李書
《合成大西瓜》又上熱搜了,只不過這次不再是因為讓無數人玩得“上頭”,而是因為一次次19.9元的騙局。大量網友反饋稱,自己在玩游戲時領取所謂的“100手機話費券”,但在按網站指示支付9.9元或19.9元后卻發現話費無法兌現,也不能退款。據不完全統計,已有超166萬人領取這樣的話費券。如果按每個人支付19.9元來計算,涉及的總金額已超3000萬元。
據了解,《合成大西瓜》不需要下載 APP,掃描二維碼便可進入HTML5 游戲界面,僅動手指就能玩。作為一款免費的輕量級休閑游戲,“輕體量、創意玩法、純廣告變現”是其典型特征。值得注意的是,當一個個玩家沖向這類游戲時,流量正夾帶著財富像雪球一般越滾越大。
萬物皆可《合成大西瓜》
從傳播趨勢和玩家的反饋來看,《合成大西瓜》與以前爆火的小游戲類似。據了解,《合成大西瓜》的源代碼已經在GitHub上開源,只需要進行簡單的修改,就能衍生出各種新的版本。當你還在一門心思研究如何合成一個“大西瓜”的時候,緊跟熱點并且十分“會玩”的程序員們已經開始發展壯大“合成”家族。
通過修改源碼中的圖案,可以將你想要合成的任何東西置于其中。于是,各種魔改版“大西瓜”紛至沓來:粉絲們忙著合成自家明星;學霸們樂忠于合成自家大學;男孩子們開始合成奧特曼……一時間,合成emoji、合成小芝麻、合成世一大、合成愛豆等衍生游戲版本也成為不少玩家追逐的新目標。
而游戲開源這一行為,一方面沖擊了“大西瓜”的固有版權,但另一方面又給了UGC(用戶生產內容)發揮的空間。在玩家不自覺的二次制作和傳播下,游戲的聲量越來越大,被“玩壞”的《合成大西瓜》其實正在以另一種方式侵蝕玩家的世界。
只要完整玩過一局“大西瓜”的玩家一定會發現,當游戲結束點擊“查看分數”時,出來的是一個“紅包大派送”的頁面,如果繼續“點擊領取”,則會出現“聯通大網卡”、話費、保險等廣告內容。這些廣告伴隨著玩家們一次次地“合成”,從而產生了一次次的曝光。即使不考慮其中存在的“騙局”因素,這些流量引來的分成也足以讓游戲運營方大賺一筆。
吃的是“西瓜”,賣的是廣告
“這類小游戲開發成本低,而且收入也不少,主要靠廣告掙錢?!币晃挥螒蛐袠I從業者說。以往絕大多數中重度游戲主要依靠 IAP 模式(應用內購買)盈利,但輕量級休閑游戲則不同,它們主要通過 IAA 模式(應用內廣告)盈利,近 95% 的收入來自廣告。換句話說,用戶玩輕量級休閑游戲完全免費,不會因為未付費而受到限制,游戲開發商主要通過在游戲中投放廣告獲得收入。
Appsflyer 報告顯示,目前全球輕量級休閑游戲興起,中重度游戲 IAP 數量下降,IAA 模式成為行業趨勢。此外,輕量級休閑游戲還成為用戶轉到 IAP 模式類游戲的過渡產品。IronSource 數據顯示,在同時玩 IAP模式游戲與輕量級休閑游戲的新玩家中,有 20% 的新玩家會先玩休閑游戲,再轉向 IAP 模式的游戲。
“輕量級休閑游戲與中重度游戲商業模式差異很大。輕量級休閑游戲不需要與付費玩家建立持久的聯系,相反,建立的是短期關系,玩家觀看廣告進入游戲,接著產品迅速死亡?!睒I界人士認為,盡管輕量級休閑游戲IAP 的收入較低,但用戶規模大,通過視頻廣告以及不同渠道的營銷,依然可以繼續經營大量游戲業務。此外,隨著輕量級游戲設計復雜度升級,變為中度游戲,將更具吸引力。反過來還可以促成輕量級游戲廠商開辟新的游戲戰場。
一位游戲行業業內人士表達了相同的觀點。“輕量級休閑游戲廠商都在同時做很多款產品。產品快速迭代,數據調優,換一個渠道又是一款新產品。”比如,在 QQ 上發布一段時間后沒有用戶了,在微信、快手等渠道上再推廣,又能收攬一批新用戶。或者,流量低買高賣,2 塊錢買一個用戶,在 200 個用戶中導出一位“傳奇”用戶,也能實現盈利。
不過,輕量級休閑游戲的優勢也是劣勢所在。“小游戲整個產品生命周期平均約 15 天,現在產品的生命周期已經達到了行業的頂級水平。當然,小游戲持續火下去肯定不太可能?!鼻笆鲂袠I人士說。過去幾年,國內出現很多現象級的輕量級游戲,它們都憑借產品設計,或者順應新一代用戶快節奏生活下的某些特殊需求,火爆一時。未來,輕量級游戲市場競爭將愈發激烈。Mobile Free to Play 發布的一組報告顯示,海外輕量級游戲巨頭 Voodoo 占據主導地位,但 Lion Studios、Say Games 和 Crazy Labs等競爭對手也會反超,坐到行業頭把交椅。“無論是國內還是國外,爆款永遠是少數。即便是 Voodoo 也是隨波逐流,偶爾出現爆款。”
(摘編自中新網、新浪財經、36氪)