999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

基于虛擬現實技術的導航網格尋路研究?

2021-08-08 11:14:00胡廣朋
計算機與數字工程 2021年7期
關鍵詞:區域模型

李 丹 胡廣朋

(江蘇科技大學計算機學院 鎮江212003)

1 引言

20世紀80年代初,“虛擬現實”的概念提出,即新型傳感器與計算機圖形處理技術相結合的一種創新的人機交互手段,它是綜合應用驅動所涉及的多個學科的高新實用技術[1]。虛擬現實技術以其獨特的沉浸感(immersion)、交互性(interaction)、和構想性(imagination)特征(簡稱3I特征)[2],服務于我們的生活、工作和學習中。

虛擬現實交互強調人與虛擬環境的互動,注重真實性、可觀性、實用性及易操作性。隨著圖像處理技術和虛擬現實技術水平的提升,其應用范圍不斷的擴大與深化。由于二維場景在空間分析方面存在局限性,三維場景不僅能夠解決二維場景缺乏垂直方向信息的問題,還能夠模擬、表達、控制、分析與實體相關的信息。將虛擬現實與三維空間等技術相結合,可以模擬出校園場景,本文是對虛擬校園場景中的人物骨骼綁定、導航網格自動尋路技術、防碰撞檢測及交互式漫游做出闡述。

2 綁定人物骨骼

2.1 人物骨骼的構建

給人物綁定骨架可以實現動畫驅動,登錄Mix?amo在線3D人物模型制作平臺,找到人物模型入口,選擇角色模型。點擊較為滿意的人物角色即可選中,若是想要更為貼合的人物角色可以采用Up?load Character來上傳角色模型。使用Human綁定骨架,以上下肢、頭部和胸部為主要節點,可以實現人物的動作控制。對人物進行骨骼綁定時有四個注意點:頭頸連接部位,手肘部位,胯部,腳踝部位。

2.2 骨骼綁定

人物動畫的實現建立在人物骨骼綁定的基礎上,通過觀察人物的行為動作方式將提高系統的視覺藝術效果。先將人物模型導入Blender軟件中,從文件中安裝Rigging:Rigify骨骼插件,全選人物后再選擇骨骼,按下Ctrl和P鍵選擇附帶自動權重,在進入骨骼編輯模式后,開啟x軸鏡像實現水平方向的拖動復制,修改骨骼菜單欄顯示為透視模式。判斷重要關節點的大概位置,移動單個骨骼至對應位置,先選中該部位模型,再選擇單個骨骼,按下Ctrl和P鍵綁定為骨骼。此時,進入姿態模式后移動骨骼,身體各部位會隨著骨骼移動,人物骨骼綁定成功。

圖1 角色腳本組件模型

3 防碰撞檢測

在虛擬系統中,人與物都是相對獨立的。在實現漫游等交互功能時,能夠發現所有物體可以相互穿透,人物可以穿透墻體等物體,為了避免這種在現實生活中“非常規”現象的發生,需要為物體添加碰撞檢測。

碰撞檢測的過程分為兩部分,一部分是是否產生碰撞,另一部分是是否產生碰撞效果。本系統采用正方體包圍盒的方法解決碰撞問題,在需要添加碰撞的建筑下放置一個覆蓋全部建筑的正方體,并將其網格渲染關閉,為移動人物添加剛體碰撞和網格碰撞(可以想象成一棟建筑被圍住了,行人無法進入該建筑)。運行程序發現人物無法穿透墻體,但視景出現了嚴重傾斜。在視察面板下,將人物的X、Y和Z三軸旋轉角度,全部約束后問題得以解決。人物角色可以順利沿著墻體中間的過道行走,完全避免了“穿墻而過”事件的發生。

圖2 碰撞檢測

4 導航網格自動尋路

導航網格起源于21世紀初,一開始沒有合適的尋徑算法,直到A*算法的出現才緩解這一尷尬。A*算法需要用可遍歷的數據結構來表示地圖,在平面上設置多個路徑節點,當場景需求的路徑節點數量過大時,需要散布大量的路徑點來實現豐富的移動效果。相較之下導航網格算法更加便捷高效。導航網格自動尋路算法是游戲引擎中實現物體動態自動尋路的一種技術,三要素是烘焙尋路網格、設置尋路導航組件以及設置目標點。場景中復雜的物體分布關系需要通過靜態烘焙后轉化為帶有識別信息的網格,針對這些帶有識別信息的網格做出一系列的算法實現自動尋路。給角色添加Nav Mesh Agent網格尋路組件并設置目標點,隨后該角色可以自行尋找到目標點的最短路線。

如圖3所示,帶有識別信息的導航網格由多個任意凸邊形構成,多個多邊形的頂點存儲次序為順時順序。黑線包圍的區域表示為會發生碰撞檢測的不可進入的區域(例如墻體、花壇等),灰色包圍的區域表示為可以穿透或者進入的區域,可以將灰色線條看成是校園小徑,灰色區域可以是操場,空地小花園等等。

