楊直



iG和RNG的比賽結(jié)束了。節(jié)目效果拉滿(mǎn)的“電競(jìng)春晚”相信沒(méi)讓觀眾失望。然而,在聯(lián)賽里,這樣的比賽也許并不多。
這幾年一直流行一個(gè)論調(diào):電競(jìng)比賽越來(lái)越不好看了。考慮到團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲在當(dāng)下的統(tǒng)治地位,這種變化很容易被解讀為戰(zhàn)術(shù)博弈壓倒個(gè)人能力的結(jié)果。
但這從來(lái)都是一個(gè)關(guān)于思路的問(wèn)題。
現(xiàn)在所有的電競(jìng)賽事都有一種“雷聲大,雨點(diǎn)小”的感覺(jué)。說(shuō)白了,就是噱頭很大,但比賽內(nèi)容沒(méi)跟上。
很多從業(yè)者會(huì)把2015年定為一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
2015年之前,大部分電競(jìng)觀眾都或多或少玩游戲,看得懂比賽。甚至有人開(kāi)玩笑,如果是當(dāng)年的SKT打EDG,擺個(gè)電視都有人看。那時(shí),賽事內(nèi)容團(tuán)隊(duì)需要做的就是呈現(xiàn),對(duì)OB的要求是不漏掉擊殺鏡頭。
2015年之后,電競(jìng)吸引了大量不怎么玩游戲的人。很多到場(chǎng)的觀眾甚至分不清大龍和小龍,只是圖個(gè)熱鬧。
當(dāng)然,如果是iG和RNG的比賽,可能擺個(gè)電視也有人看。但這時(shí)候,看得懂的人和看不懂的人就成了兩個(gè)極端。前面我們提到噱頭也是基于此。對(duì)于后者而言,噱頭就是一個(gè)嗨點(diǎn)。
其實(shí)電競(jìng)比賽沒(méi)什么特別的,和其他對(duì)抗類(lèi)內(nèi)容一樣,就是用對(duì)抗激發(fā)觀眾的腎上腺素,營(yíng)造一個(gè)從緊張、刺激到釋放情緒的過(guò)程。
但電競(jìng)的競(jìng)技不夠直觀。
足球比賽也“無(wú)聊”,但跑得快、沖撞、踢得遠(yuǎn)、踢得準(zhǔn)等動(dòng)作大家都能看得懂,節(jié)奏上的巨大起伏也容易被感知到。因此,比賽好理解。
但同樣的道理放在小球項(xiàng)目上就不成立了。電競(jìng)也同樣。
這段時(shí)間,我看了幾個(gè)專(zhuān)門(mén)講解技術(shù)的抖音號(hào)。其中對(duì)TheShy等頂級(jí)上單的技術(shù)拆解、背后博弈的分析都相當(dāng)精彩。
在一個(gè)短視頻里,通過(guò)講解TheShy每一次前壓走位的用意,每一次位置的選擇,每一次對(duì)主動(dòng)和被動(dòng)技能釋放的把握,他詳細(xì)分析了TheShy用青鋼影二級(jí)單殺武器的全過(guò)程。
如果這個(gè)過(guò)程被放在正賽里,可能最終OB只會(huì)給到觀眾一個(gè)擊殺鏡頭和一個(gè)小窗化的過(guò)程回放。
但實(shí)際上,從1分30秒兩人碰面到2分25秒武器被單殺,這段長(zhǎng)達(dá)一分鐘的對(duì)線(xiàn)幾乎沒(méi)有什么垃圾時(shí)間,每個(gè)操作都值得被展示、解讀。
在其他視頻里,他還專(zhuān)門(mén)講解了TheShy通過(guò)和防御塔的攻擊頻率同步,不斷通過(guò)普通攻擊削弱敵人血量的操作。
個(gè)人的操作可以被拆解,那么戰(zhàn)術(shù)呢?
WE曾經(jīng)的明星上單草莓曾經(jīng)在一個(gè)節(jié)目里回憶:當(dāng)時(shí)在和OMG的比賽里,只要上路的兵線(xiàn)過(guò)河,那么OMG的打野就會(huì)趕到上路。這時(shí),草莓要么冒著巨大的風(fēng)險(xiǎn)上去吃兵,要么眼睜睜看著一大波兵被浪費(fèi)掉。他坦言,這是OMG基于當(dāng)時(shí)對(duì)兵線(xiàn)先進(jìn)的理解專(zhuān)門(mén)制定的戰(zhàn)術(shù)。
草莓的解釋其實(shí)告訴我們,戰(zhàn)術(shù)本身也是可以被拆解的,甚至他這段話(huà)點(diǎn)明了鏡頭應(yīng)該對(duì)準(zhǔn)什么位置。
可以看到,對(duì)抗本身存在著廣闊的被拆解的空間,而被拆解出來(lái)的元素也沒(méi)有那么難以理解。在賽事呈現(xiàn)出的內(nèi)容里,這些元素都是可用的素材。
一個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋扔骺赡苁牵埃覀冋f(shuō)《絕地求生》因?yàn)閼?zhàn)斗同時(shí)在地圖的各個(gè)角落發(fā)生從而難以O(shè)B。但站在這個(gè)角度看,在MOBA的對(duì)抗里也同樣。


