施展航
(金華市西苑小學,浙江 金華 321000)
創客培養像是一場旅行:源于興趣、隨時出發、各人行程不同、沒有終點;“跟團游”有結伴同行的快樂、“獨行俠”有自我挑戰的樂趣;每一趟行程雖有初始目標,卻重在體驗和享受過程,……因此,本研究設計了創客“體驗手冊”來記錄學生創客旅行的點點滴滴。
1.“創客學習”導航圖
創客需要多方面綜合技能,研究者梳理了與創客有關的內容模塊及其相互之間的聯系——當學生對某項技能有一定的掌握時,可以選擇繼續深入研究,也可以延伸嘗試其他項目。創客所需的技能需要逐級上升,卻不是簡單的線性遞進,每個學生都可以選擇適合自己的學習流程。
2.過關簽章與評級規則
在體驗手冊的過關簽章評價中,每個單項都有不同級別的“簽章”,為學生分解小目標,鼓勵學生自學。學生可以根據學習成果自主申報,符合相應級別即可蓋章。參與相應學習,就可以有初始印章,不同內容還會有任務累積、賽事參與、活動積分等多種形式相結合;且初級審核可由已通過認證的能力強的學生進行審定,較難級別則由教師評定,區級以上獲獎更能直接獲得相關印章。
此外,在體驗手冊的各個項目頁,留有空白,用以記錄學生創客活動中的課程學習、作品創作、比賽獲獎、研究報告等,留下學習的足跡。
一般而言,創客學習的路徑是“選擇-學習-分享”,在引入“體驗手冊”這一載體后,增加了“量化、評價”的過程,使得創客學習更具有游戲性、趣味性、交互性,對學生的反饋和指導也更加及時有效,
1.體驗冊發放
為了讓創客教育成為人人都能學的課程,每進一批新學生,都把體驗手冊作為新生禮物發放給每一位西小學子,為每一個學生播下一顆創客的種子。學生可以根據體驗冊的指引,自主選擇學習平臺。
2.選擇項目
選擇合適的創客項目,學習基礎知識、創造性地解決問題等。這一路徑并不是單向的,學生有可能在學習完一個項目后重新選擇方向,也有可能在“創造”之后,進一步學習本項目的更加精深的知識。學生習得創客知識和開展創客實踐的方式是多元的,可以是分項目學習,比如Scratch編程、傳感器、Arduino等專項學習,也可以是綜合性任務,比如解決生活中的實際問題,從學生中間征集創意點子等。
3.量化評價
學生學完某一創客項目的課程,或參加相應的活動、比賽,或制作出創客作品可以認證初級通關和高級通關,并根據學習的綜合情況,評定創客等級。
創客學習是一項系統工程,需要充分整合學校中各方面有利于創客學習與實踐的資源,包括體驗中心、相關課程、創客活動、教學樣式、活動推廣等。
1.線下體驗中心實體設施建設
金華市西苑小學一直致力于創客創新教育的研究與實踐,自2018年開始,為了充分打造創客教育的特色,學校投入大量人力物力,剛建成了一棟集教學、科研、實驗與一體的科教樓,共有地下一層和地上4層,總面積達4428.16平方米,總投資1850萬元。
科教樓的第三層是科學活動體驗中心,共3間教室和一個科學教師辦公室,3間教室分別是“小松鼠”體驗中心、“小堅果”體驗中心、無人機航模體驗中心:“小松鼠”體驗中心是小松鼠社團的活動場所,“小堅果”體驗中心是創客競賽專用訓練場所,無人機航模體驗中心是通過編程控制無人機進行航拍。體驗中心內配有六邊形桌,水槽,科學實驗器具等,室內墻壁用來懸掛學生的作品。在體驗中心走廊文化建設中,設置機器人長廊、創客發展走廊、創客壁畫、學生創新作品文字圖片展等區域,助力學生樹立科學思想,營造創新氛圍。
2.線上體驗中心課程設施建設
