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全媒體語境中“新動畫中國學派”之本體重建

2021-03-19 16:31:57楊曉林
民族藝術研究 2021年1期
關鍵詞:動畫

楊曉林,王 奕

“新動畫中國學派”的本體重建,外部條件是當下處于全媒體時代,交流迅速簡捷,全球化使得動畫創作必須重新界定其與“民族性”和“世界性”的關系;內部條件是傳統的“中國動畫學派”已于20世紀90年代衰落,迄今30年一直處于積困積弱的復蘇期。特別是21世紀的20年以來,上下求索,多事待決。“求木之長者,必固其根本;欲流之遠者,必浚其泉源。”(唐·魏徴《諫太宗十思疏》)在21世紀第3個10年,中國動畫要崛起中興,由動畫大國躋身動畫強國,亟須對傳統經驗和理論進行革新。重建本體,尤其需要在“形而下”的技術技能方法基礎上,對“新動畫中國學派”本體的理念、方針和技術路線進行“形而上”的梳理總結。

一、全媒體語境是動畫本體重建的歷史條件

“中國動畫學派”在20世紀60年代(1949—1966年,史稱黃金時代)和80年代(1977—1985年,史稱白銀時代)盛極一時,高峰突起。影院長片如《大鬧天宮》 《天書奇譚》《哪吒鬧海》等橫空出世,驚艷世界,至今光芒不減;水墨動畫、剪紙動畫、木偶動畫和折紙動畫異彩紛呈,得到國際動畫界的高度認可。而到20世紀末之所以盛極而衰,主要是由于市場經濟興起,在計劃經濟下形成的短片創作經驗和傳統,難以適應新形勢下商業市場的需求;加之上海美術電影制片廠積重難返、轉型乏力,商業類型動畫創作匱乏,缺少通權達變和“辭舊迎新”的機制,以致“門衰祚薄”。到了21世紀,隨著科技發展和外來思潮影響,全球化和產業化成了時代主題,“新動畫中國學派”本體重建成了此時的歷史使命。而決定今天動畫與過往迥異的歷史條件,就是全媒體時代的到來——數字技術、互聯網的和多屏接收端的運用和普及。

(一)全媒體對動畫創作之影響

全媒體以數字技術為基礎,以承載影像、動畫、聲音、文字等的多種媒體如網頁、電影、電視、報刊、書籍等為表現手段,以互聯網為主體傳播媒介,融合廣播、電視和電信網絡等多樣化和包容性媒介,通過接收終端多屏化,無論何時何地都可以獲得信息。簡言之,“全媒體語境包括三個方面的內容,即數字技術的運用、互聯網傳播和接收終端的多屏化。”①楊曉林:《全媒體語境下的中國學派動畫之重建》,《人民論壇》2019年11月(上),第132頁。此三者成了新時代影視創作的語境,動畫亦然,具體表現為創作生產的數字化(傳統的是以手工和機械制作為主),傳播方式互聯網化(傳統的是以膠片類的物質作為載體),接收終端多屏化(傳統的是銀幕和熒屏)。

數字技術使得動畫表現形式多樣化,從追求視覺奇觀和特效的穹幕電影、3D電影到FLASH動畫、數字漫畫,“新動畫中國學派”本體從原先單一的二維手繪動畫和定格動畫(主要是剪紙片、木偶片和折紙片)轉型升級,其表現形式和內容空前豐富和多元。而傳播媒介網絡化,是指除傳統的影院和電視傳播方式外,海量化、碎片化和迅捷化的網絡傳播開始引領潮流,這使其數量驟增作品的傳播有了保證。接收終端多屏化指除熒屏和銀幕外,用戶接收終端包括手機屏、電腦屏、投影、樓宇屏、戶外屏。多屏化接受對創作影響巨大,如誕生于2002年中秋的FLASH動畫 《小破孩》每集1—10分鐘不等,迄今已有130集,取材廣泛,幾乎對影視、生活、時尚全覆蓋,全網觀看人次破100億,表情包發送量破200億,2021年元旦首推大電影《小破孩大狀元》。

