譚璐 楊松

2021年被稱為元宇宙元年,眾神狂歡,終于又找到了一個新風口。
元宇宙第一股Roblox成功上市,Facebook改名為Meta,英偉達發(fā)布首個專為元宇宙定制的基礎模擬和協(xié)作平臺Omniverse;就國內而言,字節(jié)跳動收購Pico,在業(yè)內引起很大震動……
彭博行業(yè)研究預計,到2024年,元宇宙的市場規(guī)模將達到8000億美元,到2030年或將達到2.5萬億美元。普華永道預計,2030年元宇宙的規(guī)模將達到1.5萬億美元。
摩根士丹利稱,元宇宙會成下一代社交媒體、流媒體和游戲平臺。
愿景是遠大的,概念是抽象的,現實卻呈現出超乎想象的商業(yè)熱度。在元宇宙概念催化下,相關硬件基礎設施、軟件平臺、內容服務商都受到關注,概念股票也呈暴漲之勢。
技術渴望新產品,資本尋找新出口,用戶期待新體驗。在萬物皆可元宇宙的當下,從VR、AR硬件設備到虛擬人、虛擬社交、各種虛實結合,亦真亦幻。
究竟,何謂元宇宙?
按照現有定義,它是借助技術能力、在現實世界基礎上搭建的、承載虛擬活動的平臺:用戶在元宇宙,進行社交、娛樂、創(chuàng)作、展示、教育、交易等社會性、精神性活動。
中關村大數據產業(yè)聯盟秘書長趙國棟,身在科技圈,切身感受到“元宇宙”的沖擊波。他認為,數字世界跟物理世界的相互融合,這種形態(tài)就是“元宇宙”。
在趙國棟看來,判斷元宇宙有五個重要特征:自由自在地創(chuàng)造,自然而然地交流,隨時隨地的交易,亦真亦幻的體驗,以及亦實亦虛的場景。
在日常生活中,比如車載顯示,將導航、車速等信息顯示在屏幕上,相當于在物理世界疊加了虛擬元素,這個就是元宇宙。
它是2C的,也是2B的。
微信、鴻蒙系統(tǒng)、抖音以及游戲產品,都跟元宇宙相關;企業(yè)數字化轉型到終極的理想狀態(tài)——物理世界與數字世界不分彼此,同樣是元宇宙。
推動元宇宙的發(fā)展,現階段有三股核心力量:阿里、騰訊等大企業(yè),正在做相應布局;區(qū)塊鏈群體,用戶數很多,在研發(fā)一套體系;政府層面,在推動科研院校進行研究。
元宇宙創(chuàng)造的經濟體量,可能是實體空間的數倍,帶動全新場景和創(chuàng)業(yè)機遇,波及游戲、旅游、工業(yè)制造等各行各業(yè),推動產業(yè)大洗牌。
趙國棟認為,比如橫店影視城,未必會繼續(xù)存在,因為元宇宙的世界,可以提供更炫幻、更豐富的交互體驗,它可能會變成現在的KTV一樣,沒什么人再去線下唱歌。
當然,虛擬世界并不只有娛樂,它能學習、開會、談判,大幅提高交流溝通的效率。
就“內卷化”的互聯網產業(yè)而言,元宇宙依托在內容載體、傳播方式、感官體驗、交互模式等方面的創(chuàng)新性,指出了一條突圍的出路。
它的爆火,正契合當下瓶頸期的焦慮。
萬物都能元宇宙,那它離我們還遠嗎?
有人樂觀預計,未來10年,現實世界就會實現電影《頭號玩家》的場景,人們會自如進入“綠洲”一樣的世界中。
夢想很美好,現實困難不少。
就現階段元宇宙的規(guī)模化應用,百度副總裁馬杰列舉了三個棘手的現實挑戰(zhàn):
第一,沉浸式體驗效果。
只有實時、高清、高刷的畫質體驗,才能有元宇宙的沉浸感,這對內容制作以及數據處理的要求極高。
未來,元宇宙的內容,相對于游戲和電影的畫面,體現在每幀的算力上,可能會相差千萬倍。
短期內,很難在終端硬件方面取得突破性進展,主要在于云技術的應用,其核心邏輯是實現運算和顯示的分離。在這一領域,需要構建ARM云、邊緣計算等在內的基礎設施。
第二,算力、算法支持。
不同于傳統(tǒng)的網絡游戲、在線會議,元宇宙的高實時性、高互動性和高沉浸感,要求虛擬空間,能容納數以萬計的用戶同時交流。
以舉辦一場十萬人規(guī)模的虛擬演唱會為例,基于遠近距離的多人語音交互、眾多用戶相互動作的動態(tài)捕捉和實時呈現,由此會帶來海量運算。
在這種條件下,解決多人互動的訴求,又要高渲染、低延時,是一個巨大的技術挑戰(zhàn)。
第三,內容的低成本供給。
當初,風口中的VR沒有成功,除了技術成熟度有待提高,還缺乏內容生態(tài)層面的良性構建。
元宇宙的應用普及化,要大量第三方UGC內容的支持,以實現快速生產,現在還做不到。
事實上,這些困難,僅僅就進入元宇宙的第一入口VR而言,更枉論那種科幻式的腦機互聯、虛實不分的終結狀態(tài)。
“目前,元宇宙相關都是基于視覺,做其他的通常是騙人的。”洪泰基金執(zhí)行董事宋楠的觀點是,至少,2021年算不上是元宇宙商業(yè)化的元年,距離理想狀態(tài)可能得一二十年,甚至更長。
可以說,許多元宇宙概念的炒作,就是蹭熱點的虛火。
那么,什么都不做嗎?也不是。
馬杰認為,在元宇宙涉及的產業(yè)層面,大體有七條明晰的產業(yè)鏈:基礎設施、去中心化、人機交互、空間計算、開發(fā)者生態(tài)、發(fā)現功能的完善(如廣告和內容分發(fā)等),以及游戲、社交、視頻、購物等體驗升級。
在次序上,游戲、文娛領域將成為當前階段的重要發(fā)力領域,辦公、社交將在隨后實現跟進。這和我們采訪得到的觀察大體匹配。
我們采訪了多家元宇宙相關的企業(yè),有的涉及技術,有的涉及硬件,更多的關乎應用,試圖呈現入局者的所思所想,以及他們對未來趨勢的預判。
元宇宙是未來,一種遙遠的未來,但是,現在確有一批真正的行動者。