潘華莉



摘 要:2015年“創客”走入政府工作報告,李克強主持召開國務院常務會議,確定支持發展“眾創空間”的政策措施,為創客教學搭建了新平臺。機器人教學作為創客課程的一個重要分支,一直在創客教育中占據重要地位。國內外的教學研究指出,中小學生利用機器人來開展教育教學,有利于培養學生的創新能力、綜合設計能力和動手實踐能力,機器人教育在基礎教育領域受到越來越多的關注。機器人課程的主要任務是培養學生良好的信息素養、創新精神、實踐能力。但是大部分學校的機器人教學存在設備不足、傳統教學模式無法適應新型創新課堂等問題。面對這樣的矛盾,文章以“學習共同體”的形式,探索新型教學模式,發展“普惠教學”,讓更多的學生有機會參與進來,共同研究與學習。
關鍵詞:創客;教學模式;機器人;學習共同體
一、 問題的提出
近年來,機器人教育在基礎教育領域受到越來越多的關注。機器人不僅有利于學生理解科學,工程學、技術等領域的抽象概念,而且有利于培養學生的創新能力、綜合設計能力和動手實踐能力。
越來越多的中小學將機器人課程引入社團學習中,取得了較好的競賽成績。然而以“社團”形式開展的機器人教學,并沒有關注大部分的學生,其偏向“精英教育”的教學模式,注定無法走進尋常課堂,傳統的課堂教學模式下,機器人教學課堂不夠活躍,學生之間缺乏互動,學習效果不理想。那么如何讓更多的學生參與進來,并提高課堂效率呢?當筆者接觸到學習共同體理論時,茅塞頓開,并非參與最終的競賽才意味著學習了機器人,一個好的演講者,其身后亦有一個優秀的團隊,所以,培養學生的重點是創造機會,讓所有學生參與進來,過程中發現與培養能力,而非將眼光局限在競賽之上,為此,筆者進行了以下的實踐探索。
二、 開展基于“學習共同體”教學設計的理論基礎
(一)建構主義理論
建構主義認為知識的獲取是建構的,而不是接受傳輸而來的,知識的建構來源于活動,因而知識存在于活動之中,知識的建構需要對所學內容進行闡釋、表達或展現,這是建構知識的必要方式,意義可以與他人共享,因而意義的建構可以通過交流來進行。
(二)學習共同體理論
“學習共同體”(learning community)或譯為“學習社區”,是支撐以知識建構與意義協商為內涵的學習的平臺,成為信息時代知識創生的社會基礎,強調人際心理相容與溝通,在學習中發揮群體動力作用,學習單位由個人拓展為集體有利于更多的學生參與到機器人學習中。
三、 基于“學習共同體”的創客課堂教學模型
VEXIQ的競賽不僅關注個人的能力,更關注團隊合作能力以及科學探索的過程。學生通過體驗、解構、智造、測試、問辯、創造、評價反思、分享環節,培養創新能力,提升科技素養。
(一)體驗
項目的引入階段,通過learnsite平臺,發布多媒體學案,學生全體體驗作品、探索其功能、明確其結構。
(二)解構
分析作品的組成部分、實現原理、技術知識等進行意義建構的過程,涉及拆解、測量、推理等學習行為。這個階段從軟、硬件兩方面進行學習。
(三)智造
任務的模仿與創新學習階段,重點引導學生邊做邊撰寫工程筆記,將遇到的主要問題、對預定方案的修改與原因、資料來源、新的體會。這既是一個記錄的過程,也是一個知識建構和能力提升的過程。
(四)測試
根據項目要求對作品進行軟件、硬件的測試與調試,達到預期目標,確保設計作品的穩定性。
(五)問辯
以小組為單位制作匯報PPT,講述制作的靈感、過程、遇到的問題,其他小組充當評委。
(六)分享
學生以組為單位進行互相交流,學生可以去學習你想要學習的那個小組,也可以去指導其他小組制作。此外,記錄設計優秀小組,拍攝照片,添加文字說明等布置創客教室的文化墻、校園文化長廊、校園藝術節,適當時候邀請校領導、專家來觀摩點評。
四、 VEXIQ“更上層樓”教學案例
以VEXIQ去年初中組的競賽項目“更上層樓”為例子。我們以普通教學班為主體,課前通過調查問卷摸底后,對所有成員完成異質分組,共計6個小組,每組4-8名學生。分別命名為“A組、B組、C組、D組、E組、F組”,所謂“異質”,指的是每個小組內學生經過考察,有擅長搭建機器人結構的,有擅長邏輯運算的學生。教師課前準備好一臺搭建好的VEX機器模型,準備好比賽場地模型及課件。
(一)任務體驗
閱讀完賽季要求,提出問題“你認為如何堆疊,可以獲得更多得分?”而后小組研究場地結構,并討論出小組結論,在班級內推選小組代表回答,此處不評價任何小組的方案。接著介紹遙控器與機器的配對方法,學生動手匹配遙控器與機器,按照之前的方案夾取輪轂,到達指定區域搭建一層,而后撤回,再來搭建二層,這個過程中,學生仍然以團體為單位,組員依次體驗遙控器的力度、范圍變化對機器的影響,以及初時的方案實現情況,非常有趣的碰撞點是,同樣的方案,有些小組實踐一段時間后能夠完成,有些不能,這就自然引發學生的“體驗式思考”。學生給出各種答案,如“抓取不熟練”“時間不夠”“結構不合理”,體驗中學生加深了對項目的理解。
(二)解構
帶領各個小組成員分析機器搭建過程中的軟、硬件兩方面,這個過程是與智造階段互相融合推進的。首先明確機器人設計分為軟、硬件兩個方面。接著從硬件開始,介紹機器搭建的幾個部分:底盤部分、抬升裝置、抓取裝置。每個部分的知識與技術要點如下。
軟件設計部分包括聯隊賽、個人賽方案設計,自動賽程序設計。
(三)智造
這個階段,要求小組成員繼續完善工程筆記的幾個部分,結合前面的學習過程,提出一個完整的工程筆記包括“我們的小隊、隊員風采、規則分析、初始機型搭建、進階機型一、進階機型二、進階機型三、編程調試(軟件與硬件匹配參數設置)、編程調試(聯隊賽、個人賽)、編程調試(自動賽)、訓練測試與改進、訓練測試中發現的問題、方案設計(聯隊賽)、方案設計(個人賽)、方案設計(自動賽)、我們的訓練計劃”。實行“組長負責制”,組員圍繞著工程筆記的幾個方面,實現機器人設計過程中的理論與實際的結合。