方金燕 張雪佳


[摘 要]文章研究登云學(xué)院新設(shè)電競運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)是否切實(shí)可行,主要從通過調(diào)查問卷對學(xué)院學(xué)生對此專業(yè)的需求、財(cái)務(wù)分析及SWOT分析三部分進(jìn)行。認(rèn)為登云學(xué)院開設(shè)電競專業(yè)有區(qū)域優(yōu)勢、辦學(xué)優(yōu)勢和起步優(yōu)勢。劣勢是經(jīng)驗(yàn)劣勢和經(jīng)濟(jì)成本劣勢。國家重視和社會(huì)基礎(chǔ)是登云學(xué)院開設(shè)電競專業(yè)的機(jī)會(huì)。招生風(fēng)險(xiǎn)、資金風(fēng)險(xiǎn)、經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)是登云學(xué)院開設(shè)電競專業(yè)的威脅。
[關(guān)鍵詞]電競專業(yè);SWOT分析;電競?cè)笨谂囵B(yǎng)
[DOI]10.13939/j.cnki.zgsc.2021.21.185
1 電競運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)簡介
2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》中,“電競運(yùn)動(dòng)與管理”作為增補(bǔ)專業(yè)被公布,專業(yè)代碼670411,隸屬教育與體育大類。
電競運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)是以培養(yǎng)電競管理服務(wù)人員為核心,針對當(dāng)前電競?cè)笨谂囵B(yǎng)目標(biāo)型人才的新型專業(yè)。
2 登云學(xué)院開設(shè)電競運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)調(diào)查分析
為了對登云學(xué)院開設(shè)電競運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)此項(xiàng)項(xiàng)目的可行性進(jìn)行分析,特意針對登云學(xué)院的三個(gè)年級(jí)不同專業(yè)的學(xué)生發(fā)放了問卷及進(jìn)行了訪問,從學(xué)生層面了解學(xué)生對電競專業(yè)的需求,同時(shí)還分析了開設(shè)電競專業(yè)的財(cái)務(wù)狀況。
2.1? 學(xué)生需求分析
2.1.1 學(xué)生分析
問卷男女生占比分別是47.56%和52.44%,差距不大。其中大一新生占比35.37%,大二占比47.56%,大三占比17.08%。
2.1.2 學(xué)生對電競專業(yè)了解分析
此次有效問卷中喜歡電子游戲的學(xué)生占比80.49%,不喜歡的占比19.51%,此項(xiàng)數(shù)據(jù)說明電子游戲的學(xué)生需求還是比較旺盛的。而關(guān)注過或者聽說過電競的學(xué)生占比87.8%,沒有聽說過的占比12.2%,說明電競目前在學(xué)生群體中已不是新鮮事物,而且從小學(xué)開始關(guān)注電競的占比15.85%,初中占比25.61%,高中占比43.9%,大學(xué)占比14.63%;同時(shí)知道電競是一項(xiàng)體育項(xiàng)目的占比70.97%,不知道的占比29.03%,觀看WCG占比47.31%,觀看IEM 23.66%,觀看G聯(lián)賽39.78%,觀看CPL 65.59%;看游戲直播的占比79.57%,其中經(jīng)常看的占比27.96%。
上述數(shù)據(jù)表明,電競在登云學(xué)院的學(xué)生群體中早已不是新鮮事物,且學(xué)生對電競的接觸程度和關(guān)注程度較高。但是數(shù)據(jù)顯示學(xué)生對電競運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的了解度并不高,認(rèn)為自己不了解此項(xiàng)專業(yè)的人數(shù)占比69.89%。
2.1.3 電競專業(yè)學(xué)生就讀意愿分析
盡管學(xué)生對專業(yè)了解程度不高,但是學(xué)生還是通過一定的途徑對電競專業(yè)進(jìn)行了了解,其中通過網(wǎng)絡(luò)了解的占比51.61%,社交媒體12.9%,學(xué)校官網(wǎng)3.23%。而且學(xué)生對于登云學(xué)院開設(shè)電競專業(yè)選擇率是49.46%,受訪學(xué)生中幾乎有一半學(xué)生對此專業(yè)表現(xiàn)出了就讀意愿。雖然學(xué)校官網(wǎng)對電競專業(yè)宣傳不足,但是學(xué)生對電競這種新專業(yè)表現(xiàn)出了較強(qiáng)的就讀意愿。
2.1.4 電競專業(yè)學(xué)生就讀前景分析
調(diào)查結(jié)果顯示,愿意去電競行業(yè)就職的學(xué)生占比60.22%,愿意從事電競運(yùn)動(dòng)員的占比38.71%,從事電競管理崗位(教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人等)的占比80.65%,從事電競俱樂部運(yùn)營的占比33.33%,從事電競主持與主播的占比36.56%。說明學(xué)生自身對電競專業(yè)的就業(yè)前景是比較看好的,且自身投入電競職場的意愿也較為強(qiáng)烈。
2.2 登云學(xué)院開設(shè)電競專業(yè)財(cái)務(wù)投入分析
以已開設(shè)電競專業(yè)的某高校為例,做登云學(xué)院開設(shè)電競與運(yùn)動(dòng)管理專業(yè)的保底財(cái)務(wù)投入預(yù)算分析。
2.2.1 師資隊(duì)伍建設(shè)
開設(shè)電競與運(yùn)動(dòng)管理專業(yè)需要的師資配備為計(jì)算機(jī)專業(yè)教師(2名)、企業(yè)技術(shù)人員(1名)以及電競教練(2名)。
