成都大學 蔣宇 劉鵬
賽博朋克最初是科幻小說的一類題材風格,小說的場景常穿插于現實與虛擬現實之中。賽博朋克一詞在1983年布魯斯·貝斯克發表的名叫Cyberpunk 的科幻小說中第一次出現,而之后威廉·吉布森于1984年所發表的《神經漫游者》更是引發了“賽博朋克”的浪潮,對當時的主流文化產生了巨大的沖擊。
在賽博朋克這一類風格的作品中,描繪的大多是一種反烏托邦的未來城市,以龐大的信息網絡和先進的科學技術為特色,總是伴隨著陰雨天氣,烏黑的天空與建筑融為一體,建筑外立面簡潔,體量高大。霓虹燈、全息廣告在建筑物上空閃爍,布滿了各種信息流、交通流,賽博世界真實而又縹緲,喧囂而又冷漠,繁榮而又虛幻。
賽博朋克一開始作為文學運動萌發,通過傳播到各種形式的媒體,現不再是一個簡單的流派。電腦、電視、漫畫、音樂、藝術到處都是,也滲透到了建筑與哲學當中,形成一個包羅萬象的亞文化有機體。
賽博朋克科幻電影中描繪的未來城市并不是對現在城市的預言與清晰指向,只是用一種有趣且相對直觀的方式反映過去以及目前的成果,可以說在某方面它充當著“鏡子”的角色。這一塊鏡子所反射的城市在導演的手里被放亂,其反映的東西不全是現實生活的投射,在有所掩蓋的同時卻也凸顯了其他事實。通過對過去以及當下經驗的描繪與分析展望未來,每個對未來可能性的描寫,無論是對未來世界人口數量的預測,還是小說家對未來世界可能性的描寫都是人類歷史在某些方面的投射。每部電影都是一個可能性,電影利用感染力極強的視覺表現將技術與藝術完美結合,描繪出真實的令人信服的未來城市。用影像提醒著我們從某種程度上講,這是我們都即將面對的世界。
電影的故事闡述離不開城市與建筑作為場景的營造。科幻電影中的場景更是如此,在不斷的試探設計中,特效用極具沖擊力的視覺技術表現未來城市與建筑真實的存在狀態,以此向大眾推廣新的城市設計理論。電影里描繪的未來城市建立在現實城市的基礎上,跳出原有的視角,在空間的角度進行多方位的思考重新塑造城市與建筑的關系,展現新的城市設計理念。電影特效也可以表現出現實生活中無法實現的城市概念和建筑形態以及極具感染力的恢宏場景和氛圍。
一邊是代表城市科技不斷發展進步的巨構建筑和摩天大樓,另一邊是上個時代的建筑遺產高密度的人居環境和相對較差的衛生條件。很多賽博朋克電影中都有近似香港和東京的城市背景,如《攻殼機動隊》電影中既有代表著未來城市的巨構建住和摩天大樓(見圖1),也有混亂、擁擠的貧民窟。近景昏暗破舊的街道和遠景高大明亮的巨構建筑和摩天大樓產生鮮明的對比,暗示著“新世界”對“舊世界”的壓迫。在同一片土地,新生的巨構建筑汲取著陽光、空氣和營養,而過去的建筑只能在陰暗潮濕中衰落破敗。這一幕不僅僅是在電影中,在現實生活中其實也存在這種悲觀的可能性,在一些土地稀缺、人口密度大的城市已經慢慢顯現(見圖2)。如何在推進城市高技建設的同時保障城市落后地區的更新已迫在眉睫。

圖1 《攻殼機動隊》(1995)中的新港城

圖2 重慶街景(源自網絡)
信息技術、人工智能的發展讓未來城市更為精密的運轉,許多工作可能也會逐步被人工智能和機器人所取代。未掌握足夠生產資料的體力勞動者失業,因貧窮人口數量的急劇增加可能帶來社會不穩定因素,犯罪頻發。信息社交網絡的發展造與瘟疫、治安等不利因素疊加,人類多數寄居在自己的生活必需空間依賴虛擬媒介和世界連通,傳統的人際交往關系逐漸淡漠。街道上雖到處可見科幻的全息影像和絢爛的霓虹,卻很少看到有人行動的蹤跡。(見圖3)

圖3 游戲《賽博朋克2077》中的場景
電影中所描繪的未來城市雖然并不是對真實世界的準確指向,但在某一方面每一歷史階段電影里的城市表現很大程度上都是基于當時的社會文化,建筑思潮與城市發展現狀的一個投射和設想。所以,電影中的城市景觀,建筑以及空間的組合也構成了社會結構的視覺表現。場景不僅只是所有故事發生的場所,也不僅僅是震撼、奇特的視覺效果的輸出,同時它也是一個表達者。體驗難以言說的視覺愉悅,同時也會使觀眾主動反思這種城市存在的合理性,在無形之中也把建筑師、藝術家以及導演想表達的世界觀和建筑理念傳達給了個人,除了城市景觀的視覺表達外,也具有一定的人文意義,在觀看這種城市結構轉變的同時更重要的還是思考自己的居住現狀,人與城市的關系。(見圖4)同時,也探討了科技存在的意義??萍际侨祟愔圃斓墓ぞ?,本身也是人類的延伸,未來世界人類與科技之間的關系是什么,是人類掌握科技,還是被科技掌控,都表達了不同的“人技”關系與擔憂。

圖4 2020年初的武漢(源自網絡)
每個人對未來的想象都不一樣,導演在電影中構建的未來城市形態并不能滿足每個人心目中的樣子,但電影表現傳播的每一階段的變化都暗示了觀眾對城市景觀與建筑新型理念的接受。這種電影中的未來城市塑造構想也會對現實生活中的城市設計產生一定影響,此類電影的不斷發展變化也是城市設計理念的變革的過程。