文 浦曉艷
紙藝是藝術(shù)活動中的一種形式。教師積極探尋在紙藝活動中有機融入游戲基點,在游戲和紙藝之間架起一座橋梁,讓游戲和紙藝活動有效鏈接、深度融合。
游戲情境的創(chuàng)設(shè)是基于幼兒需求的,在紙藝活動中創(chuàng)設(shè)適合幼兒的游戲情境,讓幼兒在情境中發(fā)揮想象,進行創(chuàng)作。
案例:小班紙藝活動“勇者之戰(zhàn)”。活動是在拯救小人國的情境中師幼一起踩著顏料走過鵝卵石小路,走過大草地,爬過大山,來到花園,拍擊出隱藏的小花小草,最后用錫紙創(chuàng)造出小人國的各種景物。
幼兒對事物的興趣持續(xù)時間較短,創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境能使活動過程更具趣味。在紙藝活動中將幼兒情感與創(chuàng)作結(jié)合起來,能夠促使幼兒思維、想象、記憶等處于最佳狀態(tài),用心進行紙藝創(chuàng)作。在這個案例中,教師把紙藝的創(chuàng)作融入尋找“小人國”的游戲情境之中,讓幼兒用自己的小腳自由地玩顏料,用自己的小手有節(jié)奏地“找出”小人國的小花小草,最后用鋁箔紙創(chuàng)作出小人國的各種物品。融合在情境中進行紙藝的多元創(chuàng)作,一幅大型的紙藝作品就在幼兒的游戲情境中產(chǎn)生。
游戲規(guī)則從某種意義上來說是制約幼兒的游戲行為,幼兒自由創(chuàng)作的余地比較小。如果巧妙地利用這些規(guī)則,讓規(guī)則服務(wù)于紙藝活動,就能讓紙藝活動鮮活起來。
案例:大班紙藝活動“石頭剪刀布”
幼兒隨著《運動員進行曲》進場,選擇自己喜歡的隊。
第一環(huán)節(jié):了解“石頭剪刀布”的玩法。
第二環(huán)節(jié):介紹參與游戲的隊員,調(diào)動幼兒參與游戲的積極性。
第三環(huán)節(jié):在“石頭剪刀布”游戲中進行創(chuàng)作。
第一輪:印畫手印。規(guī)則:兩名幼兒面對面同時出手,贏的一方來印,輸?shù)囊环絹懋嫛?/p>
第二輪:玩顏料及裝飾手印花紋,兩隊派代表進行對決,贏的一隊優(yōu)先選擇創(chuàng)作方式。
第三輪:剪手印和貼手印,兩隊幼兒單個進行對決,贏的幼兒優(yōu)先選擇喜歡的游戲。
“石頭剪刀布”是一種民間游戲,同時也是競爭性游戲,具有一定的游戲規(guī)則:兩人以上一起玩,游戲有輸有贏,贏的幼兒有優(yōu)先選擇權(quán)……在紙藝活動中,教師巧妙地利用這些規(guī)則讓幼兒完成作品的創(chuàng)作。例如,利用游戲有輸有贏的規(guī)則,教師把完成作品的操作分解成玩顏料、印手印、裝飾手印和剪手印,把這些操作融于游戲的規(guī)則之中,讓贏的幼兒有優(yōu)先選擇操作的權(quán)利。
當最愛的游戲與紙藝相遇時,幼兒自然能增強參與紙藝活動的積極性。優(yōu)選感興趣又玩法獨特的游戲,是實現(xiàn)紙藝活動游戲化的前提。
案例:中班紙藝活動“尋找迷失的狒狒”。活動以共同尋找迷失的狒狒開啟,讓幼兒猜測狒狒可能會迷失的地方。幼兒會說迷失在山洞中、草叢里、小河里等。師幼一起來尋找,每次尋找(幼兒創(chuàng)作的過程)結(jié)束后教師都以遺憾的口吻告訴幼兒沒有找到,激發(fā)幼兒繼續(xù)尋找的激情。當最后作品呈現(xiàn)出狒狒的形象時,幼兒都歡呼:“找到了,我找到狒狒啦!”激動之情溢于言表。
幼兒在進行創(chuàng)意紙藝活動時,要借助多種材料,讓創(chuàng)意紙藝活動和游戲材料達成契合。
案例:大班紙藝活動“神奇三兄弟”。在一座古老的城堡中住著神奇的三兄弟,他們非常喜歡音樂。三兄弟每天都在音樂的陪伴下快樂地生活著。
環(huán)節(jié)一,在節(jié)奏感強的音樂中運用滾筒敲擊出花紋。
環(huán)節(jié)二,在歡快的音樂中進行紙藝造型。
環(huán)節(jié)三,在安靜的音樂中運用裱裝袋對畫面裝飾。
在這個案例中,教師選擇了適合幼兒進行創(chuàng)作的游戲材料:滾筒、黑色的紙和裱裝袋。同時,根據(jù)材料的特點進行角色定位,賦予多樣的音樂背景,讓幼兒在音樂中完成三種材料不同的使命。
游戲與紙藝活動都要有一個相融的基點。教師只有找到這個基點,游戲和紙藝活動才能深度融合,激發(fā)幼兒的靈感。