黃蘭茜,蔡瀟
(上海工程技術(shù)大學(xué),上海 201620)
“虛擬現(xiàn)實(shí)”一詞現(xiàn)在是當(dāng)下最熱門的詞匯,并頻繁的在各大媒體網(wǎng)站中出現(xiàn),那么這樣一門新興技術(shù)是如何出現(xiàn)的呢?從遠(yuǎn)古文明的時(shí)候起,人們就對(duì)各種畫面圖像的認(rèn)知能力強(qiáng),對(duì)于動(dòng)態(tài)的事物,人們更是喜愛(ài)至極,從古時(shí)候巖石上留下來(lái)的壁畫就可以看出這一特點(diǎn)。人們也一直在嘗試不同的藝術(shù)表現(xiàn)形式,從繁多的壁畫紋樣到數(shù)字繪畫,從油畫雕塑到動(dòng)畫電影,人類將已感知的藝術(shù)形式和視覺(jué)效果結(jié)合起來(lái),這些就成為了VR 技術(shù)的發(fā)展前史[1]。后來(lái)隨著“三維頭盔顯示器”的出現(xiàn),“Virtual Reality”這一概念被正式提出后,大量的人開(kāi)始投入研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
“虛擬”與“現(xiàn)實(shí)”這兩個(gè)詞語(yǔ)在維基百科中都能找到相關(guān)的解釋,虛擬即“任憑想象虛構(gòu)的事物”,而現(xiàn)實(shí)即“客觀存在的事物”[2]。相互對(duì)立的兩個(gè)詞語(yǔ)拼合起來(lái),變?yōu)槿碌囊辉~——虛擬現(xiàn)實(shí),則可以解釋成借助新興科技手段讓人們?cè)诜钦鎸?shí)的場(chǎng)景中獲得真實(shí)的感受。隨著科技的發(fā)展,一些與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)的配套技術(shù)和設(shè)施也在迅速發(fā)展,如數(shù)字建模、全景拍攝技術(shù)等,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸與民用企業(yè)相結(jié)合起來(lái)[3]。
得益于科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,近些年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在民用市場(chǎng)中發(fā)展得很快,并在很多行業(yè)進(jìn)行了推廣普及,例如線上數(shù)字博物館、線上數(shù)字旅游、虛擬圖書館或虛擬游戲等與生活相關(guān)的內(nèi)容都有,該技術(shù)的應(yīng)用對(duì)感官體驗(yàn)、交互功能等都產(chǎn)生了巨大的影響。眾所周知,VR 技術(shù)的三大特點(diǎn):多感知性、沉浸式和交互性,這三大特性對(duì)于服裝行業(yè)的發(fā)展也同樣十分受用,尤其是應(yīng)用在服裝展演這一方面,對(duì)服裝業(yè)的發(fā)展將會(huì)成為一個(gè)新的里程碑。
對(duì)于我國(guó)服裝行業(yè)而言,走秀的好壞與否承擔(dān)著展示服裝產(chǎn)品的根本作用,不僅可以對(duì)服裝行業(yè)進(jìn)行宣傳推廣,也可以提供重要的商業(yè)價(jià)值。他作為我國(guó)傳統(tǒng)文化的組成成分之一,體現(xiàn)了當(dāng)代中國(guó)的著衣文化、服裝工藝及行業(yè)的發(fā)展變革,同時(shí)也反映了我國(guó)的社會(huì)變革、民眾觀念的改變,具有他自己獨(dú)特的歷史文化價(jià)值[4]。服裝走秀也是被認(rèn)為是服裝設(shè)計(jì)完成后,在藝術(shù)和美學(xué)上需要進(jìn)行表呈現(xiàn)的必不可少且具有代表性的環(huán)節(jié)。由于我國(guó)服裝業(yè)一直以來(lái)都十分重視視覺(jué)效果,所以服裝的展現(xiàn)形式也在不停的更新變化。
對(duì)于傳統(tǒng)的T 臺(tái)走秀而言,一場(chǎng)服裝展演在前期的準(zhǔn)備中會(huì)需要巨大的時(shí)間和精力的投入,包括場(chǎng)地基礎(chǔ)設(shè)施、專業(yè)職業(yè)模特的聘請(qǐng),以及其他現(xiàn)場(chǎng)的服務(wù)工作人員,這些都需要巨大的資金成本來(lái)支撐一場(chǎng)服裝走秀的演出。即便如此,在走秀的過(guò)程中仍然可能會(huì)發(fā)生各種事故,例如燈光設(shè)備的故障、演員模特的身體不適又或是服務(wù)人員人手緊缺等問(wèn)題。對(duì)于場(chǎng)內(nèi)觀看的觀眾而言,部分受眾可能選擇了較差的座位而導(dǎo)致的視野不佳或其他服務(wù)問(wèn)題,也可能會(huì)心生不快,這大大影響了現(xiàn)場(chǎng)觀看效果和觀眾們的心情。