錢月娥
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,單一枯燥的教學(xué)方法影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,限制了學(xué)生的發(fā)展,導(dǎo)致課堂毫無生機,在實際的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的身心特點設(shè)計趣味數(shù)學(xué)活動,合理應(yīng)用游戲的價值,全面豐富數(shù)學(xué)課程的內(nèi)涵和形式,才能提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,開展多樣化的數(shù)學(xué)活動才能滿足教學(xué)要求,滿足學(xué)生要求,本文主要探討數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
前言
隨著教學(xué)改革力度的不斷加大,教育教學(xué)更加的人性化,側(cè)重培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng),數(shù)學(xué)課程可以鍛煉學(xué)生的思維能力、創(chuàng)新能力,但是單一的數(shù)學(xué)課堂活動缺乏趣味,難以吸引學(xué)生的眼球,運用數(shù)學(xué)游戲,可以提升課堂活,促使數(shù)學(xué)課堂更加精彩多樣,數(shù)學(xué)游戲遵循小學(xué)生的心理特點,通過趣味多樣的數(shù)學(xué)活動,能夠全面的激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升數(shù)學(xué)課堂活力。
1 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
1.1 競技游戲在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用
競技游戲可以調(diào)動學(xué)生的積極性和參與性,將數(shù)學(xué)活動以競技游戲的形成來實施,可以激發(fā)學(xué)生的好勝心,激活數(shù)學(xué)課堂,小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識豐富,可以經(jīng)過靈活拓展和優(yōu)化,增加課程活動的趣味性,將競技游戲進而課程內(nèi)容融在一起,可以炒熱課堂氛圍。教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容制定教學(xué)目標(biāo),設(shè)計多種多樣的數(shù)學(xué)活動,在形式和內(nèi)容上都不要拘泥于格式化,設(shè)計多樣競技游戲,激發(fā)學(xué)生的參與興趣,可以將不同的元素融入其中,選擇學(xué)生感興趣的內(nèi)容,進而激發(fā)學(xué)生的參與性[1]。例如,在學(xué)習(xí)《5、4、3、2加幾》一課時,為了提升學(xué)生的計算興趣,教師就可以設(shè)計競技游戲,提前準(zhǔn)備幾組計算題,將學(xué)生分成幾個不同的小組,開展競技游戲,游戲開始前,教師可以說:“今天我們來玩一個競技游戲,以小組文單位,相同時長下那個小組回答的問題最多,且正確率最高為獲勝小組,每個小組6個人,進行組內(nèi)搶答”,宣布競賽游戲的規(guī)則后,開始了游戲,學(xué)生個個激情活力,興致高昂,經(jīng)過一輪競技游戲后,有兩組進入下輪比賽,最終經(jīng)過最后一輪比賽,一小組以32比30的結(jié)果險勝。在競技游戲中,學(xué)生的好勝心極強,且很多學(xué)生都參與進來,構(gòu)建了高效率的數(shù)學(xué)課堂,學(xué)生在游戲過程中也掌握課程內(nèi)容。
1.2 趣味游戲在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師所設(shè)計的數(shù)學(xué)課程活動常常比較枯燥,對于小學(xué)生而言,缺乏吸引性,因此可以將趣味元素融入教學(xué)中,以激活數(shù)學(xué)課程活動,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的參與性,教師可以根據(jù)課程內(nèi)容的不同并結(jié)合學(xué)生的興趣在數(shù)學(xué)課堂中融入不同的游戲,從而激發(fā)學(xué)生參與性,對于小學(xué)生而言,年齡較小,在數(shù)學(xué)課堂中融入游戲元素符合小學(xué)生的心理特征,滿足小學(xué)生的成長需求。例如,在學(xué)習(xí)《圖形的拼組》一課時,教師可以為學(xué)生設(shè)計“拼一拼”的游戲,提前準(zhǔn)備不同的圖形,并發(fā)給學(xué)生,將學(xué)生分成幾個小組,在游戲開始前,教師可以創(chuàng)設(shè)游戲情境:“大家小時候有沒有玩過積木啊,積木有各種形狀,今天老師幫助大家尋找小時候的趣味記憶,我們也來拼一拼,看看能拼出什么樣的東西,看看在拼圖過程中可以個發(fā)現(xiàn)什么”,然后鼓勵學(xué)生進行拼圖,教師在巡視過程中,看到有學(xué)生用三角形和長方形拼出了松樹,有的拼出了房子,有的拼出了小火車、小貨車等,學(xué)生在拼組過程中找到了樂趣,體會到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在拼組游戲結(jié)束后,教師問:“拼組游戲后,大家有什么感受”,有學(xué)生說數(shù)學(xué)圖形很奇妙、圖形很多,教師接著說:“數(shù)學(xué)的世界不止有數(shù)字,還有各中圖形,我們現(xiàn)在來看看數(shù)學(xué)世界里的圖形拼組到底是什么樣子”,激發(fā)學(xué)生探索興趣,促使學(xué)生深入課堂。
1.3 接龍游戲在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用
教師可以將課程活動和接龍游戲相結(jié)合,同時運用趣味性的語言增加課堂的趣味性,提升課堂活力,吸引學(xué)生自主的、自發(fā)的參與其中,接龍游戲可以鍛煉學(xué)生的思維能力和反應(yīng)能力,也可以提升學(xué)生的說理能力,符合學(xué)生思維規(guī)律,可以促使學(xué)生游戲中提升自身數(shù)學(xué)能力[2]。例如,在學(xué)習(xí)《小數(shù)乘整數(shù)》一課時,教師可以將課程內(nèi)容和接龍游戲結(jié)合在一起,設(shè)計規(guī)律性的小數(shù)乘整數(shù)集合,鍛煉學(xué)生的計算能力和反應(yīng)能力,教師提前準(zhǔn)備幾組數(shù)據(jù),如下:“1.2×2、1.2×3、1.2×4、1.2×5、1.2×6、1.2×7、1.2×8;3.1×2、3.1×3、3.1×4、3.1×5、3.1×6、3.1×7、3.1×8”,通過接龍游戲指導(dǎo)學(xué)生自主計算,并在計算過程中提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,接龍游戲可以營造熱烈的課堂氛圍,可以推動學(xué)生深入課堂中,激發(fā)學(xué)生參與熱情,構(gòu)建豐富多彩的數(shù)學(xué)課堂,對于小學(xué)生而言,游戲符合時其天性,可以引導(dǎo)學(xué)生深入課堂,進而構(gòu)建高效趣味數(shù)學(xué)課堂。
2結(jié) 語
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲的應(yīng)用要靈活,要以學(xué)生興趣為準(zhǔn),結(jié)合多種資源提升數(shù)學(xué)課堂的實效性,激活數(shù)學(xué)活動的活力,激發(fā)學(xué)生的活力,從而構(gòu)建多彩數(shù)學(xué)課堂。
參考文獻:
[1]朱紅太.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].基礎(chǔ)教育論壇,2021(21):109.
[2]包菊霞.寓教于趣,寓學(xué)于樂——數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的實踐探究[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2021(20):20-21.