殷萍

游戲時間到了,區域指示牌高高掛起,孩子們陸續進入娃娃家、益智區、美工區、閱讀區、建構區、角色區、科學區等區域進行游戲,前5個區域在活動室,后2個區域在午睡室。
彤彤、毛毛來到了娃娃家。毛毛一邊燒飯一邊說:“我們今天吃紅燒魚。”紅燒魚燒好后,他走到彤彤面前:“你快來聞一聞。”彤彤低下頭說:“好香呀。”毛毛說:“那我再去燒個青菜。”彤彤來到臥室里抱起小娃娃,對著梳妝臺幫娃娃洗漱。過了一會兒,小雨、優優等3人也來到娃娃家,一陣吵鬧聲后,只見娃娃家的東西丟了一地。
閱讀區緊鄰娃娃家,光線較暗,里面擺放著兩個書架和一塊地墊,楠楠一個人趴在地上,雖然手上拿著一本書,但眼睛卻看著其他地方,旁邊娃娃家爭吵的聲音不斷地傳過來,最后他放下書離開了。
建構區設置在過道的地方,背景圖是各種各樣的房屋,提供的材料是一筐軟質積木和一塊大地墊。靜靜、菲菲、凱凱用積木搭建了一座座房子,積木很快就用完了。這時,龍龍和天天跑過來,一不小心把房子碰倒了。凱凱生氣地一個勁喊:“房子被你弄倒了!”“都怪你們,都怪你們,真是的……”
益智區在靠窗戶的位置,悅悅和甜甜各拿一個花瓶,看著花瓶的顏色標記開始插花,兩人擺弄了多次后說:“不想玩了,我們去那邊吧!”于是走向了隔壁的美工區。
美工區里,甜甜和悅悅找了個座位坐了下來,甜甜拿起筐里的紅色皺紋紙和花環,先將皺紋紙搓成紙球,再將紙球粘在花環上。悅悅重復著甜甜的動作。
龍龍、正正、圖圖正在玩科學游戲“不喝水的蠟”。龍龍說:“我的小船在水上面。”正正說:“我的小船沉下去了。”圖圖說:“我的小船和你一樣也在水上面,怎么回事呀?”三個孩子你看我,我看你,不知道該怎么繼續了。
角色區里面,擺放著自制的各式精美的酒杯和酒瓶、調酒材料、臺球桌、吧臺等,調酒師姚姚和收營員娜娜摸摸這個,看看那個,有小客人走過來也無人問津,兩人一臉茫然地說:“這個是什么,怎么玩呀?”“我也不知道。”“那我們一起來干杯吧!”……
1.整體環境安排不合理
案例中的環境都是教師按照自己的意愿來設計的,如高高掛起的區域指示牌,其實都是給成人看的,里面的文字幼兒根本就看不懂。教師雖然設置了貼近幼兒生活和年齡特點的“娃娃家”游戲,但娃娃家角色的定位缺失,使幼兒對自我角色的定位不明確,規則不清晰,導致后來游戲人數太多,造成了娃娃家混亂的游戲場面。
2.區域內容設置與幼兒年齡不匹配
從案例中不難發現,在小班區域環境創設中,科學區和角色區的內容不符合幼兒的生活經驗和能力水平,對于幼兒來說,蠟、酒吧是幼兒日常生活中不常接觸到的事物,遠遠脫離了幼兒已有的經驗與水平,游戲內容和形式對于幼兒來說比較陌生。教師更多的是從自己的主觀意愿出發,主要考慮我想怎樣布置,很少站在幼兒的角度思考怎樣布置,很少考慮如何啟發、引導幼兒參與創設。
3.投放單一、材料不適宜
案例中的建構區材料只有一種軟質積木,種類比較單一,數量較少,根本不能滿足幼兒的需求。美工區只提供了手工制作的材料,對于提高幼兒其他能力的材料一個都沒有,明顯就是教師事先設置好的。科學區“不喝水的蠟”,材料相對于小班幼兒來說比較陌生,操作時很難引起幼兒的共鳴。角色區材料脫離了幼兒已有生活經驗,不適合在小班開展。因此應提供難易適中、多層次、多種類、數量充足的材料,以滿足幼兒的不同需要。
