

一直以來,城市的歷史博物館不斷尋求著策展的創新突破點。展覽的空間外觀設計大多美輪美奐,足以吸引公眾的眼球,然而策展過程中,設計者在文化、歷史核心的激活方面所作出的努力尚顯不足。倫敦科學博物館的工業革命展品與沈陽工業博物館的展覽所嘗試的嫁接實驗為我們提供了博物館策展與文化融合的新思路,這也成為探究城市歷史博物館依托科技手段可能形成的策展趨勢。
一、觀者思維與歷史博物館面臨的問題
博物館是當今城市的必要空間,不同種類展館中的展品給人們帶來的思維延展向度各有不同:藝術館展示藝術家對事件的個性化思考,旨在使觀者的思維發散范圍最大化,藝術館是鼓勵脫出桎梏的思維不斷發生、融合及碰撞的空間;設計展館一般則是設計師基于現狀而給出的、專業導向的、對未來的展望及設想,該空間鼓勵人們將眼光與創造力向未來延伸;而不同于藝術展館與設計展館,城市中的歷史博物館,旨在向人們以最直白的方式,用最純粹的“物證”,來揭示這個物質世界發展以來的種種階段,以微觀點位(一個個物體)的組合,拼湊出歷史中大小事件的場景以及在那場景中人類留下的溫度。它們作為一種普遍認同的知識存在著,是藝術、設計的靈感源泉。博物館不僅作為供人們休閑參觀的城市展示區,歷史博物館此類展區同時也承擔著對人們進行一定程度歷史教育,以及宣傳地方文化的兩種必要責任。大多數歷史博物館的建設形式以室內空間為主,需要大量創造力來打造足以吸引人們主動走進其中的內容亮點。并且,想要吸引人們多次參觀同一家博物館,其需求的展陳更新頻率往往也很高。想要達到這諸多要求,對世界范圍內的策展人是巨大的挑戰。
如上文提及的,當今社會中的歷史博物館面臨種種問題,而這些問題的根源其實是人們對于曾經文化的陌生感。如今的人們已然不再生活于曾經的文化載體世界里:“確實,我們完全沉浸在一個當代世界(或更恰當地說,當代文明)中,在這個世界中人們經常談論文化差異。只有一種機構不完全屬于我們當代世界,這就是博物館?!钡聡囆g家、策展人鮑里斯·格羅伊斯(Boris Groys)曾評論道,“我不是在談論特定的博物館,而是在談論歷史文物的保護及其在當代世界中的展示。即便這些來自過去的物品此時此刻被看見、已屬于當代世界,它們也沒有當下的用途……放置在博物館中的物品并沒有用于任何實際目的:它們仍然是過去的見證,是我們這個世界之外的時間。它們是元對象(Meta-objects),在我們世界之外、米歇爾·??拢∕ichel Foucault)定義的異位空間(Heterotopicspace)中占有一個位置?!盵1]人們對于那些快要消亡的文化感到陌生是普遍規律,卻也是人們走進博物館這一舉動的必要之處。的確,這種失去當下用途的物品很難在人們參觀博物館的短時間內引起他們的共鳴,就連在觀者的記憶中留下長久的印象都十分困難。土生土長的人們鮮少再次走進博物館了解當地的文化故事,而外來游客對陌生的文化難以產生親近感。多數博物館只是將重點放在展陳空間的視覺優化上而已,這種漂亮的外在修飾無論多么吸引人,也只會像倫敦自然博物館礦石展區里的漂亮石頭一樣,人們贊嘆它外表的華麗,卻鮮少花費精力對礦石的來源一探究竟。因此,展陳方式的內在突破對于純粹關于歷史的展區來說迫在眉睫。
二、技術助推與人文內涵體驗增值
在展品內涵尋求突破的路上,世界上的博物館當下正處于一種數字化、科技化的比拼模式中。國外博物館對于資料庫的智慧管理,以及博物館向外推廣途徑的智能渠道開發有著許多著名案例,文章《基于Java與HTML5的寧夏數字博物館系統的設計與實現》指出:“較為突出的數字博物館有法國盧浮宮數字博物館、俄羅斯冬宮數字博物館,兩者在藏品搜索豐富度、數據庫建立、虛擬現實技術的運用、傳播范圍等方面都比較完善,此外,俄羅斯冬宮數字博物館還通過圖像搜索技術將藏品生動逼真地呈現在用戶面前?!盵2]文章對中外博物館數字化技術情況進行了十分專業的介紹,還以寧夏回族自治區博物館為例,介紹了該博物館基于Java與HTML5技術構建的七大博物館模塊:“本院總說、開放與導覽、西夏時空、數字資料館、學術天地、文化專題、寧夏出版”。此類的營銷方式中類似“足不出戶就能觀覽多個博物館”等特質很是吸引人眼球,也順應了時代趨勢,但博物館作為人們線下接觸歷史文物惟一普遍的渠道,其注重的就是親身體驗感。并且在運營上,如資料庫的系統整理、觀展便捷化等日常博物館事項,用高科技手段將其升級乃是常規且必然的操作。