傳統“中國動畫學派”動畫本體的風格是建立在生活節奏緩慢的農耕社會基礎之上的,以中國美術和戲曲為“雙足”,以源遠流長的儒釋道文化為底蘊,取法歐美和蘇聯動畫,以馬克思主義和社會主義意識形態為指南,堅持“二為”方針,高舉“民族化”和“喜劇化”兩面大纛,偏“兒童向”觀眾定位,創作了如《一幅僮錦》(1958年)、《大鬧天宮》(1961、1964年)、《孔雀公主》(1963年)、《試航》(1976年)、《哪吒鬧海》(1979年)、《天書奇談》(1983年)、《西岳奇童》(上,1984年)、《金猴降妖》(1984年)、《狐貍列那》(中國、西德,1989年)、《倔強的凱拉班》(中德,1996年)、《小倩》(中國香港,1997年)、《寶蓮燈》(1999年)等為數不多,但名動一時的長片。而數量眾多的短片爭奇斗艷,則是傳統動畫的主體:如20世紀50年代的《烏鴉為什么是黑的》(1955年)、《野外的遭遇》(1955年)、《神筆》(1955年)、《驕傲的將軍》(1956年)、《拔蘿卜》(1957年)、《小鯉魚跳龍門》(1958年)、《砍柴姑娘》(1958年)、《豬八戒吃西瓜》(1958年)、《古博士的新發現》(1958年)、《漁童》(1959年)、《濟公斗蟋蟀》(1959年)、《蘿卜回來了》(1959年)等;20世紀60年代的《聰明的鴨子》(1960年)、《小蝌蚪找媽媽》(1960年)、《大獎章》(1960年)、《原形畢露》(1961年)、《人參娃娃》(1961年)、《沒頭腦和不高興》(1962年)、《牧笛》(1963年)、《黃金夢》(1963年)、《金色的海螺》(1963年)、《紅軍橋》(1964年)、《冰上遇險》(1964年)、《半夜雞叫》(1964年)、《草原英雄小姐妹》(1965年)等;20世紀70年代的《狐貍打獵人》(1978年)、《阿凡提》(1979年)、《畫廊一夜》(1979年)、《奇怪的球賽》(1979年)、《愚人買鞋》(1979年)等;20世紀八九十年代的《雪孩子》(1980年)、《三個和尚》(1980年)、《人參果》(1981年)、《九色鹿》(1981年)、《假如我是武松》(1982年)、《蝴蝶泉》(1983年)、《鷸蚌相爭》(1983年)、《黑貓警長》(1984年)、《三十六個字》(1984年)、《草人》(1985年)、《超級肥皂》(1986年)、《新裝的門鈴》(1986年)、《山水情》(1988年)、《不射之射》(中日,1988年)、《螳螂捕蟬》(1989年)、《雁陣》(1990年)、《眉間尺》(1991年)等。以此造就了“中國動畫學派”的兩個繁盛期,但這種計劃經濟下短片眾多的局面,自20世紀末市場經濟興起后,不但華不再揚,且在一定程度上成為影院長片和電視動畫創作變革的桎梏。

20世紀80年代后期直至90年代末,隨著電視的普及,中國電視動畫應運而生,主要作品有《葫蘆兄弟》(13集,1986年)、《邋遢大王奇遇記》(13集,1987年)、《舒克和貝塔》(13集,1989年)、《鏡花緣》(4集,1991年)、《哈哈鏡花緣》(13集,1994年)、《太空特警》(26集,1995年)、《貓咪小貝》(10集,1999年)、《鴨子偵探》(26集,2000年)等。總體來看,雖然其數量少、內容低幼,但主題鮮明、童趣盎然,內容和形式相得益彰。

21世紀以來,全媒體的普及運用成了時代“主旋律”,不但改變了人們的生活方式、思維習慣,而且也在重塑民族動畫觀。隨著民營動畫公司的發展,動畫市場化程度提高,新媒體語境中的中國動畫本體急劇裂變更生,在繼承傳統,在放眼世界、師法美日歐和強調現代性、產業化和國際性的基礎上,影院長片以每年三四十部的數量驟增,比較有影響的作品接踵而至。如《梁祝》(2003年)、《魔比斯環》(2006年)、《風云決》(2008年)、《李獻計歷險記》(2009年)、《夢回金沙城》(2010年)、《藏獒多吉》(2011年)、《西游記之大圣歸來》(2015年)、《藏羚王之雪域精靈》(2015年)、《一萬年以后》(2015年)、《王子與108煞》(2015年)、《搖滾藏獒》(2015年)、《大魚海棠》(2016年)、《青蛙總動員》(2016年)、《大護法》(2017年)、《昨日青空》(2018年)、《大世界》(2018年)、《肆式青春》(2018年)、《哪吒之魔童降世》(2019年)、《白蛇·緣起》(2019年)、《羅小黑戰記》(2019年)、《姜子牙》(2020年)等皆名噪一時。

