本刊記者黃子婧
以兒童為主要消費群的玩具產業,在全球不少國家正面臨著“少子化”挑戰。據聯合國經濟和社會事務部人口司出版的《2019年世界人口展望》數據,全球生育率[1]從1990年的3.2下降到2019年的2.5,預計到2050年將進一步下降至2.2;自2010年以來,全球已有27個國家/地區的人口因持續走低的生育率減少了1%或以上,預計到2050年,受影響的國家/地區數將達到55個。
“少子化”問題突出的國家,一般是經濟比較發達的國家,玩具產業也相對成熟。據記者采訪了解到,幾乎從1980年代開始,美國、英國、德國、意大利、西班牙、日本等國家的出生率就陸續達到或低于生育更替水平(每名女性平均生育2.1個孩子),人口趨于負增長。但是,這些國家的玩具業憑借著精細化運營,在面臨挑戰的同時,依然穩步向前發展。
面對“少子化”問題,各國政府最常見的做法就是發錢,通過減少父母在生育和撫養子女方面的經濟負擔來刺激生育意愿。在土耳其,生育第一個孩子可獲得300 土耳其里拉,生得越多,生育津貼就越高,到第四個或更多孩子,津貼甚至翻倍至600土耳其里拉。在德國和意大利,18歲以下兒童的父母可以每月獲得數百歐元的育兒津貼。而在美國、西班牙,則為育兒家庭實施稅費減免優惠。
英國玩具雜志《Toy World》出版人John Baulch 表示:對玩具業來說,出生率下降并不一定是壞事,主要取決于經濟狀況。現在初次生育年齡普遍推遲,新手父母的經濟條件要比過去更好,可支配收入增加,如果兒童數量減少,人均玩具消費會更高。全球綜合數據資料庫Statista的數據顯示,2019年,全球出生率最低的歐洲地區兒童人均玩具消費為212美元,而出生率最高的非洲地區僅為7美元,前者是后者的30倍。人均玩具消費高,就給主打高端玩具的廠商更多的機會,各種智能玩具就開始普及起來。

全球生育率趨勢
兒童數量減少、人均消費增多,就意味著消費期望也隨之提高。如何滿足消費者的新需求,就成了兒童用品廠商的必修課。
德國兒童市場調研機構iconkids & youth international research GmbH 的管理合伙人Axel Dammler在接受本刊記者采訪時表示:“送禮,也是玩具消費的重要組成部分。”故此,禮品類玩具也應引起玩具廠商的特別關注。相關調查數據指出,祖父母正成為玩具送禮大軍的主力,他們貢獻了每年25%的玩具消費額,客單價是父母購買玩具的3.5倍。因此,高級營銷傳播作家Sarah Cavill就撰文指出,玩企在做市場營銷時,也不能忽略這個雖慢半拍,但有錢、有閑的銀發群體,需要照顧他們的特定習慣和需求。
此外,因為工作、教育、居住環境變化,消費者對玩具的功能需求也隨之變化。比如,安撫玩具可以減輕父母夜間應付嬰兒哭鬧的壓力,手推車車身收窄、優化收車功能、提升收納性以適應城市生活,玩具可隨兒童數量增加或成長需要調整功能、突出教育性等等。這些產品功能的變化,都可以靈活適應獨生子女或者多孩家庭的需要。
兒童出生率降低,勢必會導致人口結構變化。比如人口老齡化加劇,還有就是歐美國家普遍的移民人口增多。這些變化勢必要求玩企打破原有的群體壁壘,向外尋求新的生存空間,這也催生了新的機遇。
當“少子化”帶來兒童群體萎縮時,消費力更高的大童群體,甚至是老齡群體就成為玩企新的目標。在疫情期間,大童群體對玩具銷售額的增長可謂出力不少。微片拼圖、減壓玩具等成為了增幅突出的品類。一些20 世紀七八十年代的復古玩具卷土重來,也得益于大童消費的推動。
根據NPD 集團今年1 月發布的數據,在英國,以大童為目標的玩具銷售額占玩具總體銷售額的27%,比2016 年增加了16%。美國玩具協會也將大童玩具作為玩具新增長點。就連百年玩企也開始開拓大童市場。1894 年始創的西班牙玩企Educa Borras,在自身擅長的魔術玩具領域,推出針對大童的魔術工具包,搭配智能手機游戲,適應社會的變化。
以往性別針對性強的玩具類別,為了拓寬受眾,開始模糊性別差異。玩企雙管齊下開拓新商機,在產品研發方面,注意男女元素的平衡;在市場營銷方面,宣傳物料去除明顯的性別元素。表現最明顯的是娃娃類。以Epoch 社旗下的經典玩偶品牌森貝兒家族為例,在開發新產品主題和玩偶角色時,會特別注意避免性別刻板印象,男女比例也盡量平衡。在電視廣告、促銷物料上,很多玩企在選用拍攝的小模特時,男女孩都有,甚至還有家長參與,營造出全年齡的氛圍,打破過往形成的性別刻板印象。以此將傳統的女孩玩具向男孩市場拓展。

森貝兒娃娃廣告傳達男女孩都能一起玩
據聯合國經濟和社會事務部人口司出版的《2019 年世界人口展望》數據,移民已經成為推動一些國家人口結構變化的重要因素。白俄羅斯、愛沙尼亞、德國、匈牙利、意大利、日本、俄羅斯、塞爾維亞和烏克蘭將在未來十年依靠移民來彌補人口損失。而移民在種族、宗教、文化方面都存在差異。一些玩具公司將移民元素融入產品設計中,可以增強他們的認同感,爭取新移民群體市場。一家由英國的穆斯林移民創辦的娃娃玩具公司Desi Doll Company 就將穆斯林文化融入產品中,一方面通過文化認同爭取當地穆斯林移民消費群;另一方面也通過玩具,消除本地兒童對穆斯林文化的誤解,促進文化交流。

穆斯林娃娃,有英語和阿拉伯語發音,以文化認同爭取新移民群體
此外,歐美玩企向以中國、俄羅斯、印度為代表的新興市場出口擴張,也是常見的做法,此處就不再贅述。
由上文討論可知,兒童數量和玩具消費之間,并非簡單的正比關系,兩者會因為多重因素的影響而變化。玩具業界需要擺脫傳統的粗放式增長思維,轉向精耕細作的精細化運營思維,敏銳捕捉市場變化,從中挖掘潛在的新機會。
注1:生育率,即每名婦女生育孩子的數量