【摘要】空間立體圖形和平面幾何圖形等抽象的問題,在小學教材中非常常見。如圖形的平移和旋轉、軸對稱圖形、平面圖形的面積、長方體和正方體的體積,都是空間與圖形的數學問題。由于小學生的認知特點,在構建空間和平面圖形的抽象概念上,有很大困難。信息技術進課堂,改變了這一格局。它能夠將抽象的數學問題直觀、形象的呈現出來,從而幫助孩子們建立直觀的數學模型,從而降低了解決問題的難度。
【關鍵詞】多媒體;抽象;直觀;圖形;空間
小學階段,由于年齡的原因,孩子的認知角度傾向于直觀形象的事物。而小學教材中,空間與圖形等這類抽象的數學問題占據了一定的比重。想設法讓小學生用直觀的思維去理解抽象的知識,這無疑給教師的教、學生的學都帶來很大的負擔。信息技術與抽象數學模型緊密的融合,輕而易舉的改變了這一格局。
一、基于需求,營造氛圍。
1、充分預設,激活課堂。
小學生的情感世界是感性的,喜歡的事物往往可以激發執著的探求。信息技術環境下,生動的畫面,動聽的旋律,很容易激發孩子們的學習興趣。
2、迎合需求,拿捏得當。
信息技術和課堂的深度融合,為教師的工作提供了新的思路。教師在教學過程中,使用得當,它將會成為教學效果的一把推手,教學效率定將事半功倍。然而,在現實教學中,有些教師不合理的使用多媒體,甚至濫用一些動畫效果,將學生的注意力帶偏離了教學重難點,這肯定是與我們的教學目的背道而馳的。因此,在使用多媒體技術時,教師應當充分考慮到教學的需求,拿捏得當,才能發揮多媒體促進教學效果的目的。
例如,聽組內老師執教《長方形的周長》,教師借助多媒體,展示許多優美的圖片,嘗試引出“周長就是物體外圍邊線”的這一概念。可動畫結束時,孩子們卻很茫然。老師問:觀看了這些圖片,你有什么發現?孩子們都說圖片真美!卻很難引出周長的概念。后來一位有經驗的老師說道:如果在圖片上,用動畫呈現描邊線的過程,效果肯定會不一樣。
這樣修改以后,再次試教中,教學效果立即凸顯出來了。通過動畫的演示,學生立即意會了“周長就是外圍邊線”。接著學習“長方形的周長”,自然水到渠成。
二、基于重點,提高效率。
1、解難析疑,提高效率。
教師為了滲透突破教學重難點,要花費大量的時間和精力,學生被動的接受知識,容易產生厭學情緒。怎樣的教學手段更容易被學生接受,讓學生在快樂中獲取重難點,并且記憶猶新,是每個教師追求的目標。信息技術和數學課堂的融合,具有生動形象、圖文并茂的特征。在教學抽象的數學問題時,合理的使用信息技術,往往能起到點石成金的效果。
例如,教學三年級《觀察物體》時,讓學生借助學具觀察不規則的組合體,有些學生會感到無所適從。那么多面,到底要怎么看,觀察缺少方向感,為此難道了一大批觀察能力偏弱的孩子。用多媒體展示面時,我們可以根據自身的需要,適時的調整角度,直觀的呈現給孩子們。當學生對直觀的面很熟悉時,還可以用變形工具,自然地、慢慢地變成圖形原來的樣子。在這個“變”的過程中,培養學生抽象的空間想象能力。
2、動靜結合,培養抽象邏輯思維。
多媒體的優勢還在于可以突出重點,突破難點。空間圖形中很多重點的知識很難表述。在小學課堂中,依靠抽象的想象,顯然不太符合實際學情。在傳統教學空間與圖形時,老師引導學生去想象,靜態的去思考,空間圖形的情況。
教學直線這一概念時,常規的做法是在黑板上畫一條線段,然后引導學生想象線段向兩端無限延長,就構成一條直線。少部分學生也能初步的建立“直線是無限長”的概念,但這種抽象的引導卻讓孩子們的思維無法順暢起來!黑板的長度畢竟還是有限的,無限長是什么樣的?利用多媒體,我們可以很輕易的實現這一功能,直觀讓學生體會無限延伸的動態過程。學生經歷了動態的操作過程,能夠很清楚得搞清直線、射線、線段的概念。
三、基于鞏固,多元輔導。
1、多元輔助,有效推動想象力。
愛因斯坦說過:“想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切、推動著進步,并且是知識進化的源泉。”在小學數學課堂中,利用信息技術直觀、生動、形象等特點,引導學生從具體到抽象。這種認知過程,適應小學生年齡特征和心理需求。
例如,教學《圓的面積》時,將圓分成若干份拼成一個近似的長方形。這一動態的過程,除非借助恰當的磨具,否則很難讓學生理解。有的時候,即便學生做出來了,也很難搞清圓和這個近似的長方形有什么關系。多媒體技術的引入,無疑可以向學生,輕松演示這一過程。甚至可以用閃爍、加重影等方式強調,充分幫助學生理解兩者之間的緊密聯系。
2、豐富資源,提供練習便利。
在教學任務完成后,教師一定的題型來鞏固教學內容。而空間和圖形題,由于其本身的特點,往往需要配以大量的圖形,幫助學生理解。教師在課堂上作圖出題,學生思考、解決。這種傳統的教學方式,畫圖的過程耽誤了較長的時間。事實上,多媒體中的幾何畫板在課堂的引入,大踏步的提高了出題的效率。
多媒體為教師教學提供了新的契機,為學生學習創設了新的學習模式。它能最大程度的體現師生之間的互動、合作。特別是在空間與圖形教學中有著不可替代的作用。信息技術服務于課堂,立足于課堂。抽象的數學問題有了信息技術的輔助也往往“不再抽象”。相信隨著技術的變革,兩者的深度融合定然是大勢所趨。
參考文獻:
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[2]林維維《多媒體技術下的小學趣味數學》小學生(下旬刊).2021(07).
作者簡介:莊恒謙(1987-3-),男,漢族,籍貫:江蘇省淮安市,本科,中小學一級教師,研究方向:基礎教育教學。