動畫品牌如《魁拔》系列、《麥兜》系列、《喜羊羊與灰太狼》系列、《熊出沒》系列、《青蛙王國》系列、《秦時明月》系列、《俠嵐》系列、《十萬個冷笑話》系列、《龍之谷》系列、《超蛙戰士》系列、《潛艇總動員》系列、《鋼鐵飛龍》系列、《闖堂兔》系列、《賽爾號大電影》系列、《功夫四俠》系列、《昆蟲總動員》系列等層見疊出;電視和網絡劇集動畫數量可觀,如 《我為歌狂》(2000年)、《隋唐英雄傳》(2002年)、《小破孩》(2002年)、《快樂東西》(2003年)、《大英雄狄青》(2003年)、《哪吒傳奇》(2003年)、《白鴿島》(2003年)、《三國演義》(2009年)、《泡芙小姐》(2011年)、《俠嵐》(2012年)、《太乙仙魔錄之靈飛紀》(2016年)、《快把我哥帶走》(中日,2017年)等如萬斛泉涌,不擇地而出。

盡管21世紀以來動畫作品數量眾多,時有爆款,且總量已躍居世界第一,但部分作品以“附驥攀鴻”為榮,“臨摹”有余,原創不足,總體水平也差強人意。因此亟須總結創作經驗,重建全媒體時代的“新動畫中國學派”本體,為國產動畫中興提供理論指導。

(二)待決問題及研究方法

研究全媒體語境與“新動畫中國學派”本體重建的關系,需解決三個主要問題。

首先是數字技術運用與動畫制作方式和手段的創新。如無紙動畫、FLASH動畫、3D動畫、球幕動畫等,這些技術和制作方式如何與“中國學派動畫”的水墨、剪紙、折紙藝術相結合,創造出數字化的水墨動畫(如上海美術電影制片廠正在創作的數字水墨動畫長片《斑羚飛渡》)、剪紙動畫[如數字仿剪紙動畫 《江海漁童之巨龜奇緣》(2019年)]和折紙動畫。這些傳統動畫制作工藝被數字技術代替后,可否在省時省力的同時,對動畫的視聽構成和敘事方式甚至內容革故鼎新,使之發生質的飛躍?

其次是互聯網傳播中民族化傳承與現代性創新的對立統一。互聯網傳播使得中外文化交流快速便捷,而各國動漫藝術之間互鑒互惠也將更高效頻繁。在融入世界動畫文化洪流中時,如何保持中國動畫的民族特色?如何塑造中國形象,彰顯和傳播中華文化,影響世界動畫格局,以一個高大的身姿屹立于世界動畫之林?近年來的現象級作品如《魁拔》系列、《西游記之大圣歸來》、《大魚海棠》、《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》等已做出了有益的探索。

最后是接收終端的多屏化及動畫創作形式的多元化。“多屏化接受使得碎片式觀影成為新的接受形式,這必然使得動畫創作的內容和形式發生翻天覆地的變化,對動畫場景大小、故事長度、主題及旨歸的創新、甚至成本與數量等都會產生巨大的影響。”①楊曉林:《全媒體語境下的中國學派動畫之重建》,《人民論壇》2019年11月(上),第133頁。由此所帶來的新問題、新現象需要梳理和總結,進行合乎創作實踐需要的理論指導。如每集5—8分鐘的網絡動畫 《羅小黑戰記》,由FLASH到二維,成為爆款,再到影院大電影,引起業界重大反響,就特別有代表性。

