劉躍軍
(北京電影學院動畫學院,北京 100088)
5G+VR 是一個全新的話題,是基于超高速率、超大帶寬的新一代移動信息渠道5G 和新一代沉浸式交互空間信息內容形態VR 相互融合貫通而形成的全新的智能移動內容產業生態。而5G+VR 電影則作為該內容生態中典型的一個類別正迎來蓬勃發展契機,值得在理論與實踐方面進行深入研究、探索。
VR 電影是隨2016年VR 大眾化終端開始廣泛發展,成為其中一種極具代表性的沉浸式體驗影視新形態出現,并在世界各大電影節嶄露頭角后,逐步受到影視理論研究者的關注,因此其出現和研究時間至今尚不足6年。由于5G 是一個更為新穎的領域,中國作為全球5G 運營規模最大的國家到2020年6月才開始真正從官方宣布進入規模化運營的階段,而5G+VR 電影在5G 平臺中規模化運營還需時日。因此,該領域的理論創作體系與發展總體屬于前瞻性預研的范疇,有顯著的探索性。其中,我們可以對已有的VR 及VR 電影理論研究進行分析總結,對5G+VR 電影的研究則需要探索。
國際上關于VR 的研究發端于上世紀中葉,此后持續完善、壯大。1965年美國科學家伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)發表了一篇題為 “Ultimate Display”的論文,首次明確提出了虛擬現實基礎理論并影響至今;1987 年杰倫·拉尼爾 (Jaron Lanier)首次提出了Virtual Reality (虛擬現實,簡稱VR)專用名稱,并確定其系統內涵沿用至今。同年,杰倫·拉尼爾研發出世界上第一套具備完整基礎功能的VR 設備——VPL-EyePhone,杰倫·拉尼爾也因此被尊稱為VR 之父。……