邊蕊 彭梓楓 陳堃 楊嘉宇
摘 要:由于社會的發展與老齡化的加深,社會上的老年癡呆癥患者越來越多,不僅給患者帶來極大的苦惱也給家人帶來負擔。初期的癡呆癥患者可以運用工具來減緩腦萎縮衰老,減緩病情的發展,本文在這一基礎上分析與設計緩解腦癡呆的益智工具。益智工具的外觀設計從色彩選擇、形態設計和材料選擇來分析。另外產品以智能為主進行感知反饋,協助老年人的日常生活。在研究與設計實踐過程中,除了要結合當代科學技術、文化發展的腳步,也要貼和老年人對于經典的需求,運用設計的手段服務更多需要幫助的人。
關鍵詞:老年癡呆癥;記憶;益智;智能;感知反饋
中圖分類號:TB???? 文獻標識碼:A????? doi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2021.16.080
1 中老年初期益智工具設計背景
在“全球老齡化”的時代背景下,社會人口老化已經成為全世界各個國家所要面對的嚴峻問題。預計我國老年人口數量在年內會突破2億,達到2.02億人,老齡化水平將從去年的14.3%增長到14.8%。(1)作為未富先老的發展中國家,面對老齡化問題所帶來的挑戰和機遇,大力發展“銀色產業”刻不容緩。記憶是人類最基本的一種心理活動,但對于老年癡呆癥患者,記憶會逐漸模糊并且產生偏差,甚至徹底丟失。隨著病情的發展,更可能會導致語言功能、試聽功能、辨識功能以及執行能力的缺失。所以,開發一款益智工具來控制癡呆癥發展是極具有意義的。開發益智工具首先要考慮受眾,“非藥物干預與護理在阿爾茨海默癥醫療策略中的確定,為設計介入提供了較大空間。通過對患者早期病癥發生特征進行資料分析,結合對病患日常生活難點及家庭護理過程中所遇難題的深入觀察與分析,可以找到設計切入點。”(2)對初期的癡呆癥患者來說,益智工具具有效果是因為此時,他們的腦萎縮程度及記憶力下降程度,并沒有達到影響基本的生活。而且在護理人員的陪護下,長時間的不斷重復訓練,老年癡呆癥早期患者是可以學會使用簡單的益智工具。這一人群需要的獨特商品短缺,他們的生活實際上得不到充分的尊重和更為周到的服務,研制和開發適合老年人生理、心理特點,且功能合理、完善的產品已經成為關懷這一人群的迫切需要。(3)設計一款益智工具要從外觀與主要功能分析。
2 益智工具外觀設計
2.1 色彩選擇
色彩是重要的視覺信號,影響著人對于物品的視覺觀感與心理感受。我們在設計產品時,首先應該考慮色彩因素,這會直接影響老年癡呆癥患者對于益智工具的認知與印象。對于色彩的選擇,可以根據顏色對記憶以及人情緒的影響來分析。我們所說“鮮艷”的顏色,尤其是紅色,會給人印象深刻的記憶。這是因為色彩是不同波長的物理性的光,反射到我們的視網膜上形成的。而視網膜上識別紅色的感光細胞較多,所以在選擇色彩上,我們應該選擇偏向紅色色調為主體的顏色,并用其他色彩搭配產生醒目的效果。例如,運用對比色,使橙色與藍色搭配;或亮紫色與明黃色搭配。這些色相明顯、色彩鮮艷的顏色在生活中不多見,所以可以使人產生深刻印象,尤其對于老年癡呆癥患者,醒目的顏色更可以加深對益智工具的依賴程度。當老年癡呆癥初期發病時,對周圍事物產生認知上的模糊,亮麗的顏色會更加吸引患者的注意力,且經過訓練后,患者會學會首先使用益智工具幫助自己。
2.2 形態塑造
