枯燥的學(xué)習(xí)氛圍中,更加無(wú)法靈活地運(yùn)用學(xué)習(xí)思維。于是,在這一過(guò)程中,教師便可以先引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行課文的閱讀,讓學(xué)生對(duì)文章內(nèi)容產(chǎn)生初步的理解。之后,再讓學(xué)生將其中所出現(xiàn)的生字寫在卡片上。
例如,教師在講解操場(chǎng)上這節(jié)課時(shí),教師便可以從踢足球、跑步、拍皮球、拔河等字詞入手,將其寫在相應(yīng)的卡片上,并尋找與之符合的圖片,粘貼在卡片上。之后,再讓學(xué)生以三人為一組,其中一人為裁判。通過(guò)你比劃我猜的游戲過(guò)程,讓學(xué)生對(duì)這些生詞生字產(chǎn)生更加深刻的理解和印象。在這一過(guò)程中,學(xué)生能夠仿照著教師所提供的圖片來(lái)進(jìn)行動(dòng)作的模仿。同時(shí),學(xué)生在對(duì)這些生詞生字擁有一定的印象后,教師便可以增大游戲的難度,將圖片去掉,然后學(xué)生再進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)。通過(guò)循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)過(guò)程,學(xué)生便能夠充分的掌握所學(xué)習(xí)的生詞生字,讓學(xué)生通過(guò)這種更加生動(dòng)、直觀的學(xué)習(xí)形式增添課堂的趣味性,以此有效促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效果的提升。
2.利用信息技術(shù)開(kāi)展游戲環(huán)節(jié)
在開(kāi)展游戲環(huán)節(jié)的過(guò)程中,教師需要勇于突破常規(guī),為學(xué)生提供更加新穎、有趣的學(xué)習(xí)過(guò)程。比如,在這其中,教師可以利用信息技術(shù)來(lái)進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),利用網(wǎng)絡(luò)環(huán)境來(lái)自行游戲的開(kāi)設(shè),并且這也能夠使學(xué)生在一種虛擬環(huán)境下,更加專心、認(rèn)真地對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行探究,使學(xué)生能夠通過(guò)人物相應(yīng)的情境,來(lái)進(jìn)行知識(shí)的運(yùn)用和復(fù)習(xí),這樣的教學(xué)模式具有一定的先進(jìn)性,能夠有效突破過(guò)去固有的教學(xué)理念。在數(shù)據(jù)游戲環(huán)節(jié)時(shí),教師需要根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)基礎(chǔ),開(kāi)展具有針對(duì)性的游戲過(guò)程,使游戲環(huán)節(jié)所具有的重要作用得到充分地發(fā)揮。
例如,在引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行復(fù)習(xí)時(shí),教師可以讓學(xué)生通過(guò)多媒體來(lái)進(jìn)行游戲練習(xí)。通過(guò)闖關(guān)的形式,讓學(xué)生回憶鞏固過(guò)去所學(xué)習(xí)的內(nèi)容,這樣能夠使學(xué)生對(duì)語(yǔ)文知識(shí)來(lái)進(jìn)行深化。同時(shí),在學(xué)生自行游戲練習(xí)的過(guò)程中,也能夠?yàn)榻處熖峁┙虒W(xué)反饋,教師能夠意識(shí)到學(xué)生的薄弱點(diǎn),進(jìn)而不斷的完善自己的教學(xué)過(guò)程和教學(xué)內(nèi)容,配合學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律來(lái)開(kāi)展教學(xué)。這樣便能夠使語(yǔ)文課堂教學(xué)的有效性得以提升。并且在這一過(guò)程中,學(xué)生也會(huì)對(duì)自身學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行一定的測(cè)評(píng),得到滿意的結(jié)果后,便可以進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。通過(guò)這種具有層次性的游戲環(huán)節(jié),能夠有效凸顯游戲教學(xué)的重要作用。
結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,本文主要從幾方面針對(duì)如何在小學(xué)語(yǔ)文低段教學(xué)中添加教育游戲這一問(wèn)題,提出了幾點(diǎn)相關(guān)的建議和策略,包括通過(guò)游戲環(huán)節(jié)突破教學(xué)過(guò)程的重難點(diǎn)、利用信息技術(shù)開(kāi)展游戲環(huán)節(jié)這兩方面。希望本文的內(nèi)容能夠?qū)πW(xué)語(yǔ)文教師提供一些幫助。
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