胡萬程

平時最煩見到兒子玩游戲的老雷,最近給兒子買了一臺游戲機。
不是他想通了,而是在“未成年人網游防沉迷禁令”發布后,兒子沒法登上《王者榮耀》了。
孩子吵著鬧著要玩游戲,他拗不過??紤]到兒子成績還不錯,老雷思前想后,在網上淘了臺游戲掌機。
這臺國產“山寨”掌機,里面裝滿了各類游戲模擬器。老雷告訴記者,掌機里有很多他小時候在街機廳玩的游戲,不能充錢,內容比手游好多了,就當開發智力了。
8月30日以來,《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》已發布一月有余。這條被稱為“史上最嚴”防沉迷規定,將青少年每周游戲的時間限定在3小時內。雖然買賣賬號,代為過審等現象依然不可避免地存在,但相較于此前“走個過場”的防沉迷系統,這項規定已然改變了游戲行業的生態。
近年來,雖然游戲行業已經成為文化出海的代表,但有關“電子游戲是奶頭樂,還是精神鴉片”的討論并未停歇,頭頂上始終懸著達摩克利斯之劍。鑒于培訓行業的變化,游戲行業更加風聲鶴唳。
政策落地后,中概游戲股遭遇重創。于是,不少游戲公司將重點進一步聚焦于“游戲出?!薄T谒麄兛磥?,出海是能繞開國內監管、分散風險的更理想選擇。
《哈利波特:魔法覺醒》發布的時間有些尷尬。
這款被網易寄予厚望的“大IP”,撞上了“未成年人網游防沉迷禁令”。這部風靡世界的兒童文學,其受眾主要是青少年。雖然受到影響最大的“90后”已成年,但擁躉數同樣眾多的Z世代們,不少被卡在了禁令之外。
未成年人對于游戲公司的意義,倒不在于收入。
以騰訊為例,2020年騰訊Q4財報顯示期間騰訊游戲營收為391億元,18歲以下未成年人在游戲流水的占比為6%。嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿也在電話會議中透露,18歲以下用戶僅占B站游戲的收入的1%左右。
抓住未成年人,更像是抓住一種長尾效應。就像至今仍在《傳奇》里充錢的中年人,大多是青少年就接觸了這款游戲一樣。失去了Z世代的沉浸式投入,哈利波特想收割成年后的他們,似乎已不現實。
網易2021年Q2財報顯示,公司實現營收205億元,同比增長12.87%,環比持平。其中,游戲收入達到145億元,同比增長5.1%;實現Q2歸母凈利潤為35.4億元,同比下滑 21.95%。
手游業務在網易游戲收入占比超七成,增速持續放緩。網易手游收入達到104.8億元,同比增速為4.8%,創下近6個季度的增速新低。
顯然,《陰陽師》之后,網易手游端需要一款爆品去承擔集團營收的重任。而這份擔子原本是要交到《哈利波特:魔法覺醒》的手上的。
不過,推出多國版本的網易,并未將雞蛋放在一個籃子中。CEO丁磊在財報分析師會議上表示,“基于IP的受歡迎程度,有信心《魔法覺醒》會在中國和海外市場獲得成功,并加強全球玩家心目中網易的品牌形象?!?/p>
網易的自信并非無來由。
2017年,網易用一款《陰陽師》砸開了日本游戲市場的大門,開服后的24小時內便沖上了蘋果App Store免費榜第一,并且這個排名保持了整整一周的時間。
2018年,隨著《荒野行動》正式進軍日本,網易游戲的出海進程迎來了一波小高潮?!痘囊靶袆印吩谌毡狙杆俪蔀楝F象級產品,玩家人數和營收不斷創新高,單日吸金高達 740 萬美元。
手游業務在網易游戲收入占比超七成,增速持續放緩。網易手游收入達到104.8億元,同比增速為4.8%,創下近6個季度的增速新低。
自研游戲在海外收獲足夠的玩家后,網易開始輸出自己的電競體系,《第五人格》COA全球總決賽單賽事的總觀看量,創下歷史第一,位居日本電競影響力榜單第一位。
在出海業務,特別是在“游戲大國”日本市場的良好表現,網易收獲頗豐。在2019年度中國游戲產業年會的演講上,丁磊甚至提出將連接好中國和世界,視作以游戲為代表的文化產業的使命。
比網易在游戲領域投資更大,是騰訊。
騰訊是公認的全球最賺錢的游戲公司,2021年第二季度游戲收入為430億元,同比增長12%。游戲為騰訊貢獻的收入為866億,占總營收的比例為31.65%。
不過雖然在國內依仗《王者榮耀》《和平精英》《部落沖突》《PUBG Mobile》等游戲賺得盆滿缽滿,但在自研游戲方面,騰訊在海外市場的表現并不理想。
盡管其密集收購海外游戲公司、工作室,但騰訊在國內業務與出海業務的銜接上,與網易有著不小的差距。一般國內火的,出海并不一定能火,或是本土化不夠,或是題材缺乏新意,總之離“全球流行”的水平還是差了一截。
比如《王者榮耀》希望用純中國題材,或者與中國元素相結合的產品能夠在全球取得成功。但實際上,Moba類型的游戲,包括手游在內,市場上的競品已經很多。僅僅是給各個角色換上一身中國皮膚,套上一套中國立繪,顯然無法滿足全球玩家的胃口。
出海成績最為亮眼的,并不是騰訊和網易兩位老大哥。在他們之上,還有FunPlus和莉莉絲。
FunPlus旗下有《State of Survival》《阿瓦隆之王》《火槍紀元》等游戲,在多個國家和地區登頂。FunPlus在2020年營收從5.4億美元增加到8.5億美元,并以22%市場份額(2019年為18%)獲得了第一開發商稱號,出海收入穩坐中國廠商第一。