張永紅
(湖南工藝美術職業(yè)學院,湖南 益陽 413000)
服裝工業(yè),即服裝設計,已經(jīng)形成了一種工業(yè)生產(chǎn)模式,服裝處理的技術和質(zhì)量已經(jīng)得到鞏固。從為服裝和服裝設計行業(yè)制定更好的指導方針開始,就是對消費者負責的一種體現(xiàn)。服裝設計要想取得更好的成果,除了關注服裝制版工藝,更需關注這一過程中要用到的設計軟件。
現(xiàn)代服裝設計不應忽視設計師和工匠的技術。它是一個多層次的設計,結合了藝術和技術,這種結合是完美的,不是盲目的、生硬的拼接。
優(yōu)質(zhì)的服裝設計作品,有超越時間和空間的潛力。在發(fā)展中,人們明確了“藝術與技術的新結合”的口號,“藝術與技術應該結合起來,這是一種真正的現(xiàn)代設計”。技術技能對任何藝術家來說都是必不可少的,這為現(xiàn)代設計指明了方向。
服裝設計是一種創(chuàng)造性活動,根據(jù)特定的模型結構選擇組織,并將藝術與特定的技術和技能結合起來。因此,服裝設計師不僅應該在藝術上是完美的,抱有動畫設計的心態(tài),而且應該能夠開發(fā)出一種嚴格的方式,如工具包和技術流程。每個設備都必須依賴于有真正的技術能力的設計師,使設計師的想法與不斷變化的模型和制造技術相一致,從而使設計師的藝術更具活力。印刷和加工技術融入了現(xiàn)代服裝設計知識結構,與設計師相聯(lián)系。但是,有很多設計師不太注意技術,認為制成品的生產(chǎn)和合格的成品是一項有系統(tǒng)的工程,目的只是在勞動中設計出有個性化風格和工藝感的作品,而不是適應需求。
每一個微小的變化都會改變模式和風格。因此,如果一個設計師自身能力不強,他的設計工作應該是有限的,可能會沒有表現(xiàn)力和可行性。這一點從教育中就能看出來,當前在服裝制版、設計這方面的教育中,都非常重視技能教授。例如,日本文化教育學院是一所職業(yè)學校,長期以來一直致力于培養(yǎng)學生的技能,從這里,人們可以欣賞到世界級時裝設計師的品質(zhì)。服裝設計的另一個重要方面,設計師還沒有完全理解,那便是技術。在服裝設計中,設計軟件是很重要的,這是技術工藝和制造工藝的結合,如此才能設計出更優(yōu)質(zhì)的作品。對于技術的選擇應該加強重視,應明確不同技術的優(yōu)缺點以及如何選擇。
對于面料設計,在控制生產(chǎn)成本、印花設計的背景下,影響產(chǎn)品要求的印刷工具被隨機混合,以擴大設計和控制趨勢。Kaledo Weave模式能讓初學者最快開始重新在系統(tǒng)的幫助下織針,鼓勵設計師探索影響組織設計的不同項目。對于復雜的織物和紗線,設計師可以預見復雜的紗線和編織材料被固定。一個具有精確和全面的標準結構的數(shù)據(jù)庫以及三維映射的可能性,可以大大降低樣本的成本。最重要的是,平面藝術家和工匠的想法是不同的。不同性格的人對同一個問題有不同的看法,也對解決問題的方式有不同的看法。此外,不容易理解這些特點的設計師,往往有不同的審美思想、不同的形式和表達。
關于服裝系統(tǒng),服裝領域是專業(yè)和有技術性質(zhì)的,是根據(jù)比額表、類別和分配條件設計的,必須有一項安全協(xié)定來發(fā)展這一概念。對于色彩管理,顏色很重要,但很難描述。雖然它在設計中扮演著重要的角色,但經(jīng)常會進行一系列的測試來找到合適的顏色。如果顏色開發(fā)、顏色組合和顏色通信得到適當?shù)目刂?,這個問題可能成為一個優(yōu)勢,可以大大降低成本。無論是簡單的季節(jié)性調(diào)色板還是復雜的圖案,都可以進行設計和評估,以更好地控制從概念到產(chǎn)品顏色的顏色系統(tǒng)。對于設計專家,為了改善設計師營銷和開發(fā)團隊交流想法、概念和溝通的風格和方式,往往需要具備行業(yè)經(jīng)驗和專業(yè)知識。在頁面上捕捉項目,面料、顏色、設計、模型都能成為開發(fā)項目,以更好地應用程序、流程和創(chuàng)新產(chǎn)品。通過協(xié)商技術、咨詢、培訓和項目管理,提供了一個革命性的全系統(tǒng)解決方案,幫助客戶開發(fā)和規(guī)劃時尚行業(yè)。