開發了相應的網絡線上體驗中心,在這個虛擬空間中包含選課、課程資源與評價三大模塊功能。學生在這里選擇感興趣的課程,完成相應的課程布置的學習任務,或參加相應的活動、比賽,或制作出創客作品并根據學習的綜合情況,可以獲得體驗勛章。學生可以參與線上主題性討論,分享學習中的經驗等給其他學習者提供參考。這樣就形成了一個“線上+線下”的教學模式,課前可預習,課堂上可以拍照錄像,課后可以在空間中尋求老師、同學幫助,大大提高了教學效率。
為讓更多的學生走進創客類項目,對信息技術學科的3~6年級教材重新梳理,將Scratch、傳感器、虛擬機器人等引入課堂,嘗試把一些教學內容進行課內普及,推薦優秀的學員參加學校的線下社團和選修線上課程。其主要目的是讓學生對該類項目有個大致了解、掌握基本操作、激發學習動力。對普惠課程中所展現出來的“好苗子”,學校會提供后續的自主學習機會,并推薦至創客社團深入學習。
在各種校內外活動中融入創客精神,把校內外活動作為創客學習和展示的平臺。
1.搭建校內多方創客平臺,發展實踐創新能力
在每周的校園廣播電視上,開設關于創客作品分享的專欄;《創客達人分享會》則展示了學校小創客們的各類小制作、小發明,學生們拿出最好的創意作品進行展示和交流:會說話的機器人、水果鋼琴、小提琴樂隊、智能家居、自動測速的50米往返跑、自動計時和計數的俯臥撐、大雨吃小魚的體感游戲等,同學們互相進行創意的交流,從創意的想法到動手制作的過程再到如何編寫計算機程序等,大家相互參與和體驗成功的喜悅和創造的樂趣。
2.開發校外創客體驗基地,多方合力共促發展
①家校合作
正處于成長階段的小學生,家庭對他們的影響是主要的,大部分的體驗也在家中,所以需要家校共同參與。為有條件的家長提供家庭創客空間的配置清單。
②校校合作
聘請高校創客方面的專家來學校開講座。學校與高校、科研院、所建立聯系,定期指導,幫助在校內設立創客展室。
③校企合作
科研企業是把科學技術轉化為生產力成果,從而為社會服務的園地。在企業里,一個創新的想法從靈感到方案,到設計,到模型制作,到樣品試驗、測試,到產品推向市場等都有一套完備的體系。通過到科研企業參觀和學習,不但可以讓學生獲得創新的方法,還可從設計、工藝、流程、控制、管理、營銷等方面學到很多知識。目前我校與區內朗朗創客園中的慕軒創客有限公司合作開發的3D打印服務平臺已經初步面向全市運營,學生將自己設計的模型提交到平臺教師審核后5天內就可以收到實物模型。解決了校內3D打印機不足,要教師維護器材,打印材料需要根據學生顏色要求頻換更換的煩惱。
3.多種形式的教學樣態
為了讓更多的學生能接觸和體驗到創客教育,不拘泥與社團教育的形式,同時通過信息技術課、創客社團課、競賽項目課和自主體驗課四種形式在校園里開展。多樣的教學樣態讓學生能根據自己的情況進行選擇,讓更多的師生體驗到創客的魅力。
開設不同形式、不同內容、面向不同群體的創客類社團。在周一到周五選修課中開設趣味編程、機器人等項目。選修課采用的是選課制(先選先得),因此學員興趣一致但學情不一,課程內容較為基礎,以學期或學年為周期。在每二~周五中午開設精英社團活動課,該社團成員由選拔,選取有興趣、有基礎(或是學習能力強)的學生進行項目式教學,開設有Scratch提高班、機器人提高班、創客類競賽項目特訓等。
1.校園電視臺
校園電視臺是向學生們宣傳創客的陣地,利用每周四的中午時間介紹學生的創客作品。
