楊松
投資圈對(duì)于新崛起的“元宇宙”概念,寄予厚望。
今年11月,摩根士丹利發(fā)給投資者的報(bào)告中預(yù)計(jì),到2024 年,元宇宙市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到8萬億美元,并成為下一代社交媒體、流媒體和游戲平臺(tái)。
包羅萬象的元宇宙,有哪些投資機(jī)會(huì)?在洪泰基金執(zhí)行董事宋楠看來,美國(guó)公司Roblox直接上市所帶來的“賺錢效應(yīng)”,推動(dòng)元宇宙概念的普及。不過,2021年并非元宇宙商業(yè)化的元年,距離終極的“虛實(shí)不分”仍有很大距離。
宋楠主導(dǎo)投資了與元宇宙相關(guān)的創(chuàng)業(yè)公司,包括做AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的Nreal。他認(rèn)為,就目前的科技發(fā)展水平而言,元宇宙第一階段是視覺上的“虛實(shí)不分”,洪泰基金在該領(lǐng)域的布局,主要集中在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR等硬件設(shè)備,以及相對(duì)應(yīng)的軟件方面。
21CBR:今年從Roblox成功上市到Facebook改名,國(guó)內(nèi)科技巨頭也在積極布局元宇宙,為什么這個(gè)概念今年如此火熱?
宋楠:蹭這個(gè)概念,有非常真實(shí)的賺錢效應(yīng)。
被稱為“元宇宙概念第一股”的Roblox,如果以游戲公司上市,市值可能只有數(shù)十億美元。它以元宇宙概念,在二級(jí)市場(chǎng)受到投資人追捧,估值超過700億美元,這是實(shí)實(shí)在在的賺錢效應(yīng)。
Roblox上市是有故事的,投行給的估值沒達(dá)到公司預(yù)期,就選用DPO(Direct Public Offering,直接上市)方式,不發(fā)行新股權(quán),只是給一個(gè)價(jià)格,看二級(jí)市場(chǎng)認(rèn)不認(rèn)。結(jié)果,上市后,估值爆了。
21CBR:您覺得2021年是“元宇宙元年”嗎?
宋楠:我理解是這種概念普及的元年,不是商業(yè)化。
我們把“虛實(shí)不分”叫做元宇宙。你所在的世界什么是真,什么是假,已經(jīng)沒有區(qū)別,穿梭在無窮的宇宙里,叫終極的元宇宙。這個(gè)是在有生之年可以看到的,但以目前的科技手段還無法到。
21CBR:達(dá)到真假不分這個(gè)終極目標(biāo),需要哪些條件??
宋楠:第一階段是視覺上不分虛實(shí),未來3—5年有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)。例如,索尼PS5平臺(tái)上的游戲大作,場(chǎng)景中的肌膚紋理、物體再現(xiàn)做得非常逼真。我們有理由相信,未來用戶看到的畫面,會(huì)不知道到底是拍出來的,還是通過3D引擎渲染而成的。
再往下一層,是感受部分。比如觸覺、聽覺、嗅覺,這些感覺達(dá)到虛實(shí)不分,難度就會(huì)高很多。比如,摸一張砂紙與一張沙發(fā),感覺是不一樣的。在虛擬世界中,如何分辨,甚至動(dòng)作的模擬,都極其困難。
要達(dá)到“感受”不分虛實(shí)這一階段,可能得10-20年,甚至更長(zhǎng)。目前元宇宙相關(guān)都是基于視覺,做其他的通常都是騙人的。
21CBR:基于視覺方面,洪泰基金在2017年投資了做AR的Nreal,當(dāng)時(shí)為什么看好這家公司??
