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(北京師范大學藝術與傳媒學院,北京 100875)
虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實已成為橫跨互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)和泛娛樂產(chǎn)業(yè)、科技界和資本界的一顆璀璨新星。雖然去年虛擬現(xiàn)實在資本和硬件市場的熱潮呈現(xiàn)出 “退燒”跡象,但市場和消費者對VR 內(nèi)容的需求卻不降反升,更為急迫。虛擬現(xiàn)實技術與電影的結合是VR 內(nèi)容領域的重要熱點。2015年迪士尼公司投資6600萬美元幫助Jaunt VR發(fā)展其虛擬現(xiàn)實電影拍攝平臺,意味著好萊塢進軍虛擬現(xiàn)實領域;2016 年VR 工作室Felix&Paul獲得Comcast Venture領投的680萬美元融資;2017年好萊塢電影巨頭二十世紀福克斯電影公司新成立了Fox Next部門,涉足福克斯的多個經(jīng)典電影IP,旨在推動整個公司下一代敘事技術的發(fā)展。斯皮爾伯格、邁克爾·貝等好萊塢著名導演也紛紛聯(lián)手虛擬技術公司,如斯皮爾伯格與VRC 公司 (Virtual Reality Company)合作,該公司獲得2300萬美金的風投后,將開啟面向家庭VR 內(nèi)容的制作 (original family-oriented VR program);邁克爾·貝則聯(lián)手新興VR 制作公司The Rogue Initiative共同打造VR 電影,啟動基于《超人》《變形金剛》等已有IP的VR 內(nèi)容制作。VR 電影的興起還體現(xiàn)在各大電影節(jié)上,一年一度的美國圣丹斯電影節(jié)在2014年僅有4部VR 影片,到2016年已多達30多部,這些作品幾乎包含了我們能夠想到的任何題材:喜劇、恐怖、科幻、動畫、音樂視頻和紀錄片。與此同時,中國電影人也開啟了VR 電影的破冰之旅,如中國VR 影像制作公司 “蘭亭數(shù)字”聯(lián)合青年導……