而對(duì)于場(chǎng)外觀眾而言,則因?yàn)樗麄儫o(wú)法親自觀看現(xiàn)場(chǎng)表演,不能切身體會(huì)到舞臺(tái)上的服飾之美,這也是我國(guó)傳統(tǒng)服飾走秀最極端的問(wèn)題。由于走秀現(xiàn)場(chǎng)容量有限,導(dǎo)致在限定場(chǎng)地內(nèi)無(wú)法接納太多觀眾,也無(wú)法像舞臺(tái)劇一樣頻繁舉辦,這就造成了企業(yè)無(wú)法將服裝的靈動(dòng)帶給更多的人。最典型的例子就是2020 年上半年,新型冠狀病毒而導(dǎo)致的肺炎疫情爆發(fā)期間,為了控制住疫情的傳播,國(guó)內(nèi)幾乎所有的展覽都受到影響而延期甚至取消。這一問(wèn)題也正說(shuō)明了,傳統(tǒng)的服裝走秀需要進(jìn)行新的改進(jìn)了。
那么,如何將服裝以新的形式展示,成為了當(dāng)下服裝行業(yè)最值得思考和探究的新問(wèn)題。結(jié)合當(dāng)下話題火熱的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)說(shuō),將傳統(tǒng)服裝走秀與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,未嘗不是一種新的形勢(shì)。
今天,科技和媒體的迅猛發(fā)展,人們固然能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)欣賞到服裝走秀,大多以圖片和視頻的形式呈現(xiàn),但是那樣太過(guò)俗套,屏幕的尺寸限制了畫面的顯示效果,更是讓觀眾們不能切身實(shí)地的感受服裝帶來(lái)的美。然而隨著VR 技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,另一種欣賞形式也正悄然地崛起,那是一種更具沉浸感和真實(shí)感的體驗(yàn)形式。目前VR技術(shù)已經(jīng)在線上數(shù)字博物館、虛擬建筑和虛擬游戲等眾多領(lǐng)域中被大量推廣使用,并且取得了不錯(cuò)的佳績(jī),基于此,若是嘗試讓VR 技術(shù)應(yīng)用于服裝走秀中,一定也能為服裝行業(yè)的發(fā)展起到重要的推進(jìn)作用。
結(jié)合VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬服裝走秀展示在理論方面更進(jìn)一步地豐富了現(xiàn)有的展示手法。由于VR 技術(shù)和相關(guān)設(shè)備儀器的出現(xiàn)至今也只有數(shù)年,所以將二者相結(jié)合可以更進(jìn)一步推進(jìn)服裝展示方向的進(jìn)步。所以,研究數(shù)字化虛擬展示技術(shù)應(yīng)用于服裝走秀,對(duì)于服裝行業(yè)及其相關(guān)領(lǐng)域行業(yè)的發(fā)展都具有非常重要的影響。對(duì)于傳統(tǒng)線下的服裝走秀活動(dòng),虛擬走秀不僅可以作為實(shí)景走秀的預(yù)演環(huán)節(jié),還可以以一種新的形式將走秀活動(dòng)記錄下來(lái),以便在其他渠道進(jìn)行宣傳推廣。在營(yíng)銷方面,也能增加消費(fèi)者與設(shè)計(jì)師之間的互動(dòng)模式,從而更好地實(shí)現(xiàn)服裝的挑選和購(gòu)買。對(duì)于服裝設(shè)計(jì)師而言,虛擬的服裝走秀則能為他們?cè)谠O(shè)計(jì)服裝時(shí)提供幫助,可以參考真實(shí)的服裝視覺(jué)效果,從而提高設(shè)計(jì)師的工作效率,降低人力物力成本。在教育方面,虛擬走秀則可以運(yùn)用于學(xué)校、企業(yè),對(duì)服裝專業(yè)的同學(xué)和走秀演員進(jìn)行培訓(xùn)和教學(xué)。在歷史文化方面,虛擬走秀不僅對(duì)服飾文化傳播起到了促進(jìn)作用,還對(duì)非遺服飾起到了保護(hù)作用。
對(duì)于服裝展示領(lǐng)域而言,人們也一直在探索和嘗試。當(dāng)前,虛擬走秀技術(shù)的實(shí)現(xiàn)主要通過(guò)兩種路線來(lái)實(shí)現(xiàn)。