以蘇州當(dāng)?shù)馗咝=處熁拘劫Y水平為例,其個(gè)人年薪約為7W,故教師薪資部分約為人民幣35W/年。
2.2.2 電競實(shí)訓(xùn)室建設(shè)
(1)電競訓(xùn)練室:90m2。
(2)配置100臺(tái)配有專業(yè)圖形處理顯卡和高性能CPU的計(jì)算機(jī)(能組織區(qū)域內(nèi)電競比賽;保證持續(xù)使用5年左右時(shí)間不會(huì)淘汰),如表1所示。
可見,如果開設(shè)電子經(jīng)濟(jì)運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),學(xué)院前期墊資具有部分經(jīng)濟(jì)壓力。
3 登云學(xué)院開設(shè)電競專業(yè)可行性分析
利用SOWT對登云學(xué)院開設(shè)電競專業(yè)進(jìn)行可行性分析。
3.1 優(yōu)勢
(1)區(qū)域優(yōu)勢。登云學(xué)院位于電競大省——江蘇,且所在城市毗鄰蘇州及無錫,在招生及接觸電競公司總部具有先天優(yōu)勢;
(2)辦學(xué)優(yōu)勢。登云學(xué)院是江蘇省唯一一所民辦示范高職類院校,是大陸與臺(tái)灣兩岸文化交流的先行者,以“工學(xué)結(jié)合”為特色,校企合作經(jīng)驗(yàn)豐富,具有辦學(xué)優(yōu)勢。
(3)起步優(yōu)勢。目前在江蘇省還沒有已開辦電競專業(yè)的高校,若登云學(xué)院開辦的話將是江蘇省第一家開辦電競專業(yè)的高校。
3.2 劣勢
(1)經(jīng)驗(yàn)劣勢。電競專業(yè)是全新專業(yè),登云學(xué)院起步較晚,毫無經(jīng)驗(yàn),需要從頭進(jìn)行摸索;
(2)經(jīng)濟(jì)成本劣勢。登云學(xué)院是民辦院校,院校經(jīng)營需自負(fù)盈虧,電競專業(yè)建設(shè)投入前期墊資較大,且電競設(shè)備更新?lián)Q代較快,對民辦高校而言經(jīng)濟(jì)壓力較大。
3.3 機(jī)會(huì)
(1)國家重視。在2016年9月,教育部發(fā)布13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電競運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于“教育與體育大類”。
(2)社會(huì)基礎(chǔ)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)已有21所左右高職高專院校(擬)招收電競專業(yè)的學(xué)生。
3.4 威脅
(1)招生風(fēng)險(xiǎn)。從此前的調(diào)查問卷可以看到玩電競游戲的學(xué)生對此專業(yè)認(rèn)識(shí)尚且不夠,對學(xué)生專業(yè)抉擇影響巨大的學(xué)生父母對電競專業(yè)不僅認(rèn)識(shí)不夠,很可能還存在“電競就是玩游戲”的認(rèn)識(shí)誤區(qū)。
(2)資金風(fēng)險(xiǎn)。由財(cái)務(wù)分析可知開設(shè)電競專業(yè)需較大經(jīng)濟(jì)投入,不管是專業(yè)教師的團(tuán)隊(duì)建設(shè)還是實(shí)訓(xùn)室的建設(shè)都需墊資,如果電競專業(yè)招生不理想,會(huì)存在資金運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)。
(3)經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。首先,學(xué)院辦學(xué)特色 “工學(xué)結(jié)合”,當(dāng)前學(xué)院所在城市并未有電競俱樂部,也無電競協(xié)會(huì)等,所以校企合作可能會(huì)存在問題。其次,由于電競市場較狹小,而開辦電競專業(yè)的院校也較多,未來電競專業(yè)學(xué)生就業(yè)可能會(huì)存在激烈競爭。最后,電競專業(yè)屬于全新專業(yè),電競專業(yè)學(xué)生培養(yǎng)方案、課程設(shè)置、教材撰寫等對于教師而言也是挑戰(zhàn)。
針對上述三類風(fēng)險(xiǎn),學(xué)院可在春秋兩季招生時(shí)進(jìn)行市場調(diào)研,了解學(xué)生及家長對報(bào)考電競專業(yè)的需求;進(jìn)行專業(yè)宣傳,合理規(guī)避認(rèn)識(shí)誤區(qū);整合當(dāng)?shù)仉姼傎Y源,開辦電競協(xié)會(huì),舉辦電競賽事等,將風(fēng)險(xiǎn)降到最低。
4 結(jié)論與建議
在確保電競專業(yè)招生的基礎(chǔ)上,通過風(fēng)險(xiǎn)管控,將風(fēng)險(xiǎn)降到最低后,認(rèn)為登云學(xué)院開辦電競運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)可以試運(yùn)行。但在具體開設(shè)專業(yè)時(shí),可以先在學(xué)院開辦電競社,舉辦一些讓學(xué)生多了解電競專業(yè)的活動(dòng)。此外,可以聯(lián)合昆山一些與電競相關(guān)的企業(yè)與行業(yè)創(chuàng)辦昆山市電競協(xié)會(huì),在昆山舉辦一些電競賽事,擴(kuò)大社會(huì)影響力,為登云學(xué)院開辦電競運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的發(fā)展提供保障和依據(jù)。
參考文獻(xiàn):
[1]劉天琦. 國內(nèi)電競發(fā)展現(xiàn)狀與優(yōu)化策略研究[D].濟(jì)南:山東大學(xué),2019.
[2]劉光楠. 高校開設(shè)電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的思考[J].計(jì)算機(jī)產(chǎn)品與流通, 2019(5):196.
[作者簡介]方金燕(1988—),女,漢族,江西上饒人,碩士,研究方向:新媒體營銷。