任 頂 焦仕剛
(廣西藝術(shù)學院影視與傳媒學院,廣西南寧 530022)
“技術(shù)是電影的基礎(chǔ)。”實然,技術(shù)演進作為影像革命的長足動力,在電影制作、放映與發(fā)行等方面都做出了不可磨滅的貢獻。20世紀80年代末,以數(shù)字技術(shù)為核心的第三次電影技術(shù)革命便為當代電影的影像實踐提供了多元的創(chuàng)作可能性,促使當代電影工作者開始掀起一場有關(guān)技術(shù)美學的視聽風暴。但同時,人們擔憂數(shù)字技術(shù)的發(fā)展會造成越來越多如漫威一樣過度依賴技術(shù)的視覺奇觀,因此出現(xiàn)了許多質(zhì)疑或否定技術(shù)的聲音。事實上,當一個新技術(shù)出現(xiàn)后,人們會依賴技術(shù),并放大技術(shù)的可能性,但并非說這個技術(shù)一定不好,如剪輯鏡頭剛出現(xiàn)時有許多濫用現(xiàn)象,而到了格里菲斯時期就變得十分成熟。人類永遠是在克服新事物帶來的局限性、發(fā)揮它優(yōu)勢的時候向前進的,一定不能向后轉(zhuǎn),一定不能去否定。
映射到三維動畫電影領(lǐng)域,皮克斯動畫工作室尤為典型。作為三維動畫電影的拓荒者,1995年至今,皮克斯共創(chuàng)作了23部三維動畫長片,這種高質(zhì)低產(chǎn)的電影工業(yè)模式使得皮克斯可以保持昂揚的技術(shù)創(chuàng)新精神和卓越的藝術(shù)敘事品質(zhì)。一方面,從Menv到Presto,皮克斯不斷革新集建模、分鏡、特效、渲染等于一體的動畫系統(tǒng),試圖借助這些核心軟件來滿足自身制作的需要。2020年,皮克斯前總裁埃德文·卡特姆和創(chuàng)始員工帕特里克·漢拉漢憑借在3D 圖形學方面做出的貢獻獲得ACM 圖靈獎,他們的計算機生成圖像技術(shù)被應用到電影、醫(yī)療、建筑等各個領(lǐng)域。……