黃建威 李毓楠
(東莞理工學校 廣東·東莞 523000)
工業(yè)設計源于英文“Industrialdesign”,是指在現(xiàn)代工業(yè)生產(chǎn)條件下,運用科學與藝術相結合的方式進行產(chǎn)品設計的一種創(chuàng)造性方法。國際工業(yè)設計協(xié)會聯(lián)合會對工業(yè)設計的定義是:“就批量生產(chǎn)的工業(yè)產(chǎn)品而言,憑借訓練,技術知識,經(jīng)驗及視覺感受而賦予材料,結構,形態(tài),色彩,表面加工以及裝飾以新的品質和資格,叫工業(yè)設計。”
工業(yè)設計一直被認為是門檻較高的設計門類,故而,我國的工業(yè)設計教育教學主要集中在高校和高職院校中進行。在中職學校中開設工業(yè)設計專業(yè)并不多見。然而,隨著計算機輔助設計模式和以互聯(lián)網(wǎng)為基礎的協(xié)同設計模式的不斷發(fā)展,加上3D打印技術的出現(xiàn),工業(yè)設計教育的入門門檻實質上正在被拓寬和降低。從發(fā)展的趨勢上看,中職階段開設工業(yè)設計專業(yè)十分可期。
我們在《中國知網(wǎng)》上輸入“中職”和“工業(yè)設計專業(yè)課程構建研究”兩個關鍵詞進行了網(wǎng)上搜索。與這兩個關鍵詞相關的文獻有458篇。我們對這批文獻進行了略讀和甄別,發(fā)現(xiàn)其中屬于工業(yè)設計專業(yè)的專業(yè)課程構建研究范疇的論文只有58篇,其中,博士論文1篇,碩士論文3篇,期刊文章51篇,會議記錄3篇。我們對所有文獻進行了下載和閱讀,總結如下:
(1)所有論文的論述主體都是大學或高職,沒有一篇是專門針對中職階段工業(yè)設計專業(yè)的專業(yè)課程體系研究的文獻。
(2)在這批文獻中,“校企合作”和“工作室教學”這兩個詞匯,被許多文獻以不同的理解和方式反復提及,應當是當前工業(yè)設計專業(yè)教學改革普遍認可的通用路徑。
我們查閱了我校設計類專業(yè)近五年的教學大綱,發(fā)現(xiàn)其專業(yè)課程結構都比較類似。我們以2014年平面媒體印制專業(yè)(平面設計)方向教學大綱里的課程安排表為例,對其中的專業(yè)課程設置部分進行了整理,將其分成了專業(yè)基礎課,軟件課和綜合設計課三大類,并對其進行了剖析。
2.2.1 專業(yè)基礎課
(1)素描與色彩。
素描色彩是傳統(tǒng)西方架上繪畫的基礎課程,是藝術類高考術科的考試內(nèi)容。素描與色彩的訓練非常需要時間,而合共200節(jié)的課時量實際上并不足以支撐起有效的寫實繪畫基礎教學。
但即使這門課程加時加量,有效開展,對于培養(yǎng)學生的專業(yè)基礎能力而言,其實際意義也不大。我們這樣說不是否定素描色彩教學本身的意義,而是站在教學目的性這個角度來審視問題。很明顯,中職學生繪畫能力學習的目的并不是藝考,也不是培養(yǎng)畫家,而是培養(yǎng)一種能夠有效服務于設計類工作的技能。因而,我們必須根據(jù)這個目的性,為學生尋找另外一種學習繪畫的動力,方式和路徑。
(2)平面構成與色彩構成。
平面構成,色彩構成和立體構成統(tǒng)稱三大構成,它們一直被視為設計類專業(yè)的基礎課程,但過往的教學實踐告訴我們,這個認識需要重新討論。事實上,隨著我國各層次設計教學活動的深入開展,構成課程之于設計的基礎意義設計界正不斷遭受質疑。質疑之一,便是認為這些課程由于缺乏明確的設計指向,非常容易在教學中流于形式,脫離設計活動的實際,滑向形而上學的境地。
2.2.2 軟件課
附件四的軟件課包括,PS、AI、ID、CAD、3Dmax和Sketchup。在課時安排上,除了CAD外,其他所有軟件課程都是安排每周四節(jié),72個課時,并且都是在單一學期內(nèi)完成教學。這樣的課程設置看起來似乎豐富而緊湊,但實際上卻并非如此。
(1)設計是什么?