產品的形態塑造是影響使用者心理的一個重要因素,不同的形態會使人們產生不同的使用感受。棱角分明的形態產生嚴謹、規整的使用氣氛,圓潤光滑的形態產生趣味、活潑的使用氣氛。所以對于益智工具,富有曲線,圓滑的形態是首要選擇。而且當老年癡呆癥患者出現認知模糊時,會對已知的事物產生意識上的與行為上的不確定性,極大的增大了安全問題的發生概率,甚至會傷害自己。例如,用利器誤傷自己,或吞咽手中的物品等。所以老年癡呆癥患者的益智工具必須具備極高的安全系數。綜上所述,在形態的塑造上,我們考慮圓潤、無棱角、大小適中、便于攜帶且不易丟失的外形。經過研究總結,一個可手握的類球體是一個較好的選擇。類球體造型圓滑,沒有任何尖銳的棱角,大小設置為可手握便于攜帶且使其不會被吞咽。在類球體的表面,設置凹下去的紋路,這些紋路呈不規則走向,遍布整個表面,深度與寬度均不大。這些紋路的意義是使產品不易脫手,并且具有一定的按摩手掌的功能,另外可以使形態具有美感,更加醒目。
2.3 材料選擇
材料可以傳達質感、肌理等觸覺信息,以及一定的視覺信息。首先,在選擇材料時需要考慮材料的性能對于使用產生的影響。其次,不同的材質會給人不同的心理感受,例如堅硬的材質給人可靠、堅實的感受;柔軟的材質給人親切、自然的感覺。我們在塑造材料上不僅應該考慮性能及使用人群,更應該考慮質感和肌理給人心理上帶來的感受。所以,為老年癡呆癥患者設計的益智工具在材料上需要安全、輕便。柔軟、密度小、不易產生塑性形變的材料是首要選擇。柔軟的材料不會因為碰撞、形變而產生危險。老年人肌肉萎縮,關節僵硬,力量比成年人較小,密度小的材料質量相對小,更方便手持與攜帶。而不易產生塑性形變則是為了防止患者吞咽,且較易保持益智工具完好的外形和延長使用性能。經過挑選,我們采用TPU橡膠作為益智工具的主要材質。TPU橡膠是一種具有良好的耐腐蝕、耐水、耐老化、耐磨性質,且具有高張力與拉力的環保材料。通過注塑成型,可以在表面產生一種磨砂的質感。由于老年人的手握力量下降,磨砂質感可以增大與手的摩擦力,不易掉落,而且獨特的觸感可以加深老年癡呆癥患者對于益智工具的印象。
3 以智能為主的感知反饋
3.1 智能化交互方向
智能化是當今時代產品的趨勢,它是由大數據、互聯網等經過分析處理來更好的滿足人們的需求所進化的趨勢。智能化可以應用到幾乎所有需要人為操作的產品中,包括但不限于各種電器、玩具、高端電子設備。阿茲海默癥(老年癡呆癥)是一種神經系統退行性疾病,當患者獨處發病時,如果沒有得到及時的幫助,可能會產生難以想象的后果。通過對益智工具的智能化改進,可以在患者發病時,提供從震動、語音等方面的感知反饋。感知反饋主要分為五個板塊,分別為是拾音板塊、振動板塊、重力板塊、GPS板塊以及語音反饋板塊。五個板塊相互配合發揮作用,但核心為智能AI。智能AI通過協調各個板塊,識別聲音、重力及GPS定位來進行反饋。
拾音板塊會根據老人的語音或無意識的聲音,通過語音反饋板塊以對話的形式給予反饋;重力板塊判斷益智工具是否被握在手中或從高空拋下;GPS板塊則為家屬以及患者自身提供定位和導航功能;振動板塊提供除了語音反饋之外的第二種反饋形式,因為當患者發病時,會對認知出現障礙,但會對疼痛以及觸感保留甚至會加強,所以通過振動的形式反饋患者也能夠取到良好的效果。
經研究數據調查,65歲以上的老人每年有四分之一的人會跌倒,而只有不到一半的人會去看醫生。全世界大約每過19分鐘就會有一位老人死于跌倒。意外·跌倒是老年人受傷的最主要原因之一,尤其當老年人為阿茲海默癥患者時,發病時意外跌倒的幾率會增加。通過對益智工具添加重力感應板塊,當AI檢測到工具被從高處拋落,即意外摔落,會立刻用語音詢問患者是否需要幫助,并根據回答選擇是否撥打設置的親屬電話,如不回答或發出模糊的聲音,即判斷為需要幫助,如家中安有攝像頭會立刻拍照并發送到親屬手機。此過程具有學習功能。
GPS是用于老年癡呆癥患者益智工具或幫助工具中最基礎的功能,但通過智能化設計,結合AI的語音反饋,提供了為患者提供語音導航的一個新方式。GPS可以記錄家,以及常用的幾個位置,當檢測到患者離開常用位置時間過長,會用語音詢問患者要去什么位置,并根據回答選擇性提供目的地導航或家里的導航。防止老人因為記憶力下降導致的迷路等危險情況。
