葉夢穎
摘要:在新課改的要求下,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已顯得有些落后,特別是在小學(xué)低段,已不大適應(yīng)兒童的身心發(fā)展。新的教育理念注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生享受學(xué)習(xí)的快樂。本文將就如何加強小學(xué)低段數(shù)學(xué)課堂的趣味性進行探討。
關(guān)鍵詞:新課改;小學(xué)低段;數(shù)學(xué)課堂;趣味性 中圖分類號:A ?文獻標識碼:A ?文章編號:(2021)-23-091
小學(xué)階段是數(shù)學(xué)教育的最基礎(chǔ)階段。要想提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)成績,想辦法激發(fā)其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣最為關(guān)鍵。小學(xué)生處在習(xí)慣養(yǎng)成的階段,可塑性十分強。所以說,在此階段培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,教師有許多工作可做。現(xiàn)談幾點激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的具體辦法。
一、生活化教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)知識同現(xiàn)實生活具有密切的聯(lián)系,因此,要想讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,一定要從生活入手,用生活中的事代替數(shù)學(xué)習(xí)題要求,這樣學(xué)生就會覺得做數(shù)學(xué)題是在處理生活中的事。比如,小學(xué)生入學(xué)后最開始學(xué)的是加法,對于加法的概念,教師可以舉例讓學(xué)生明白:“同學(xué)們,你原來有5塊糖,媽媽的好朋友又送給你3塊糖,你現(xiàn)在共有幾塊糖?”這種事情在生活中都發(fā)生過,學(xué)生理解起來十分容易。對于減法的概念,教師則可以反向舉例:“同學(xué)們,爸爸原來有5塊糖,被小明吃掉了2塊,現(xiàn)在爸爸還剩幾塊糖?”小學(xué)生愛吃糖,這類貌似關(guān)乎到其切身利益的數(shù)學(xué)題會引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,理解起來也比較容易。
二、用形象化圖案代替數(shù)字進行教學(xué)
小學(xué)生喜歡新鮮的事物,如果整日面對枯燥的阿拉伯數(shù)學(xué),難免令其產(chǎn)生厭煩情緒。相反,小學(xué)生對于卡通形象十分感興趣。教師可以利用學(xué)生這一特點,將數(shù)學(xué)算式中的數(shù)字換成活潑的卡通形象,然后讓學(xué)生進行計算,這樣會減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。比如,現(xiàn)有一個數(shù)學(xué)算式為10-7,教師可以在多媒體大屏幕上先放上10只小雞,然后飛來一只老鷹,老鷹伸出利爪,將7只小雞一齊抓走。在計算6+5時,教師則可以在多媒體大屏幕上先放上6枚雞蛋,然后走來一只老母雞,坐在雞蛋上面開始孵小雞。現(xiàn)在,媽媽又拿來5枚雞蛋放在母雞的身下,然后屏幕上打出問號,畫外音問小朋友:母雞身下共有多少枚雞蛋?新穎多變的教學(xué)形式會激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
三、開展游戲教學(xué)
小學(xué)生喜歡玩。針對孩子這一特性,教師可以根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,將數(shù)學(xué)習(xí)題設(shè)置成闖關(guān)游戲,化繁為簡,化難為易,讓小學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。這樣可以減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)負擔和精神壓力,讓學(xué)生在輕松的氛圍中學(xué)到數(shù)學(xué)知識。比如,在學(xué)習(xí)《混合運算》時,教師就可以將一組數(shù)學(xué)習(xí)題以闖關(guān)游戲的形式輸入游戲機中,學(xué)生每做對一道習(xí)題,在購物車中就裝進一件禮物,或是糖果,或是飲料,待購物車裝滿時,學(xué)生可憑購物車內(nèi)的商品到老師那里兌換學(xué)分,而學(xué)分是可以同期末考試的成績一起作為綜合評價的參考的。通過游戲和激勵,學(xué)生做題的積極性會得到提高。
四、開展比賽教學(xué)
小學(xué)生競爭意識十分強,也比較喜歡在課堂上表現(xiàn)自己。老師可以根據(jù)學(xué)生這一特點,在數(shù)學(xué)課堂上經(jīng)常組織一些競爭性的運算比賽,讓學(xué)生在競爭氛圍中提高運算速度。比賽可以是“一對一”的形式,也可以是“小組比賽”的形式。如果是“一對一”進行比賽,教師可以為學(xué)生累計打分,將每天獲勝的同學(xué)的成績都記在記分冊上,作為期末測評的一項重要參考。如果是小組形式,教師則要為獲勝小組的每位同學(xué)都記上成績,這樣學(xué)生才會意識到集體合作的重要性,并由此樹立集體主義精神,學(xué)會協(xié)作。
在進行除法練習(xí)時,教師就可以組織“一對一”的運算比賽。比賽須本著公平的原則,教師要為每名同學(xué)均提供相等的比賽機會。這是常規(guī)訓(xùn)練階段,是針對一般同學(xué)的要求。待全班同學(xué)將數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識學(xué)會之后,教師則可將習(xí)題難度適度提高,這時,教師就可以讓同學(xué)舉手示意,到前臺挑戰(zhàn)。由于習(xí)題難度加大,一般同學(xué)不敢上臺挑戰(zhàn)。并且前階段的訓(xùn)練已體現(xiàn)了學(xué)習(xí)的普及性和平等性,那么,現(xiàn)階段的訓(xùn)練體現(xiàn)的則是擇優(yōu)性。優(yōu)等生挑戰(zhàn)難題成功,既能提高自己的學(xué)習(xí)水平,也能激勵其他同學(xué)向其看齊,由此帶動全班數(shù)學(xué)成績一起提升。
五、優(yōu)化評價方式
小學(xué)生做出成績后十分希望得到教師的認可和班上同學(xué)們的羨慕。由于傳統(tǒng)的評價方式只以考試成績?yōu)闇剩@樣就在一定程度上遏制了學(xué)生在班上學(xué)習(xí)的積極性。為了提高教學(xué)效率,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,教師應(yīng)改變評價方式,將學(xué)生平日里的課堂表現(xiàn)作為期末總評價的參照之一,這樣學(xué)生會積極配合教師,在提問環(huán)節(jié)積極表現(xiàn),累積成績。在比賽教學(xué)和游戲教學(xué)的過程中,由于改革了評價方式,學(xué)生會著力加快做題速度,有不明白的地方也會及時向老師或同學(xué)請教。也就是說,在新的評價體制下,學(xué)生會感覺時時都在進行考試,這是因為每一次集中訓(xùn)練的成績都會影響其期末測評的總成績。
總結(jié)
開展趣味性教學(xué)的核心任務(wù)是優(yōu)化教學(xué)形式,讓同樣的教學(xué)內(nèi)容通過活潑新穎的授課形式引起學(xué)生的關(guān)注。同時,教師應(yīng)利用先進科學(xué)的評價體制,在游戲式教學(xué)和比賽式教學(xué)的過程中激發(fā)學(xué)生的競爭意識,讓學(xué)生在競爭的氛圍中發(fā)揮自己身上的潛能。此外,基于分層教學(xué)思想的普及化訓(xùn)練和擇優(yōu)化訓(xùn)練,也是提高全班整體學(xué)習(xí)成績的好辦法。
參考文獻
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