本系統中的人物模型記為角色P0,P0處于區域A,發出射線記為n0,需要途徑的區域記為B。防碰撞檢測最先判斷P0所在多邊形區域的位置,再從所在區域中找到射線的穿出邊和穿出點,即兩線的交點,通過交點所處位置來判斷得知P0處于位置是否可以穿入,即圖例中穿出邊的另一側的多邊形區域B是否可以進入。圖3中射線n0從P0處發出數條射線(圖中畫出3條情況不一的射線用作說明),三條射線分別到達P點,S點以及G點。射線n0進行尋路檢測發現P點為障礙點即不可穿越點,立馬終止尋路,轉換其他臨近區域;S點及G點均在灰色區域邊線上,經過S點可到達灰色區域內即當前線路可以通過;經過G點只能沿著灰色區域邊線繼續前進不在區域B內部,不符合此時尋路要求。

圖3 網格導航尋路說明

綜上所述:三線中P0S可前進且進入目標區域;P0P不可前進,立即終止進程;P0G可前進但是不符合要求,立即終止進程。人物模型P0若想繼續前進,則繼續利用射線n0在已在區域B中再次尋找穿出邊和穿出點,重復前面的一系列步驟,直到找出符合要求的n0可途徑的所有多邊形、穿出邊以及穿出點為止。

5 交互式漫游

Unity3D中有兩種控制物體移動的方法,第一種是Transform類可以直接控制物體坐標的改變,第二種是Rigidbody類可以使物體在移動的同時,以一定方向發的缸體加速度加速移動,當停止前進時也將以一定加速度減緩移動速度。本文采用了缸體加速度控制人物移動的方法并利用坐標改變控制位置移動。在移動的初始和結束時,人物行走更加真實,在進行方向上的變化時的表現也更佳。

圖4 剛體加速度速度控制流程

6 結語

虛擬現實技術是現在比較熱門的話題,雖然現在虛擬技術廣泛運用于各個領域,但還缺乏理論研究并且在應用中出現的問題層出不窮。本文是在利用虛擬現實技術搭建虛擬校園中需要運用到的相關軟件、操作技術及出現的問題進行研究,希望能增加系統的靈活性和可利用性,希望能給后來者帶來一點思路。本文中提到的問題均順利解決。

猜你喜歡
區域模型
一半模型
永久基本農田集中區域“禁廢”
今日農業(2021年9期)2021-11-26 07:41:24
分割區域
重要模型『一線三等角』
重尾非線性自回歸模型自加權M-估計的漸近分布
3D打印中的模型分割與打包
關于四色猜想
分區域
FLUKA幾何模型到CAD幾何模型轉換方法初步研究
基于嚴重區域的多PCC點暫降頻次估計
電測與儀表(2015年5期)2015-04-09 11:30:52
主站蜘蛛池模板: 免费看av在线网站网址| 国产免费久久精品99re不卡| 日韩一区精品视频一区二区| 欧美a在线视频| 欧美精品不卡| 无遮挡国产高潮视频免费观看| 欧美色视频日本| 99久久免费精品特色大片| 国产精品欧美在线观看| 国产极品美女在线| 亚洲精品成人片在线观看| 国产第一页屁屁影院| 最近最新中文字幕在线第一页| 免费xxxxx在线观看网站| 久久公开视频| 天堂在线视频精品| 在线播放真实国产乱子伦| 免费99精品国产自在现线| 成人免费一区二区三区| 麻豆精品在线视频| 激情爆乳一区二区| 国产91无码福利在线| 亚洲最新网址| 99在线观看视频免费| 久久a级片| 欧美激情第一区| 人人澡人人爽欧美一区| 亚洲一区二区三区国产精华液| 久草视频一区| 国产拍在线| 亚洲精品日产AⅤ| 欧美亚洲一区二区三区在线| 黄色网在线| 71pao成人国产永久免费视频| 日韩精品资源| 97视频在线观看免费视频| 欧美视频在线播放观看免费福利资源| 天天色天天综合网| 九九视频免费看| 激情六月丁香婷婷四房播| 国产综合欧美| 一级福利视频| 少妇被粗大的猛烈进出免费视频| 无码丝袜人妻| 国产h视频免费观看| 亚洲国产成人超福利久久精品| 国产麻豆va精品视频| 午夜限制老子影院888| 成人在线综合| 久久精品最新免费国产成人| 亚洲最大看欧美片网站地址| 九九热视频在线免费观看| 不卡午夜视频| 国产精品自在拍首页视频8| 国产欧美日韩另类| 亚洲AV成人一区二区三区AV| 日本成人在线不卡视频| 久久亚洲国产最新网站| 国产AV无码专区亚洲精品网站| 乱色熟女综合一区二区| 多人乱p欧美在线观看| 最新日韩AV网址在线观看| 亚洲高清无码久久久| 国产精品冒白浆免费视频| 伊人福利视频| 伊人成人在线视频| 狂欢视频在线观看不卡| 青青草国产精品久久久久| 日韩 欧美 小说 综合网 另类| 99久久精品国产综合婷婷| 五月丁香伊人啪啪手机免费观看| 91精品国产91久无码网站| 国产在线视频二区| 中文国产成人精品久久一| 91九色国产在线| 国产乱人免费视频| 欧美精品成人一区二区视频一| 无码免费视频| 欧美日韩北条麻妃一区二区| 亚洲精品大秀视频| 全午夜免费一级毛片| 亚洲国内精品自在自线官|