振動可以為益智工具提供額外的反饋方式,相比與聲音,振動更容易形成條件反射。配合形態上的紋路,振動可以起到按摩手掌的作用。除了在語音反饋板塊啟動時振動板塊同步啟用,還可以通過AI主動打開按摩振動功能。當形成條件反射時,患者會主動尋找益智工具,這能更有幫助的踐行益智工具產生的意義。玩具不只是兒童的專利,它也是成人放松身心、休閑娛樂的需要;玩具也不只是玩的工具,它也是人們交流、傳播、學習的媒介,同時它還應該成為一種社會時尚和文化形式,成為我們的一種生活常態,可以隨身攜帶。
在時代發展過程中,智能化、科技化、信息化已經成為各類產業普遍的發展模式。高智能化的感知反饋不僅能為老年阿茲海默癥患者在生活中提供幫助,而且能在目前普遍功能單一的益智工具中提供更大的競爭力。益智工具不能只是簡單的提供益智作用,而忽略了益智工具作為一款可以陪伴在老年患者身邊的產品,添加新功能會更加實用且更容易發揮作用。
3.2 益智作用機制
益智產品提供的益智作用并不在形態上,而是體現在與智能AI對話上。AI會不定時隨機向患者提問,內容包括但不限于:簡單的數學題、家人的名字、家人的電話號碼、家在哪里等具有固定答案的問題;也會提出一些沒有固定答案但會引發思考的問題,例如,今天要做的事、想吃什么、想出去走走嗎、想聽音樂嗎等,也會根據設置的患者身體狀況以及興趣愛好詢問:想要做一些運動嗎、想要打麻將嗎等。這些問題的對話會進行錄音等并激活學習功能,通過學習來詢問下一個問題,當患者主動向工具對話時也會啟動對話機制。因為阿茲海默癥是一種認知障礙疾病,適當的思考會鍛煉大腦,能增強認知能力,讓認知障礙發展慢。當阿茲海默癥的癥狀一旦出現,所做的一切都只是為了延緩病情的發展,阿茲海默癥不會治愈、不會好轉,無論如何最后都會走向嚴重的記憶力丟失,日常生活不能自理,最終昏迷,走向死亡。所以這款益智工具通過與患者的對話,使患者進行腦力活動,來減緩阿茲海默癥的惡化。
4 結語
目前我國已步入老齡化社會階段、逐步增長的老年人需求已經不容忽視。“美國醫學家也發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人老年癡呆的發病率只有普通人群的32%。”隨老年人數量增加而提升老年癡呆癥比率與如今國內兒童化傾向益智玩具市場所不匹配。為切實的貼近癡呆癥初期患者特殊性需求,滿足產品趣味性與現代性結合的需要,我們團隊決定針對此進行研究與設計。
這個關于老年癡呆癥初期益智玩具設計,是通過智能化交互方向進行設計,同時解決目前國內益智玩具低端化、兒童化問題?;诶夏臧V呆癥有初期記憶障礙、認知障礙的問題,提高產品辨識性、功能性。添加亮麗顏色屬性與智能化功能應用,如智能AI、信息反饋機制,配合發聲功能、信息傳達使得患者與其親屬進行信息交互。滿足了老年癡呆癥初期患者與其親屬需要。貼合了大眾產品智能化、趣味設計化的趨勢。
基于服務老年癡呆癥初期患者,選擇柔和、曲線的類球形為益智玩具產品主要外形,選用柔軟、磨砂質感、可食用無毒材質,在安全性、舒適度、識別性上做出了一定的設計,旨在提高產品舒適度與安全性,滿足了患者對于產品現代化的需要。
在中國大背景下,我們在研究與設計實踐過程中,一方面除了要結合當代科學技術、文化發展的腳步。也要貼和老年人對于經典的需求,讓傳統的經典益智玩具特性不會遺失。
參考文獻
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基金項目:河南工業大學社會科學項目“失能、失智老人培智設計”(32400381)。
作者簡介:邊蕊(1988-),女,漢族,河南鄭州人,博士,河南工業大學講師,研究方向:記憶設計運用。