4.空間利用、規劃不科學
案例中各個區域都是獨立的,相互之間沒有聯動性,閱讀區安排在活動室的角落里,一個書架和一塊地墊,顯得呆板沒有生氣,不能激發幼兒閱讀的興趣。其次閱讀區臨近娃娃家,不夠安靜,導致幼兒根本無法集中注意力來閱讀。建構區安排在過道位置也不合適,人來人往很容易破壞幼兒已搭建好的作品。因此,要合理利用空間,科學規劃區域,給幼兒相對寬敞又獨立的空間。
1.營造溫馨、自由的游戲氛圍
幼兒是游戲的主人,要給幼兒留出一定的自由支配空間。所以,我們創設了進區牌,讓幼兒通過插照片的形式,自由地選擇區域。還在班級進門處展示“快樂的一天”,將一日生活安排和活動版塊用圖畫、數字、線條展現出來,幫助幼兒直觀地了解活動環節的轉換。另外,我們從兒童視角出發,去掉了高高在上的區域指示牌,使用了綠色的小碎花桌布,整體環境變得更溫馨、更舒適了。
2.投放適時、適度的游戲材料
結合案例中發現的問題,我們努力嘗試,不斷調整,在益智區為幼兒投放了按顏色分類、按大小分類的游戲材料,供不同層次的幼兒自主選擇。在美工區里提供了多種材料,并按照材料操作的難易程度分為了三個層次供幼兒自主選擇,還進行了干濕分離,新增了顏料區,供幼兒進行拓印、手指點畫等游戲。閱讀區增添了抱枕、靠墊、圖書的海報、毛絨玩具、小圓桌、小凳子等,使幼兒的閱讀環境更加舒適。建構區提供了多種搭建材料,如紙杯、紙箱、易拉罐等,讓幼兒學習壘高、平鋪、圍合等技能。娃娃家提供了多種角色定位裝飾,如媽媽的圍裙、假發,爸爸的領帶,寶寶的蝴蝶結等,幫助幼兒豐富角色進行游戲。科學區材料調整為幼兒生活中常見的、熟悉的材料,比如提供各種豆類,供幼兒開展“有趣的聲音”探索等。
3.增加清晰、醒目的游戲規則
《幼兒園教育指導綱要(試行)》中明確指出:“要培養幼兒對生活中常見的簡單標記圖和文字標記圖的興趣。”結合小班幼兒的生活經驗與認知水平,我們以圖示為載體,讓小班幼兒借助生動形象、色彩鮮艷的圖示,以輕松愉快的方式理解和接受活動規則。在每個區域增加了圖文并茂的區域規則和游戲玩法的標記圖。標記圖像一位無聲的教師,與環境創設相呼應,借助標記圖,幼兒不但能更好地參與活動,還能在活動中學會與同伴交往,提升了交往能力。
4.創設科學、合理的游戲區域
針對案例中的區域做了以下調整:首先對整體環境進行了動靜分離的規劃:靜區(安排在活動室)比如:益智區、美工區、閱讀區、科學區;動區(安排在午睡室)角色區、建構區、生活區。其次,將閱讀區設置在安靜且光線較好的地方。同時,根據幼兒的需求和發現的問題,充分利用空間,適當增設留白創想區和私密空間,提供小帳篷等,讓孩子游戲更自主。最后將娃娃家與生活區結合,發揮了區域間的聯動性,既豐富了娃娃家的游戲情節,使游戲更真實、更生活化,又提高了幼兒的生活自理能力。
總之,班級區域游戲環境的創設,要以兒童為中心,從兒童視角、兒童立場、兒童需要出發,遵循安全性、豐富性、自主性、適宜性、開放性、動態性的原則,在每個游戲區里做出有利于幼兒發展的大文章,彰顯教師的教育智慧,努力創設洋溢童趣、充滿交流互動氣息、豐富多彩的物質環境,讓每一個角落都育人,每一面墻壁都說話,充分發揮每一寸空間的教育價值,使環境起到“潤物細無聲”的教育作用。
(責任編輯:張 琳)