策展方常常在實踐中運用數字虛擬重構的方式,卻很難脫出單單還原展品“形”的層面,并沒有將技術作為助推劑,進一步展露歷史物品的內涵。而本文想要討論的就是,如何將高科技真正運用到人們在博物館觀展體驗創新的層面上,如何用科技開發更多的人文歷史內涵。尋求該問題突破的契機是關于2018年倫敦科學博物館的延展思考案例。彼時,一樓展廳的英國工業革命機器展覽正在進行中,各式蒸汽時代的鋼鐵機器整齊排列在偌大的正方形空間兩側,每個展品旁伴隨著一個白色文字解說立牌,它是參觀者走進該空間接觸到的第一個展覽區域,卻并沒有引起參觀者的長時間駐足,“一走一過”的現象頻繁出現。而在國內,如果提到工業革命,就不得不將視角拉向中國沈陽工業博物館,其內有著外觀與英國工業革命機器展覽高度相似的展品。兩座展館,筆者各參觀過數次,無獨有偶,“一走一過”的現象仿佛從倫敦“復制”到了沈陽。那么如何從歷史文化層面上激活兩個展覽的大眾關注度呢?從工業歷史角度來說,倫敦科學博物館的展覽聚焦工業革命1.0時代,也就是著名的蒸汽時代。而沈陽作為中國著名的老工業基地,與德國的制造業領域往來甚密,于是其工業博物館展品更多聚焦于工業革命的4.0戰略,且該博物館中蘊含的工業文化是我國工業及制造業發展中極具代表性的縮影:“其中包括通史館、鑄造館、機床館、冶金館、重裝館、汽車館、機電館、鐵西館等幾個展館,收藏文物從商代至今……其中包括:中國第一臺萬能鉆床、第一臺八軸立式機床、第一臺五軸聯動機床、第一臺精密絲杠機床、第一個自主研發的管模、第一根超高壓管的樣管、中國第一個鑄造用機械手,記錄了中國工業百年發展歷程,見證了中國工業的發展與結構變遷?!盵3]不僅如此,兩個相隔萬里的博物館有著外觀相似度極高的眾多展品,在功能、用途上也有許許多多的內在聯系,使這種對比更多了一層文化深度。
三、作為歷史博物館創新模式的聯合策展
結合這些認知,聯合展覽是必然方式,但如何聯合才是創新的核心,地域上距離甚遠的兩個文化體系相似發展進程的交錯是另辟蹊徑的策展模式。
第一點在于,考慮到此類體型、重量都較大的金屬機械展品如果遠途運輸,將不利于其保存且成本較高,因而遠程虛擬嫁接的模式將會是更經濟、快速,且高度可復制性的選擇。運用屏幕實時遠程播放,以及全息投影的形式,在兩個博物館的關聯展品旁各展示遠在另一個國度的類似展品實時狀態。這樣遠程交互的展現形式,想必更能激發參觀者對展品功能、歷史等方面一探究竟的興趣,且能使枯燥的單線歷史內容變得具有國際視野,使冷冰冰的工業時代產品更具地域特色。
第二個點著眼于博物館參觀者的“當下”。如上文提到,這些在當下時間外的、“異位空間”中的物品,如果要引起人們的共鳴,就要使人們在當今世界中找到能夠與其相連的“記憶點”,使他們在人群中實現真正的差異性文化交流。信息網絡時代下,直播、遠程實時視頻的功能迅速發展,在類似功能或外觀的展品周邊放置此類遠程對話裝置,會使兩個完全不同文化背景下成長的參觀者對于展品進行最直觀且充滿個性化的溝通交流。不僅增強趣味性,且展覽會因此具有不乏新內涵的吸引力。鼓勵相同時間維度內,不同地域維度的人們對于“異位空間”物體的交流,開啟新思維的大門。曾經的歷史博物館參觀者大多習慣于較為被動的知識接收模式,而博物館將物品承載的文化、歷史等知識直接“灌輸”給參觀者的模式已沿襲數十年。此次實驗性嘗試轉而將獲取知識內容的主動權交還給參觀者,達到千人千面的觀感體驗。這樣博物館的展覽就不只局限于給人們以歷史方面的啟發,也會讓人們親身感受到科技與設計是連接過去與現在、打破地域隔閡的強大力量。
