科技賦能電影。在近日召開的第十一屆北京國際電影節(jié)科技論壇上,電影技術(shù)方面專家、學(xué)者和行業(yè)代表齊聚一堂,探討電影科技從“破冰”到“崛起”的進(jìn)步,以及新形勢下電影科技面臨的新機(jī)遇、新挑戰(zhàn),本期特刊發(fā)相關(guān)文章和報道予以重點關(guān)注。同時,基于電影科技發(fā)展的熱點技術(shù),本期刊登了5G、VR、區(qū)塊鏈、點播影院、變形寬銀幕鏡頭、影院3D 技術(shù)等方面內(nèi)容的技術(shù)文章,與行業(yè)分享新技術(shù)、新研究。
今年,《現(xiàn)代電影技術(shù)》編輯部向中國電影電視技術(shù)學(xué)會廣播影視科技優(yōu)秀論文獎?wù)魑幕顒油扑]優(yōu)秀論文共64篇,其中獲得一等獎?wù)撐?篇,二等獎?wù)撐?0篇,三等獎?wù)撐?0篇。數(shù)量和獲獎比例較上一屆有了大幅提升,感謝行業(yè)專家學(xué)者對我刊的支持。10月,2021年度電影科技論文征文正式啟動,歡迎影視行業(yè)產(chǎn)、學(xué)、研、用相關(guān)領(lǐng)域從業(yè)人員踴躍來稿。
——本期責(zé)編
極具沉浸性、交互性和想象性的虛擬現(xiàn)實電影(VR 電影)是科技賦能下數(shù)字藝術(shù)的重要創(chuàng)新形態(tài),其在藝術(shù)創(chuàng)作、技術(shù)延展和商業(yè)應(yīng)用等方面的發(fā)展?jié)摿?吸引了眾多學(xué)界研究者和業(yè)界創(chuàng)作者聚焦于這一領(lǐng)域。然而,自2016年VR 元年至今,VR 電影長期受制于傳統(tǒng)創(chuàng)作思維和硬件技術(shù)局限而發(fā)展緩慢。在行業(yè)領(lǐng)域,優(yōu)質(zhì)VR 電影的產(chǎn)量因硬件普及率低、市場出口窄等問題而持續(xù)低迷,難以形成具有商業(yè)可持續(xù)性的健康用戶群體。在學(xué)術(shù)領(lǐng)域,諸多理論研究脫離于VR 電影創(chuàng)作實踐、受限于優(yōu)質(zhì)作品體量,難以產(chǎn)出真正具有前瞻性和引領(lǐng)性的研究成果。……