2.微信平臺
學校通過認證的微信服務號與智慧校園產品對接,對接后網頁端的相應功能可以在公眾號上輕松操作,大大迎合我們對移動端特別是微信的依賴性。豐富學生的課外文化活動內容,同時通過微信這個網絡交流平臺加強學校、家長和社區(社會)的聯系,進一步拓展學校的空間,開拓學生的知識視野。讓全體學生都能在主題性學習中找到提高自我、展示自我、超越自我的平臺。
教師們“拓展課程”管理系統來解決課程日常管理問題,開發實踐課程和活動課程,增強學生科學實驗、生產實習和技能實訓的成效。讓全體老師和學生能夠真正感受到第二課堂的意義和不可或缺性。它與學科教學不存在非此即彼的關系,是學科教學的有益補充而不是替代,可以很好地改善課程缺乏整合的弊端,兩者相互促進,相得益彰。
3.之江匯微課平臺
除了微信平臺的線上交流外,金華市西苑小學還致力于之江匯微課平臺的建設與推廣。創客教育教師團隊將根據選題內容以及教學設計思路,運用圖形、圖像、聲音、視頻、動畫等多媒體元素,將其更好地融入相應的微課制作中。楊瑤老師開發的網絡同步課程《小學3D創意智造》《當Arduino遇上Mixly》在之江匯教育廣場上線,面向××開發區以及全省的師生,應用 3D 打印技術通過動手設計和深度體驗,多角度展示3D 打印技術在促進創客普及的功能優勢和應用方式。利用一塊小小的Arduino板用雙手開啟創客制作的美妙旅程,在創客實踐中完成從創意到創造的升華。信息組開發的微課程《Roborun變形記》入選在浙江省微課網。
1.“創新·實踐·分享”能力的提高
學生能夠從現實的角度思考問題,并勇于在問題解決中使用創客相關的各種技能,不斷嘗試和優化自己的創作,樂于向同伴分享成果。例如在創意智造課程中,徐xx設計了根據天氣溫度設計了穿衣提醒器。而楊xx同學在市創客大賽中設計石頭剪刀布系統,在省里的創客大賽中楊xx同學則根據調味料瓶的生活實際需求,并延伸出調味瓶的創意。知易行難,制作過程困難重重,但學生們不斷嘗試與研究。
2. 創客達人團體的涌現
學校自2017年提倡創客教育以來,以創客社團為主體,在校園里形成了一個特別的創客學生群體,他們利用課余實踐,積極學習各種創客新技能,創造的作品引來全校同學羨慕驚嘆的眼光,并在省市區各級各類比賽中都有較好的成績,涌現出許多校園創客小達人。
3. 優秀創客作品的累積
學生創造了形形色色創客作品,有利用圖形化編程技術制作的創意游戲,有利用傳感器技術制作的智能澆花機,有利用3D打印技術制作的小臺燈,有利用機器人技術制作的越野車等等,各類創客作品共計200多件。這些作品既是學生創客學習的成果體現,又是后續學生學習的創客經典案例,成為一種寶貴的學習資源。
1.學生參與廣度與深度的拓展
學校出于學生的認知階段考慮,并沒有要大力發展一二年級的創客成員,只是讓他們有這方面的感知和興趣即可。雖然中低段的學生受限于當前的知識水平,不能很好地區分怎樣算是“智能”,無法做出很高大上的作品,但他們積極參與,做出力所能及的創客小制作,向創客邁出了實質性的步伐。
2.學校課程活動的創客化傾向
創客教育作為一種新型教育形式,與學校原有的課程教學、校園活動實現有機整合。學校的傳統節氣課程、校園廣播電臺、學校微信訂閱號、校園智能裝置以及信息技術課、科學課、美術課等課堂中不乏創客元素。除了創客社團的專業課程外,創客教育以這種潤物細無聲的方式,引導學生接近創客、理解創客,并為學生的創客作品展示提供平臺和渠道。