“新動畫中國學派”本體研究的方法包括:首先是敘事學的方法。以當代敘事學的“關系論”“本文論”“互本文論”“開放論”探討中國動畫的敘事規律和規則。將文學敘事學、圖像敘事學和影視敘事學理論的成果,運用于動畫本體重建研究,使之與源遠流長的中國敘事學傳統貫通,接軌當代世界動畫敘事體系。其次是比較藝術學的方法。通過“三跨”——跨學科、跨歷史和跨文化的比較研究,探究中國動畫藝術本體的歷史傳承和外國經驗。通過跨學科比較,彰顯動畫本體和文學、真人影視本體之異同。只有進行跨歷史和跨文化的比較,才能彰顯民族特色。“新動畫中國學派”的本體重建研究一定要將其放置于歷史傳統與國外動畫學派的創作、研究的“大家庭”中,才能確立自己的位置和個性特征。不但動畫和真人影視的創作經驗必須借鑒,文學和漫畫(連環畫)的亦然。第三是傳播學的方法。依據問卷調查和數據統計,結合量化分析和文本分析,使研究有翔實而科學的依據,而非妄斷臆想。動畫藝術本體研究,要著重于美學規律與藝術表現方法的研究,著眼于創作者、作品和創作過程及其相互關系的研究,但這些研究,要以作品傳播與觀眾接受為基礎展開,因此傳播學的研究方法亦是其所應采取的方法之一。

二、動畫本體是敘事、繪畫和電影的三位一體

本體,指事物的本身,引申為根本的。語出《北史·魏彭城王勰傳》:“帝曰‘雖琱琢一字,猶是玉之本體。’”佛教稱諸法的根本自體,或與應身相對的法身,如《大日經》卷七寫道:“一身與二身,乃至無量身,同入本體。”清代紀昀的《閱微草堂筆記·灤陽消夏錄四》曰:“惟二公暫入輪回,旋歸本體,無故現此泡影,則不可以理推。”在西方哲學中,本體又叫作存在,就是存在的本原,是世界萬事萬物的本原存在。康德哲學里把它叫作物自體,即物質自己本來的那個樣子;斯賓諾莎將其叫作實體,即物質的實際存在。具體說來,就是笛卡兒“我思故我在”后面的“我”。聶欣如教授探究中國美術電影本體時,認為傳統動畫的三個“媽媽”應該是繪畫性(材料論)、電影性、逐格拍攝,甚至還可以加上計算機。②聶欣如:《沒有媽媽的孩子——美術電影本體論思索》,《當代電影》1989年第5期。結合此觀點,我認為,動畫本體,就是動畫的故事和視聽本身,是敘事本體、電影本體和繪制本體的三位一體。動畫本體論就是極本窮源,分析探討這三個本體各自內在的機制和外在形貌。

(一)“三體”的華麗蝶變

在全媒體語境中,動畫本體的三種構成本體產生了華麗的蝶變。

敘事本體即動畫之“講故事”,即“敘述”,這是“繪畫本體”和“電影本體”的旨歸。動畫敘事源于一劇之本——“劇本”,以繪畫或制作實物的靜幀為“語匯”,以電影的表演和攝影等鏡頭調度、聲音制作、剪輯合成為“語法規范”,來完成故事講述。傳統“中國學派動畫片”基本都由國營企業上海美術電影制片廠所創作,因為“統購統銷”,市場無虞,出于宣傳教育和個性化藝術探索的需要,故以“兒童向”的短片為多,講述的故事大都簡單,出場人物較少,敘事結構簡單,敘事場景也多化繁為簡,寫意者居多,以全知性敘事視角為主。因其強調美術性,故畫意濃而敘事減簡;又因受戲曲影響大,故舞臺腔對白和程式化動作敘事明顯,具有民族色彩濃郁的動畫敘事所特有的“中國性”。