設計是一種行業(yè)的名稱,是一種把計劃、規(guī)劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。更具體的定義,或如設計師Victor Papanek所言:
第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業(yè)務、技術和行業(yè)上的需求和限制。
第二步:將這些所知道的東西轉化為對產(chǎn)品的規(guī)劃(或者產(chǎn)品本身),使得產(chǎn)品的形式、內(nèi)容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經(jīng)濟和技術上可行。
這些定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內(nèi)容到行為上均有所不同,但共同點是設計絕對不是沒有目標,隨心所欲的藝術表達。沒有限制,沒有設計。
(2)設計軟件是什么?
從功用上說,設計軟件和紙與筆同類,都是幫助設計師實現(xiàn)構思,完成設計的工具。但從功能上說,設計軟件更加強大,有著任何其它表現(xiàn)手段所能比擬的輔助設計功能。因而,在實際設計工作中,熟練掌握至少一套常用設計軟件,對于任何一名設計師而言都至關重要。它關系到設計師對作品構思的有效表達,關系到他們設計能力和設計眼界的培養(yǎng)和提升。
(3)學習設計軟件的本質是什么?
學習設計軟件的本質不是學習知識,是學習技能。學習知識需要循序漸進,但學習技能往往不必如此。舉例:在制作圖1的效果圖時,學生并不需要完整了解AI軟件的所有工具和功能,而只需熟練掌握曲線和網(wǎng)格兩個工具的應用竅門,再配合自己的設計草圖、色彩構思以及認真的工作態(tài)度,就能完成工作任務。

圖1:硅膠奶瓶套貼膠設計工作室李同學設計作品
(4)設計軟件的學習規(guī)律是什么?
設計軟件的學習規(guī)律是“反復實踐”和“協(xié)同應用”。
在實際工作中,除了個別專門研究設計軟件的專家或者發(fā)燒友之外,幾乎所有設計軟件的應用者都沒有興趣,也沒有必要去學習工作需求以外的設計軟件。不是因為多么難學,而是因為沒有應用需求的軟件學習遺忘太快。設計軟件的學習是一個從認識,到應用,到有效應用,到靈活應用的過程。沒有反復,沒有靈活。
圖2為例:我們要通過3Dmax建模,AI貼圖,Vray渲染器渲染,才能完成這一效果圖的制作。設計軟件間的協(xié)同應用是實際設計工作的常態(tài),在教學時必須著重強調。

圖2:工作室協(xié)助企業(yè)制作圣馬龍品牌產(chǎn)品效果圖
在回答完上述四個問題之后,附件四中軟件課的存在問題一目了然。每周獨立四節(jié),每學期各自完成單一軟件教學的課程設置,既缺乏對設計本質的理解,又缺乏對“反復實踐”和“協(xié)同應用”規(guī)律的認識,因而也就難以形成有效的教學效果。
2.2.3 綜合設計課
綜合設計課包括了圖形創(chuàng)意、字體設計、標志設計、VI設計、廣告設計、包裝設計和手繪室內(nèi)效果圖七門課程。存在的問題是“重復”。VI設計,標志設計,字體設計和圖形創(chuàng)意的學習內(nèi)容都是各自相互包含,顯然重復。
但存在的最大問題還不在于所有上述,而是在于各門專業(yè)課程之間所呈現(xiàn)出來的那種松散獨立,互不關聯(lián)的狀態(tài)。這種狀態(tài)對于設計類專業(yè)而言極其有害。它讓學生對專業(yè)喪失起碼的視野和認識,最終可能讓專業(yè)失去應有的生機和活力。
根據(jù)前面的學習和剖析,我們于2017年2月,在校園創(chuàng)辦了工業(yè)產(chǎn)品設計工作室。2017年3月至9月,我們與東莞市某硅膠制品有限公司合作,組織一批學生為該公司設計產(chǎn)品外觀,并進行了兩次不同思路的教學實驗。這次工作室項目教學實踐的過程并不輕松。雖然最終取得了不錯的成果,但其中也有很多問題值得我們進一步深入思考。
產(chǎn)品設計專業(yè)的學生需要有一點藝術興趣和天賦,但多年以來,東莞中職的設計類專業(yè)對報考學生從來沒有這方面的要求,結果是每一屆中都有很大一部分學生,不但對繪畫毫無興趣,對設計更是一無所知,他們只是因為低分才來到這個專業(yè)。這樣的班級結構使得設計教學從一開始就難以開展。對于拓展工業(yè)設計工作室項目教學模式而言,如何設法改善生源素質是一個最值得深入思考的基礎問題。