利用不同角度和深度的攝影機(jī)對(duì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行360°全景拍攝,再結(jié)合VR 頭顯設(shè)備實(shí)現(xiàn)漫游欣賞功能。全景拍攝這一系列藝術(shù)形式是對(duì)個(gè)體世界和周圍360°無(wú)形空間的視覺(jué)表現(xiàn),全景視覺(jué)所呈現(xiàn)出來(lái)的現(xiàn)場(chǎng)感是平面視頻難以企及的,這也是全景拍攝受到火熱追捧的重要原因之一[5]。相較于平面視頻,全景視覺(jué)的優(yōu)勢(shì)就是它可以使用戶通過(guò)搖晃虛擬攝像機(jī)來(lái)捕捉普通攝像機(jī)固定視角捕捉不到的畫面。例如2014 年2 月,在倫敦的一家3D VR 技術(shù)公司的支持下,快速時(shí)尚零售商Topshop 使用了全景攝影機(jī)進(jìn)行了多角度拍攝了年度時(shí)尚秀,Topshop 旗艦店還為廣大用戶們提供了三天的VR體驗(yàn),體驗(yàn)者們可以通過(guò)一套VR 設(shè)備來(lái)身臨其境地沉浸在這場(chǎng)全景虛擬走秀中[6]。所以全景拍攝秀場(chǎng)是有過(guò)先例的,但可能因?yàn)楫?dāng)時(shí)VR 技術(shù)并沒(méi)有被普及,因此這樣的形式并沒(méi)有推廣起來(lái),相信隨著科技的發(fā)展,這種形式在服裝行業(yè)也會(huì)有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
三維建模虛擬展示主要是利用計(jì)算機(jī)對(duì)秀場(chǎng)、模特和服裝進(jìn)行三維建模,及設(shè)定物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,這種展示方式的具體操作流程與3D 動(dòng)畫和建模游戲開(kāi)發(fā)更加相似。他的最大優(yōu)點(diǎn)是在展示內(nèi)容上,可以做到更加靈活和豐富的選擇,但需要技術(shù)人員花費(fèi)大量的精力去細(xì)化。目前現(xiàn)有的較為火熱的例子是挪威零售服飾旗艦店鋪CARLINGS 與3D 建模設(shè)計(jì)師Perl 聯(lián)手打造的“數(shù)字系列”服飾,由于現(xiàn)今社會(huì)對(duì)男女的外表儀容分外嚴(yán)格苛刻,Carlings 率先推出沒(méi)有性別、沒(méi)有尺寸的三維動(dòng)態(tài)模型虛擬服飾進(jìn)行展示,消費(fèi)者只需要提供照片和想要購(gòu)買的虛擬服裝,Carlings 便會(huì)快速為顧客制造立體服飾,讓顧客們成功“穿著”,這樣看似怪異且不太現(xiàn)實(shí)的概念,竟讓這品牌的虛擬服飾僅在一個(gè)星期內(nèi)售罄[7]。由此可見(jiàn),打造虛擬的三維服裝模型,也可以為時(shí)裝產(chǎn)業(yè)帶來(lái)無(wú)比的便利及市場(chǎng)潛力,在某種程度上更加加深了消費(fèi)者的購(gòu)買欲望。
隨著服裝行業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇,當(dāng)下面臨著前所未有的挑戰(zhàn),但同時(shí)也能發(fā)現(xiàn)新的機(jī)遇,整個(gè)服裝業(yè)正快速的從傳統(tǒng)模式走向數(shù)字化、科技化,這種模式的轉(zhuǎn)化要求服裝行業(yè)能夠快速將高科技與自身相結(jié)合,靈活運(yùn)用新興技術(shù)來(lái)提高對(duì)自身的發(fā)展。
目前傳統(tǒng)的服裝展演已經(jīng)無(wú)法滿足企業(yè)、觀眾和顧客之間的需求,而現(xiàn)在的服裝展雖然有新的嘗試,卻依然因?yàn)榉N種原因未能普及。在場(chǎng)外觀看服裝走秀的途徑在過(guò)去只有圖片和視頻兩種形式,但隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,在不親自到現(xiàn)場(chǎng)觀看的情況下,也可以讓人們沉浸式地欣賞服裝走秀。本文結(jié)合了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀,對(duì)服裝展演現(xiàn)有的問(wèn)題進(jìn)行了研究,并得出結(jié)論:將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)的服裝秀場(chǎng)中,不僅是服裝行業(yè)發(fā)展道路上的里程碑,也是對(duì)其他相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展具有重大價(jià)值和作用的新形勢(shì)。對(duì)于VR 技術(shù)與服裝展演的結(jié)合方式的探討,則可以從全景實(shí)景拍攝來(lái)實(shí)現(xiàn),或是三維建模來(lái)實(shí)現(xiàn),相信未來(lái)VR 技術(shù)的廣泛普及,本著成本低且可循環(huán)性的特性,可以利用三維數(shù)字建模技術(shù)或全景拍攝技術(shù)來(lái)制作秀場(chǎng),來(lái)舉辦一場(chǎng)新型服裝秀表演,讓觀眾們與之互動(dòng),沉浸其中,相信這會(huì)成為大眾最喜愛(ài)的觀展方式,也是未來(lái)服裝行業(yè)發(fā)展的主流方式之一。