21世紀以來,“全齡向”和“成人向”動畫及長片蔚為大觀,電視動畫和網絡動畫數量驟增,其創作朝著日本電視動畫題材和類型“凡所應有,無所不有”方向迅猛發展。就當下動畫的敘事本體而言,已轉型升級,敘事元素及其組合衍化至繁,構架恢宏,體大思精,已非昔日短片體系可比。因此,“亟須引入對話理論,將中國敘事學傳統與當代動畫敘事藝術貫通,將西方與中國的動畫敘事理論融合,需要貫通由托多洛夫、熱奈特、羅蘭·巴特、格雷瑪斯、布雷蒙等創建的西方文學敘事學,麥茨、艾柯、沃倫、博德里、達揚、尼克·布朗、勞拉·穆爾維、米特里、波德維爾等論述的電影敘事學,陳平原、羅鋼、王平、浦安迪、楊義、董乃斌、趙毅衡、傅修延等倡導的中國文學敘事學,李顯杰、王迪、王志敏、宋家玲、張智華、劉云舟等著述的影視敘事學,融合中西動畫敘事理論成果,豐富自身話語,建構動畫講好‘中國故事’的敘事理論體系,以實現動畫講述‘中國故事’能力的提升”。①楊曉林:《關于動畫敘事學理論構建研究》,《新疆藝術》2019年第6期,第56—57頁。

繪畫本體在動畫中分別被表述為“繪”“制”的“造型”。動畫,即是讓“繪”的“畫”動起來,也可以是讓“制作”的“美術作品”動起來。這里的“美術作品”,可以是立體的雕塑,如木偶和泥偶(石雕、銅雕、瓷偶等由于制作難度大,一般不適合做動畫);也可以是“平面鏤空雕”,如剪紙、皮影。“中國學派動畫”使動畫這一源自西方的藝術,在本體上蒙上了濃厚的“中國色彩”,如“美術片”之“雅動畫”水墨動畫,將西方硬筆文化的造型方式“單線平涂”水墨化,使之承載了軟筆文化的美學形式,可謂上海美術電影制片廠的戛戛獨造,放眼世界“只此一家別無分店”。而源于中國戲曲的“木偶片”和“皮影片”則與他國的同類作品貌似而實非,也是地道的“中國造”。

近20年來的中國動畫,單線平涂的二維動畫和水墨動畫基本上已實現了“無紙化”制作,木偶動畫被“升級版”的三維動畫所代替,剪紙動畫已被“升級版”的FLASH所代替,折紙動畫幾乎湮沒無聞。隨著繪畫本體的整體“晉級”,“計算機動畫”王霸天下,中國動畫的繪制形式已經“舊貌換新顏”,因此需要研究動畫軟件技術與理論、動作捕捉原理、虛擬仿真原理、數碼畫理論等新媒體時代的“畫論”和“造型理論”,革新傳統繪畫本體知識。

電影本體在動畫中的表現為“逐格拍攝”,讓單幀畫相互接續形成動態影像,不同于電影真人表演拍攝之處,在于其動畫的單幀是畫出來的,因而人物的表演可以在單幀中設定,具有真人表演難以達到的夸張性或夸飾性。西方動畫以“彈性”表演和“仿真”表演為主,而“中國動畫學派”融入了戲曲的程式化表演,自成“戲曲動畫片”格局,有別于西方的生活化表演。②此處使用了聶欣如教授在2020年由同濟大學承辦的“中國學派動畫藝術本體研究”學術研討會上發言的觀點,并有所發揮和拓展。而且受戲曲片的影響,在畫面構成上多橫移鏡頭、少縱深鏡頭,多全景、少特寫,甚至很多作品具有戲曲程式化歌舞的特征,對白多舞臺腔,和西方動畫之歌舞大相徑庭。

按理,動畫作為電影的一種特殊形式,凡是電影鏡頭運動攝法的“推拉搖移跟”,拍攝角度如正面、側面、背面之平拍、仰拍、俯拍等,景別如特寫、近景、中景、全景、大全景、遠景、大遠景等,還有固定長鏡頭、運動長鏡頭、變焦等應悉數具備,而且聲音畫面的構成規律,剪輯合成技術等都是和電影一路的,但在傳統“戲曲片”動畫中,這些“電影化”的鏡頭卻是不齊全的。21世紀以來,隨著中國戲曲和戲曲片的衰落,中國動畫“去戲曲化”告竣,幾乎已完成了“電影化”,從而與世界動畫同步。在新的歷史條件下,如何與時俱進,將“世界電影語匯”動畫化,使中國動畫的電影本體世界化,“青出于藍而勝于藍”,依然任重道遠。

