李艷秋
當學生的漢字積累量達到一定程度之后,教師就可以有針對性地培養他們的閱讀理解能力與寫作能力。漢字學習在語文學科學習活動中,屬于非常重要的組成部分。為了增強學生的識字興趣,提升識字教學的效果,教師就要隨機應變,靈活應用多種教學方式,通過有效的教學,活躍課堂氣氛,激發學生興趣,促進學生學習積極性的提高,使得學生對識字課堂充滿期待。小學生天生愛游戲。在小學低段識字教學中,采取趣味化游戲能夠有效地提升學生的識字效率,實現識字的高效化。
將游戲化教學方式應用到識字課堂上,有助于調動學生的興趣,達到強化課堂教學效果的目的。趣味性的識字游戲,相比于傳統識字教學活動,更加能夠吸引學生的注意力,從而使得識字教學能夠順利進行。
分析當前小學低年級識字教學狀況,不少教師并未將認字與寫字教學緊密結合,導致很多學生雖然認識不少漢字,但卻不懂得這些漢字的正確書寫方式。針對這種狀況,教師可以開展識字游戲,使課堂氣氛活躍,以此吸引學生的注意,調動他們的積極性。
例如,在組織《動物兒歌》《人之初》等課文知識點的教學活動中,教師可以圍繞“蜻、藏、蟻、蛛、食、間、圓、暑、幼、玉”等生字,設計“打擂臺”游戲。即:將包含了這些生字的幻燈片進行播放,每一頁中顯示出一個生字。然后由兩名學生上臺,負責挑戰游戲。要求當看到幻燈片中滾動播放的生字之后,兩名學生搶答,答錯扣一分,答對得一分。最終取得游戲勝利者,成為守擂方,繼續接受其他學生的挑戰。當然,在組織學生玩游戲之前,教師需要引導學生對生字詞進行學習與復習,強化學生的識字能力,如此才能夠發揮出游戲的教學效果。
小學生的好奇心非常強烈,參與游戲活動的積極性很高。在開展識字教學時,教師可以應用游戲教學法,激發學生學習的積極性,促使學生主動學習生字詞。
例如,在識字課堂上,教師可以將學生分組,組織學生玩游戲,給每個組的學生發放字詞圖片,然后引導學生玩“連一連”游戲,看哪個小組最先完成游戲。在此期間,教師應該借助鼓勵性的語言,激發學生的好勝心,調動學生內在的學習積極性,鼓勵學生為取得游戲勝利而努力。此外,教師還可以帶領學生玩“填詞”游戲,展示一句不完整的話(這句話中少了某個詞),要求學生將之填充完整。在游戲化教學模式下,學生的思維得到充分調動,這對于強化學習效果,培養語感非常有利。
游戲化教學模式在小學語文識字課堂上的應用,會使得原本枯燥乏味的識字課堂,變得生動有趣,充滿吸引力。可以說,豐富多樣的游戲活動,是活躍課堂氣氛、吸引學生課堂注意力、提升課堂教學效果的關鍵。在具體的教學實踐活動中,教師需要對游戲教學理念和模式進行創新,防止學生產生厭倦感。在設計游戲的過程中,教師應該盡可能豐富游戲形式和內容,讓學生樂于參與游戲,樂于學習。
例如,在《動物兒歌》這篇課文的生字詞教學活動中,教師就可以組織學生玩猜字游戲。具體過程如下:在卡片上寫下“螞蟻、蜻蜓”等詞,然后將卡片進行分組發放,讓一個組的學生負責用動作、表情描述卡片上的詞語,另外一組的學生負責猜出這個詞語。當所有的詞語猜完之后,兩個小組互換游戲角色,繼續玩上述的猜詞游戲。當游戲結束之后,由教師負責判斷最終勝利的小組,并且從物質和精神層面給予獎勵。借助這種簡單的游戲,引導學生對本節課的生字詞進行初步了解。之后,教師還可以拆開漢字,組織學生玩漢字拼接游戲,幫助學生在游戲過程中把握這些漢字的結構,加深對這些漢字的印象,促進學生識字能力的提高。
隨著現代信息技術的發展,多媒體已經逐漸走入課堂,成為一種廣受歡迎的教學模式。在小學語文識字課堂上,教師可以借助多媒體課件設計課堂游戲,充分發揮多媒體教學模式的作用,有效調動學生的學習興趣。具體而言,教師可以利用多媒體圖文并茂的優勢,設計有趣的識字游戲活動,讓學生能夠被多彩的畫面和有趣的活動所吸引,從而主動參與到學習活動中。
例如,在識字教學活動中,教師可以組織學生玩“青蛙過河”的游戲。在課堂上,教師利用多媒體教學設備,為學生呈現一幅多彩的畫面:在一條小河上,飄著很多荷葉,每一片荷葉上都有一個漢字,小青蛙需要按照“蒲、豌、將、紛”的順序,從小河的這頭跳到另外一頭。借助這樣的游戲活動,吸引學生,讓學生對識字課堂充滿期待,以此提高學生課堂參與度,促進課堂教學質量的不斷提升。
此外,教師還可以借助多媒體教學設備,組織學生玩“砸金蛋”的游戲,讓學生在玩游戲的過程中,掌握所要學習的漢字。在這樣的課堂上,現代教學技術的作用能夠得到充分發揮。
在開展小學語文生字詞教學實踐活動的過程中,教師可以基于學生的興趣特征,設計相應的游戲活動,降低識字難度,豐富學生的識字學習體驗,讓學生感受到識字課堂的趣味性,從而促使學生愛上語文,愛學漢字。這樣,不僅能夠讓他們的學習積極性得到有效提升,并且,能夠讓他們在這個過程中盡情享受識字的快樂。
小學生對于猜謎語這類游戲活動有著極大的興趣,教師就可以充分利用這一點,將識字教學與猜謎語活動相結合,使得識字課堂生動、有趣。教師可以結合教學內容和教學要求,設計相應的猜謎語游戲,將課堂上將要講解的漢字融入游戲活動中,讓學生以一種輕松的方式學習漢字。
例如,在組織開展《春夏秋冬》這篇課文的生字詞教學活動中,教師可以圍繞“霜、落、飄、池、冬、飛”等生字,組織學生玩猜謎語的游戲。教師出謎題,學生來猜謎。需要注意的是:教師應該陸續說出謎題,而不能一次性全部說出,否則容易引起混亂,讓學生陷入思維困境。當學生順利猜出謎語之后,教師可以鼓勵學生說出自己猜謎語的思路,以此判斷學生的思維過程是否合理,并且給出相應的引導。在猜謎語游戲結束之后,教師可以鼓勵學生基于本節課的生字詞,提出幾個謎面,讓老師或者其他同學一起猜謎底。
實踐證明,在小學低段識字教學中,采取猜謎游戲的方式,能夠有效地激發起學生的識字興趣,并且,能夠有效地讓學生在這個過程中理解漢字的意義,從而達到高效識字的教學目標。
總而言之,在小學語文識字教學活動中,游戲教學法的應用,有助于突破傳統教學中的不足,讓課堂教學氣氛活躍起來,使得原本枯燥、乏味的課堂,變得充滿生機與活力,從而吸引學生的課堂注意力,激發學生對識字學習活動的興趣和積極性,為打造高效課堂,創造良好的條件。
作者簡介:山東省棗莊市薛城區實驗小學語文教師。