2016年的時(shí)候雜志曾經(jīng)專(zhuān)門(mén)討論過(guò)一個(gè)問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技項(xiàng)目必然是團(tuán)隊(duì)決策優(yōu)先于個(gè)人技術(shù)的,防守必然是優(yōu)于進(jìn)攻的。這是傳統(tǒng)體育幾百年來(lái)一直不變的規(guī)律,電競(jìng)也得遵守。這意味著,如果我們不對(duì)對(duì)抗本身進(jìn)行深挖和拆解,只停留在呈現(xiàn)的維度,那么比賽必然是向著“不好看”發(fā)展的。
這時(shí),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)核心的矛盾。人越來(lái)越厲害了,戰(zhàn)術(shù)越來(lái)越豐富了、越來(lái)越高級(jí)了,比賽反而不好看了?
原因即是我們沒(méi)能呈現(xiàn)出對(duì)抗本身的精彩。
我們常說(shuō)要抓住精彩的瞬間,但我們對(duì)精彩瞬間的定義是什么?
看看籃球里,韋德拿球時(shí)鏡頭對(duì)準(zhǔn)了誰(shuí)?看看足球里,梅西拿球時(shí),鏡頭在拍什么?
很多分?jǐn)?shù)高的玩家都明白,某個(gè)眼位就是進(jìn)攻的號(hào)角,某個(gè)走位就是擊殺的預(yù)兆。那么這時(shí),賽事要做的就是把這個(gè)呈現(xiàn)出來(lái)。既然已經(jīng)打出來(lái)了,這就不是什么秘密。
即便精彩的瞬間數(shù)量很少,稍縱即逝,但只要抓住每一次對(duì)抗,這樣的瞬間就一定會(huì)被抓住。
如果原來(lái)對(duì)OB的要求是不遺漏擊殺鏡頭,那么現(xiàn)在的OB應(yīng)該知道,在某些時(shí)候讓鏡頭適當(dāng)?shù)赝A簦尳庹f(shuō)深入淺出地解釋這時(shí)場(chǎng)上對(duì)抗的精彩。
如果想把比賽長(zhǎng)久地做下去,這是繞不過(guò)去的坎。
說(shuō)到這里,我想今天的核心觀點(diǎn)應(yīng)該就很容易理解了。
當(dāng)我們制作比賽內(nèi)容時(shí),我們的出發(fā)點(diǎn)是什么?一定是對(duì)抗。當(dāng)我們呈現(xiàn)比賽時(shí),我們的第一呈現(xiàn)應(yīng)該是什么?也一定是對(duì)抗。
只有清晰地傳遞出對(duì)抗的過(guò)程,才能調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,也才能貢獻(xiàn)精彩的比賽內(nèi)容。如果賽事的制作者將比賽看成是一種對(duì)抗,而非秀的話(huà),這應(yīng)該是正確的思路。

進(jìn)一步講,賽事運(yùn)營(yíng)者遇到的大部分問(wèn)題,其根源也都在這里。
想把TheShy運(yùn)營(yíng)成下一個(gè)頂級(jí)電競(jìng)明星?從S8結(jié)束到今天,提起TheShy我們只能說(shuō)一句,TheShy操作很好,打法很有侵略性。然而,這種形容并不能讓TheShy脫穎而出。
但如果在賽事里不斷強(qiáng)化TheShy的呈現(xiàn),他的標(biāo)志性自然就被建立起來(lái)了。這時(shí)候,賞心悅目的打法、優(yōu)秀的人設(shè)、頂尖的成績(jī),結(jié)果顯而易見(jiàn)。
不止是傳統(tǒng)體育,哪怕在娛樂(lè)行業(yè)這也是非常成熟的運(yùn)營(yíng)手法。但在電競(jìng)這邊,我們?nèi)笔Я俗罡牟糠帧?/p>
事實(shí)上,在當(dāng)下的電競(jìng)聯(lián)賽里,T1級(jí)別的隊(duì)伍一直保持著相對(duì)不錯(cuò)的流動(dòng)性,選手的更新?lián)Q代也一直在進(jìn)行。還是那個(gè)悖論,這兩個(gè)事實(shí)本來(lái)意味著比賽應(yīng)該很精彩,但結(jié)果,事與愿違。
對(duì)抗的確在升級(jí),但這種升級(jí)可能更多被反應(yīng)在游戲里的高分段對(duì)局里,沒(méi)有被呈現(xiàn)在賽事的直播中。

當(dāng)然,對(duì)抗之外,我們?nèi)匀挥懈纳频目臻g。比如給選手每單位的競(jìng)技力定價(jià),在四大聯(lián)賽里,這是一個(gè)很成熟的概念。或者引入更完善的轉(zhuǎn)會(huì)制度,讓競(jìng)技力盡可能平均分配。
但一定要記住,所有的努力,最終都是讓對(duì)抗本身更激烈。如果比賽不能將對(duì)抗的精彩之處呈現(xiàn)出來(lái),那前面所做的所有努力都是徒勞。
最后,如何才能讓比賽更好地呈現(xiàn)激烈的對(duì)抗呢?按照電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一貫的做法,挖個(gè)傳統(tǒng)體育頂級(jí)聯(lián)賽的賽事導(dǎo)演來(lái)吧。
畢竟,人家更懂體育,更懂對(duì)抗,也更懂內(nèi)容。