比例法技術考慮尺寸、客戶配置和計算,頭部的規(guī)格和尺寸由虛擬部分或其他維度計算[1]。
原型法于20世紀80年代出現(xiàn)在日本。從USGS中確定基線數(shù)據(jù)值,所需的紙張模型變成了一種復雜的經(jīng)濟變體,圖層被分離和改變,然后被移到紙上以獲得所需的設計[2]。
色彩填充技法像CorelDRAW一樣,有許多顏色可以與一些簡單的顏色混合。模型在使用顏色之前必須完成一個詳細的過程,可以應用于小的或大的部分,顏色組、甚至區(qū)域組[3]。
面料圖案填充技法即根據(jù)建議的風格調(diào)整織物模型和電子圖像。如進口一幅優(yōu)雅的面料圖像,并使用切割工具調(diào)整形狀,可以用于不同的風格,縮短設計師填寫顏色和模型的時間。此外,這種物質(zhì)可以廣泛使用,大大提高了效率[4]。
研究服裝設計模型,找出合適的服裝款式和尺寸以及如何構建服裝結構。因此,有必要使用面料或紙張模型來確定基本模型的構建,總結模型,并繼續(xù)調(diào)整模型,直到紡織行業(yè)基本滿意為止。
立體裁剪制版法是時尚設計中的一個設計過程,直接披掛在人體模型上進行裁剪與設計,是滿足直觀、實用、適應性強、靈活要求的完美選擇。然而,在服裝行業(yè),這個過程相對有效且成本較高,所以服裝風格具有復雜性。
服裝在不同的質(zhì)量之間指定了尺寸。針對這些偏差,應采用適當?shù)男D技術,以確保根據(jù)模型生產(chǎn)的服裝符合重組要求。
隨著現(xiàn)代時尚的發(fā)展,這種趨勢正在迅速變化。當服裝風格發(fā)生變化且成本掌握在手時,效率更為重要。顏色設計是領先的時尚且尤其重要,CorelDRAW程序可以掃描圖像并將其組合在一起,進而得到所需的模型,具有視覺效果。在計算機開發(fā)中,CorelDRAW的使用不僅為設計師節(jié)省了大量的時間,提高了工廠的效率,并以最小的努力得到了更好的結果。
樣衣以及效果圖可以清楚地確定物理樣品的結構和物理處理,要求模型并指定模型由制造商支付。客戶提供的加載代碼應該查看并檢查,如單位報告等。畫封的結構對于那些在服裝領域有經(jīng)驗的人來說是必要的。
CorelDRAW需要應用封閉路徑。選擇(F后面的STRG+,重復)。右鍵自動點擊并再次混合。這是兩個閉角,STRG+q。在菜單中,編輯器上下浮動菜單以獲得R、空等,除非有一個封閉的空間。
每種服裝面積不同,在不同的部位起著不同的作用,因為服裝涂層不同于其他組織,只有在確定了不同的服裝特性和尺寸后,才能進行建模。當服裝在服裝表面剪下一層紙和衣服時,形狀的變化會使服裝收縮,影響產(chǎn)品的三維效果和質(zhì)量。
隨著信息技術的發(fā)展,使用CorelDRAW已經(jīng)成為時尚設計應用的一種趨勢。CorelDRAW沒有太多的投影。Xara柔性和應用,可以減少和保存存儲和設計,尋求靈活性和藝術設計。合成線是CorelDRAW的一個函數(shù),通常用于符號、線條、圖像和其他元素。企業(yè)轉向低附加值的工廠,而國家通過項目開發(fā)高質(zhì)量的產(chǎn)品,隨著形狀的變化,原型制造商生產(chǎn)服裝繪制的能力不斷提高。CorelDRAW特別適合時尚設計和繪畫(但不像Photoshop那樣長期有效),繪畫線條是不可互換的,隨著生活水平的提高,服裝的款式設計也越來越精細。