宋楠:我們觀察市場(chǎng)各方面的情況,很重要的一點(diǎn)是,當(dāng)時(shí)VR設(shè)備體驗(yàn)不是很好,現(xiàn)在也面臨同樣的問題——暈動(dòng)癥。佩戴著VR設(shè)備,如果在虛擬世界人以每小時(shí)30公里速度往前跑,但實(shí)際是坐在沙發(fā)上,就會(huì)造成大腦某種程度的紊亂,到底是在跑還是坐著?針對(duì)這一問題,行業(yè)推出一些解決方案,比如游戲場(chǎng)景設(shè)置在坐著的狀態(tài)。
如果說VR主要集中在游戲機(jī)行業(yè),那么AR有可能是一個(gè)生產(chǎn)力工具。我們看了很多公司,覺得Nreal的徐馳團(tuán)隊(duì),對(duì)行業(yè)的理解最為深刻。
21CBR:最近關(guān)于元宇宙尋求融資的案例多嗎?如何分辨優(yōu)質(zhì)標(biāo)?
宋楠:挺多來尋找融資的,我一直在關(guān)注這一領(lǐng)域。是否叫“元宇宙”的概念,沒那么重要,還是那一撥創(chuàng)業(yè)者。今年,洪泰基金又投了一家硬件團(tuán)隊(duì),加上Nreal,在AR或者是混合現(xiàn)實(shí)硬件領(lǐng)域,我們布局差不多了。
未來有好的標(biāo)的,肯定是財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)比較好,按照Pre-IPO(上市前一輪融資)邏輯。若從VC角度看,硬件方面不會(huì)再布局。
軟件層面,涉及到游戲引擎、原生云游戲、云游戲架構(gòu)等諸多領(lǐng)域。類似Roblox架構(gòu)的國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司,現(xiàn)在估值也挺高的,我看不懂。Roblox的價(jià)值是已經(jīng)把生態(tài)做出來了,技術(shù)并不是公司的核心價(jià)值,而在于用戶運(yùn)營(yíng)。創(chuàng)業(yè)公司有了Roblox同樣的技術(shù)引擎,就是元宇宙?羅馬不是一天建成的,如何說服用戶接受新的平臺(tái),才是挑戰(zhàn)。
21CBR:為什么說元宇宙有望成為下一個(gè)階段的互聯(lián)網(wǎng)??
宋楠:現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)信息都是2D的,未來可以用3D的方式呈現(xiàn)信息。比如,你看到一座山,不是山的圖片,而是真山的模型。去消費(fèi)這些3D內(nèi)容,需要有相應(yīng)的硬件載體。現(xiàn)階段來看,最靠譜或成本最低的方式是VR和AR。
就VR市場(chǎng)而言,未來兩年內(nèi)基本成熟,行業(yè)已到爆發(fā)的拐點(diǎn)。原因在于,F(xiàn)acebook旗下的Oculus Quest設(shè)備,一年的出貨量達(dá)到數(shù)百萬臺(tái),影響到上千萬用戶(有的設(shè)備是家庭共用),已經(jīng)突破愛好者圈層,有用戶專門買設(shè)備玩VR內(nèi)容。
未來3到5年會(huì)再洗牌,將會(huì)有一個(gè)龍頭企業(yè)定義VR硬件架構(gòu)——大家按照統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)產(chǎn)品,就像智能手機(jī)一樣,軟件開發(fā)者只會(huì)優(yōu)先開發(fā)用戶量最多的硬件平臺(tái)。
就未來發(fā)展趨勢(shì)而言,我們覺得AR更有潛力,因?yàn)樗芘宕鞯臅r(shí)間更長(zhǎng)久,且使用范圍更為廣泛。我理解技術(shù)的終極,產(chǎn)品能實(shí)現(xiàn)戴上眼罩就是VR,摘下來就是AR。所以,從這個(gè)角度看,VR的盡頭是AR。
對(duì)于元宇宙概念項(xiàng)目,洪泰基金選擇投資的標(biāo)準(zhǔn)是,無論偏底層技術(shù)還是應(yīng)用層面,得有一個(gè)“真實(shí)”的商業(yè)場(chǎng)景,而不是等到VR、AR設(shè)備普及之后,到元宇宙階段,才能落地。 只有當(dāng)下產(chǎn)品有價(jià)值,到未來的元宇宙中才更有價(jià)值。