◎ 蘭春萍
創客教育是互聯網時代下的新興事物,創新、創意、創造是創客教育不可缺少的手段。
您知道攝影升降平臺是利用了什么機構?您知道起重機是利用了什么機構?那您又知道汽車轉向是利用了什么機構嗎?請您跟隨筆者的教學設計一起來了解。本信息化教學設計的課題是《“鉸”你利用四桿機構制作小發明》——鉸鏈四桿機構分類及應用的學習課堂,筆者將從三個方面進行匯報。
本課選自高等教育出版社,欒學剛主編的《機械基礎》第六章第二節的內容,教材中對于該部分內容講解較抽象,案例列舉枯燥,不利于提高學生的操作能力及應用水平,因此,筆者借助信息化教學平臺,以實驗探究為引領,帶領學生突破學習困境。
筆者教授的是中職數控班的學生,他們是伴隨網絡長大的新生代,能熟練使用手機、電腦等信息化工具。他們活潑、好動、喜歡體驗式的課程,崇尚實力的競爭,但是仍舊未脫離中職學生的特點——以形象思維為主,分析和思考能力較差。
以學生掌握鉸鏈四桿機構的分類與應用;知道連架桿分類為知識與能力目標,運用提升創新與探索能力為過程與方法目標,通過相互合作學習,培養團隊協作精神作為情感與態度目標。
教學重點是鉸鏈四桿機構的分類與應用以及連架桿分類,難點是鉸鏈四桿機構的分類與應用。
課前通過教學平臺發送預習微課,利用統計功能了解學生的預習情況,課中借助qqAR 平臺作為課堂導入,吸引學生注意,結合flash動畫幫助學生記憶枯燥的知識點、利用微課程演示抽象的連架桿分類,通過信息化測試輔助,把控學生的掌握情況。結合移動終端,增加課堂交互性,及時反饋教學大數據,實時調整教學策略。課后學生上傳制作成果,教師根據多元化評價,推送個性化拓展資料。
學生利用移動終端進行自學,完成測試及投票,教師根據后臺反饋數據了解學生預習情況,讓學生帶著知識進入課堂,使得線上線下學習更具緊密性。
(1)引入
怎樣能在導入時就調動學生學習興趣呢?教師推送一張《速度與激情8》的海報,學生利用qqAR 平臺掃描并觀看動畫。教師提問,賽車能夠靈活控制方向,是利用了什么機構實現的呢?
(2)新授
任務一:知道鉸鏈四桿機構各部分名稱
為了反饋學生預習情況,教師通過教學平臺發布鉸鏈四桿機構基本組成的相關練習,教師通過后臺數據判斷學生掌握情況。
任務二:知道連架桿分類
接著出示鉸鏈四桿機構動畫,向學生提問連架桿運動有什么特點?這是本課的重點內容,學生帶著問題回看課前教師推送的微課,微課中詳細地演示了連架桿的運動軌跡,之后協助學生總結連架桿分類,為了實時反饋學生的掌握情況,教師利用助學平臺發布測試,結合數據反饋發現百分之七十的學生掌握了該部分內容。
任務三:探究鉸鏈四桿機構分類與應用
筆者設計了實驗探究環節,首先引領學生快速組裝手中的桿,并獎勵操作最快的兩個組,獲得經驗值,學生在小組競賽中激發了學習動力。其次,學生參照任務單中成員分配,分別以1234桿為機架,探究兩連架桿的運動狀態,并將討論結果發布至教學平臺,學生通過動手操作便將上一環節中不理解的內容解決了,同時經過探究可以發現兩連架桿存在三種運動狀態。
(3)創意制作(學以致用)
為了提高學生的創造能力,培養創客意識,筆者將自己制作的小發明做成微課,播放給學生看,讓學生結合所學,制作小發明。學生在思維碰撞中逐漸深化探究知識。
(4)總結評價
學生利用學習流程單檢查任務完成情況,結合自身表現進行打分,組長上傳探究報告至教學平臺中,并對組內成員表現進行點評,班級小助教輔助教師總結本節課學生的學習情況,教師結合課前預習、課中檢測,完成綜合點評,實現多元化評價。
課后,組織學生在全校對創意產品進行展示,同時請學生掃描二維碼,對喜歡的作品進行點贊,結合微信點贊數量選取最佳創意發明。教師推送港口起重機應用的視頻幫助學生拓展。學生對不理解的知識進行鞏固復習。
信息化教學充分滿足學生的好奇心、好勝心、自信心,使教學變得有意思、有意義,讓我們在“三心二意”的教學上走得更遠。