除此以外,以此技術進行線下博物館的顧客體驗升級已經是大勢所趨。在當今的科技發展大環境下,VR、全息投影等技術在各領域的應用已經愈發普遍。文章《現代VR科技在博物館陳列展覽中的應用》[4]關于該方面技術應用現狀進行了詳盡的分類,在文章中詳細敘述了四方面的應用手段:
一是在線數字博物館,文章中提到在疫情期間VR應用領域得到了前所未有的突破,我國秦始皇帝陵博物館的“數字展示欄目”中就有VR全景兵馬俑項目等。二是線下VR展廳,這一點則貼近本文的博物館嫁接項目。該文章提出早在2016年我國首都博物館在“商代殷墟婦好墓考古發掘40周年特展中,就首次采用VR技術復原當時古墓的挖掘現場”再次佐證這項技術對于場景、展品的遠程影像還原的高度可行性。三是全景VR博物館線上線下結合,文章作者針對此點舉出了敦煌莫高窟中“全球首部以石窟藝術為表現題材的利用VR技術的超高清8k數字球幕電影”——《夢幻佛宮》的例子,指出此類博物館線上線下互補的形式,能夠適當減少游客逐年增多進而對于莫高窟遺址保存造成的巨大壓力。但這只是對線上線下結合較為淺顯的運用方式。本文討論的博物館嫁接案例包括全息投影展示遠程文物,以及實現游客遠程的實時對話,并在游客允許的情況下記錄對話內容,截取有效信息。這樣游客與博物館能夠實現互惠互利,而不只是單方面的博物館接待游客的關系。如此,VR不僅能夠適度解決大型熱門博物館的人流過盛問題,同時也可以給內容較少的小型地方博物館帶去更多的客源,使城市中的人們不只關注大型歷史地標的打卡,而是對于小而精、小而美的地方文化產生更多興趣。四是VR結合5G打造5G智慧博物館,“為了讓觀眾足不出戶暢游博物館,湖北省博物館和中國移動等多家公司聯合打造‘5G智慧博物館,并為觀眾量身定制了‘5G智慧博物館APP。該款APP改變了傳統的文字、圖片傳播的方式,將曾侯乙編鐘、越王勾踐劍等一批珍貴文物進行了3D仿真,通過視頻、語音講解、3D文物影像、VR技術等,為觀眾打造360度掌上展覽?!钡拇_,在全球大量建立、升級5G基站的基礎上,人們的生活正在邁入更高速的時代。5G技術可以說是VR、全息投影等技術的催化劑,有了它,這些需要信息高速傳輸的技術才能實現用戶觀感上質的飛躍,并且使信息的傳播密度進一步加大。
本文關于聯合策展的提案只是此類策展方式的一個小小突破口,在這個互聯網急劇拉近世界距離并且“萬物互聯”的時代中,博物館策展團隊不能再坐以待斃,因循守舊地單單依靠“古董”“文物”等歷史紀念品以勉強存活。許多學者、歷史愛好者等都在互聯網上探索跨地域、跨時間的歷史對比方式,何不將其搬到博物館來與大眾一同分享。在博物館的運營管理以及策展宣傳方面要牢記其核心是傳播歷史的故事與內容,讓更多的、一代又一代的人能夠有傳承的記憶、廣博的知識以及世界層面的視角。避免如同阿爾多·羅西曾批判的,作為博物館形式存在當下的歷史建筑阿爾罕布拉宮一樣的情況出現:“這樣一座博物館如同一具木乃伊:只在外表上給人一種活著的現象?!盵5]羅西將歷史建筑物的活力寄托于人們的參與活動,而歷史博物館中的物品雖然不能像建筑一樣被觸碰,但同樣作為歷史留存物,只有當下人們的動態參與,才能使其背后的歷史內涵被激活,提高其社會話題參與度。這樣的歷史展覽才是真正具有現實意義、具有鮮活生命力的。策展人、空間設計師等應當以此為目標不斷貢獻創新的思維路徑。
【作者簡介】王思航:青年設計師。
注釋:
[1]Boris Groys,The Museum as a Cradle of Revolution,E-flux Journal#106,February 2020。
[2]馬自萍、周潔、馬金林、李海東、蘇鵬飛、刁婉:《基于Java與HTML5的寧夏數字博物館系統的設計與實現》,《現代電子技術》2021年第6期。
[3]李易橗:《見證百年變遷 留存發展記憶——沈陽工業博物館》,《中國地名》2020年第10期。
[4]盧翠玲:《現代VR科技在博物館陳列展覽中的應用》,《文化月刊》2020年第11期。
[5]〔意〕阿爾多·羅西:《城市建筑學》,黃士鈞譯,中國建筑工業出版社,2006年版,第8頁。
(責任編輯 楊 雪)