李小娟



摘要:本文通過分析一年級數學學困生的個性化特點等,有針對性的在課堂上設置個性游戲,從而提高學困生的課堂參與度,進而提高他們解決數學問題的能力。
關鍵詞:個性游戲;解決問題
一、如何有效設置個性化游戲
(一)情感化的要求
小學數學學困生的內心比普通生要敏感,他們很抵觸解決稍微復雜的問題,因為一旦他周圍的同學都解答出來,唯獨他一人尋不到答案時,他會卑微,會將自己“隱藏”起來,不愿意參與到課堂活動中來。如果他們出現這方面的情緒,很不利與他們對數學的學習,更難以提高他們解決問題的能力。
小學數學學困生很容易依賴教師,如果教師能夠在創造個性化游戲時,融入更多的情感,設置豐富的教學情境,讓學困生在一種壓力較小、有趣的氛圍學習,有利于促進學生與老師之間的關系,讓他們有更多的機會交流,達到引導性的教學效果。
(二)趣味性的要求
從一年級的學習上看,有一個因素很重要——趣味性。學困生本身的存在感就偏低,不愿意主動回答老師的問題,只有將游戲設置得有趣味性,抓住了這部分學生的眼球,才能促使他們參與進來。
想要設置個性化游戲,除了需要充分結合有趣的情境設計之外,對問題的設置要求也很高,只有兩者充分結合,并觸碰到學困生的好奇心,讓他們想要去探索、去解決你提出來的問題,你的整個課堂才能抓住學困生的眼球,讓他們跟隨你的步伐。
以一年級上冊《位置》這一章為例:
【游戲1】貼動物,學習兩個物體之間的位置關系
上課之前,教師可以將樹木,小房子和小貓、小猴子、小鳥等學具發給學生。并用故事的形式導入:有一天,小貓無聊來到公園散步,它經過一棵樹的時候,碰到它的好朋友——小猴子在樹上休息。
讓學生們拿出貼紙并提問:你覺得小貓和小猴子應該在哪里呢?請貼在背景圖(樹)上。
貼完后老師接著提問:你能說說小貓和小猴子,_____在_____的上面,_____在_____的下面嗎?
【游戲2】貼動物,學習三個物體之間的位置關系
教師引入情境:此時天空飛過一只小鳥,那么小鳥應該貼在哪里呢?
你能用_____在_____的_____面,說一說小鳥、小貓和小猴子的位置關系嗎?同時也可以讓學生進一步思考:為什么小猴子一會在上面,一會又在下面?
教師通過引導的方式,讓學生充分體會到兩次參照物的不同,小猴子在上面時參照物是小貓,小猴子在下面是參照物是小鳥。
【游戲3】貼一貼,把動物安全帶回家
教師引入情境:太陽下山了,此時來了一只小狗,讓我們一起把這些小動物送回家。小猴子說“我和小貓都住在一樓,而且我住在它的左邊”,小鳥說“我住在小猴子的樓上”,小狗說“我的樓下是小鳥”。請同學們貼出小動物們的家。
從上述可以看出,通過情景的設計以及游戲的形式,能讓每個數學學困生都參與到課堂活動中來,達到提高他們學習興趣的目的。在活動中,學困生也有充足的時間和動手操作的機會,通過貼一貼,想一想,說一說這幾個過程,去解決掉生活中所出現的實際問題,既培養了學生的數學思維、空間觀念,還提升了他們的推理能力。若長期以此方式訓練他們,他們的數學學習能力也會有很大的提升。
二、形象化的要求,在文化中浸潤
教師在設計個性化游戲時,必須要準確地適應形象化的要求,要淺顯易懂,盡可能直觀化,若是過于抽象化,會適得其反,提不起學困生的學習興趣。游戲的設計環節中,要積極地解決小學數學學困生在理性認識與感性認識中存在的問題,創設的情景也要生活化,讓學困生也能意識到數學源自于生活,把數學學好能夠輕松解決掉生活中的問題,漸漸地他們會發現其中的快樂。
要在問題情境中浸潤數學文化。常用的例子,如展示天安門的正面照片,用于軸對稱圖形的情景。其次,在概念教學中浸潤數學文化。例如,質數與合數的教學沒有實際情景可以借用,于是采用陳景潤研究哥德巴赫猜想的故事激勵學生學數學的志趣。再次,在知識拓展中浸潤數學文化。例如,在學完“表內乘法”后,可以向學生介紹兩千多年前的“竹木簡口訣”;在三年級學習“分數的初步認識”時,向學生介紹“分數的表示法”等,拓寬學生的眼界,提高學生的興趣。最后,在課后作業中浸潤數學文化。例如,撰寫數學日記、自辦數學小報是浸潤數學文化,拓寬數學視野,營造數學氛圍的好方法。
三、結語
在小學階段的數學教學中,學困生是很常見的現象,教師需要用科學的方法和正確的心態來對待這些學困生。 在教學設計中,多為學困生設計個性化游戲,給學困生提供適合他們的舒適的學習環境,久而久之能激起他們自主探索數學知識的興趣,解決數學問題的能力也得以提升。
參考文獻
[1]白靈.設計個性游戲,滲透生本教育——淺談數學游戲對數學學困生心理活動的影響[J].廣東省深圳市寶安區安樂小學.2020.
[2]劉芯彤.創設情境,提高小學數學學困生的課堂學習參與度[J].吉林省長春市雙陽區太平鎮土頂中心小學.2020(09).
此文系中山市教育科研立項課題:“基于沉浸理論的小學低年級數學游戲化教學的實踐與研究”
(編號:C2018072)研究成果。