東莞的制造業(yè)全球聞名,企業(yè)數(shù)量眾多,其中絕大部分是中小微企業(yè)。最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)資料顯示,東莞擁有中小微企業(yè)約15.5萬戶,占全市企業(yè)數(shù)的99.8%。在企業(yè)如此聚集的城市中尋求校企合作項目顯然并不困難,困難在于如何與企業(yè)維持共贏與長久的合作關系。
工業(yè)設計是一個多學科交互的知識體系,學科基礎復雜而龐大,學習難度其實非常大。我們把企業(yè)項目直接引入校園工作室,是在為中職學生尋找一條學習工業(yè)設計專業(yè)的捷徑。通過對企業(yè)設計項目的引入,我們可以將龐大的工業(yè)設計知識體系,有損壓縮成對某類產(chǎn)品的設計,然后把培養(yǎng)學生具有對某類產(chǎn)品的設計能力作為我們的教學目標。這種壓縮,不僅為我們提供了有效的教學內(nèi)容歸納,而且為學生的學習提供了天然的學習目標和評價標準。
通過一系列的研究,我們從以下四個方面,構建中職階段工業(yè)設計專業(yè)的專業(yè)課程體系。
立足東莞本土,培養(yǎng)滿足東莞地區(qū)中小企業(yè)發(fā)展需求,面向生產(chǎn)一線,具備一定的手繪能力,產(chǎn)品模型制作能力,工業(yè)設計常用軟件綜合應用能力,和協(xié)同設計意識和能力的技能應用型工業(yè)設計專業(yè)人才。
根據(jù)這個培養(yǎng)目標,我們設計了課程表,內(nèi)容如表1所示:

表1:中職階段工業(yè)設計專業(yè)專業(yè)課程設置表
表1包含了我們兩個方面的構思:
(1)明確目標,搭建框架,待得時機,實踐完善。中職階段的學制是三年。在這段時間里,教學的主要目標是幫助學生完成從專業(yè)啟蒙到入門的一段成長。雖然,之前進行了一系列的研究;但一切依然只是初探。因而,我把表1設計成一個課程結構框架,并期待能在這個框架之下,通過教學實踐來驗證思路,完善課程內(nèi)容和內(nèi)涵。
(2)一套軟件,兩種技能,深入學習,綜合應用。以中職的學制和中職學生的專業(yè)起點,過于豐富的專業(yè)課程門類設置其實不利于學生的專業(yè)培養(yǎng);“直接簡約,扎實深入”才是育才之道。因而,表1的設計并不復雜,可以概括為“一套軟件,兩種技能;深入學習,綜合應用”。
“一套軟件”指的是學習一套工業(yè)設計專業(yè)通用軟件,內(nèi)容包括PS,AI,CAD,3D四項。“兩種技能”指的是設計手繪技能和模型制作技能。“深入學習,”是指設置充沛的學習時間,保證學習的連貫性,著力強調各軟件之間的重復實踐和協(xié)同應用。在這個基礎上,通過教學化處理的設計項目和企業(yè)實際工作任務實踐綜合應用,讓學以致用成為工作室教學的重點和學生完成學業(yè)的內(nèi)在需求。
在課時的安排上,我們建議專業(yè)課要集中排課,以確保專業(yè)教學的有效性和連貫性。排課模式可如表2所示。

表2:工作室項目教學模式下的中職階段工業(yè)設計專業(yè)課程安排樣式
4.4.1 專業(yè)基礎評估機制
學生在入學之后,必須先接受一年的設計手繪,設計輔助軟件和物件制作三大專業(yè)基礎課程訓練;我們必須為此制定合理的考核標準,為學生把好基礎關。
4.4.2 作品評價機制
在專業(yè)教學范圍內(nèi)強化作品評價導向,設立作品評價機制。
4.4.3 企業(yè)評價機制
制訂工作室的企業(yè)反饋應對機制和激勵機制,積極與企業(yè)互動,豐富企業(yè)評價機制的形式和內(nèi)涵。
4.4.4 畢業(yè)設計評價機制
畢業(yè)設計內(nèi)容包含了產(chǎn)品調研和畢業(yè)設計創(chuàng)作兩大部分,貫穿三年級兩個學期。最終的呈現(xiàn)形式是每年組織一次學生畢業(yè)設計匯報展。這次展覽,可以視為學生三年專業(yè)學習成果的一次綜合匯報,是我們評價學生的依據(jù),更是教學效果的一次集中檢閱。
以簡單扎實的技能教學為基礎,以校企合作工作室項目教學為模式的中職工業(yè)產(chǎn)品設計專業(yè)構建,是一條值得我們進一步探索思路。希望本文研究能夠有助于中職階段工業(yè)設計專業(yè)的設立,在中職教育這片園地上,發(fā)展壯大,培養(yǎng)人才,服務社會,實現(xiàn)夢想。