(二)樹立系統動畫觀

“中國動畫學派”以獨樹一幟的民族性豐富了動畫本體的多樣性,飲譽世界,獲獎眾多。進入新時代,隨著全球化到來,無疑需要與時俱進,需要使“民族地域性”與“人類共通性”璧合,將中西方理論如敘事學、畫學和電影學融會貫通并使之系統化、為我所用。

將動畫藝術本體的敘事本體、繪畫本體和電影本體研究三者予以綜合考量,也可理解為這是動畫創作的“內部研究”,包括創作者、作品、創作過程研究等,其中作品研究是“內部研究”的核心和旨歸。對作品的研究涉及選材、改編、主題思想、敘事結構、人物、敘事視角、敘事時間、敘事空間、服裝和化裝及道具、美術設計、鏡頭語言、聲音、文化傳達等。

而對創作者的研究則要知人論世,涉及其成長環境、學養、性格、愛好等。對創作者的研究是解讀其作品的一把鑰匙,其作品的許多難解之處,或者意義含混之處,皆可通過探賾創作者的身世和藝術素養積累而破解。其創作過程涉及創意及劇本創作、原畫、人設、場景設計、分鏡、特效、剪輯合成等等。通過對其創作過程的研究,可以清晰地了解作品的意圖及表現形式,從而能在更深的層面上理解作品,與作品相關的——還涉及作品的風格特征、流派歸屬、類型題材、動畫史地位等。這是把作品放在其所在的“族群”系統中,通過歸類和比較,定位其價值和意義的。

就動畫本體的研究而言,一個必須遵循的原則就是要樹立系統動畫觀。對具體作品的讀解,就是一個由表及里、從外到內、從形式到內容的逐層剖析的過程。作品完成后,其本身就成為一個自足的系統,一個一被消費就能生成意義的“生命體”;而對具體構成元素的分析,無論如何都是對這個“完整生命體”的“肢解”,因此對一部動畫構成元素的研究,必須將其始終放在這部作品的整體構成中進行,否則就會強枝弱本、盲人摸象、以偏概全、言不及義。同樣,對于一部作品的批評,始終要將其放在和同類型作品的比較中進行,放在世界動畫史這個大系統中闡釋。

需要注意的是,全媒體語境中的中國動畫本體研究,是建立在影片長片創作、電視動畫和網絡動畫創作實踐基礎之上的,因為只有20年的歷史,典作寥寥,故對于“新動畫中國學派”的本體研究,既是立足當下,但更多的是面向未來,是一種預設性的和前瞻性的研究,以期能對今后的創作實踐起到引領作用。

三、動畫本體重建是對傳統的繼承和創新

重建,不是“再建”,也不是“新建”。“再建”是按原來的模式,全盤繼承;“新建”是不管原來如何,對過去全盤否定。而“重建”是既有繼承,也有創新和發展,是揚棄。“新動畫中國學派”藝術本體重建的基本原則,就是對原來的藝術本體不是全盤繼承、恢復,也不是完全舍棄,而是有所取舍,并加入新的元素。

(一)賡續傳統,交流互鑒

“新動畫中國學派”本體繼承的應該是傳統動畫所承載的美學傳統和思想精華,最能彰顯民族動畫的內容和形式,特別是中國人的美學觀念、思維方式、處世智慧等。在傳承“遺風余韻”的同時,也要拋棄糟粕——陳舊的動畫理念和過時的“動畫語法”,吐故納新,進行傳統與當下的統一。

在商品經濟之下的全媒體語境中,動畫本體的轉型與重構需要多元融合。就題材而言,由于當下中國農村文化式微,城市文化日漸繁盛,這就涉及農業題材和城市題材比重的調整,此外還需把中國故事當下化,把他國故事中國化。就主題而言,由傳統的概念性表達和“主題先行”過渡到多元價值觀與多義性闡述;就故事沖突設置而言,矛盾有由外在的意識形態沖突轉向人物內心自我沖突的發展趨勢;就敘事類型而言,需要從傳統的單一類型片轉向多類型片元素的雜糅與融通。總之,動畫的主題表達、敘事方式在賡續民族風骨的前提下,要“出谷遷喬”,與相關數字藝術接軌,與世界動畫的發展趨勢同步。

在全球化語境下,文明互鑒互惠已成共識,動畫創作“牖中窺日”“坐井觀天”已絕無出路。“新動畫中國學派”本體的建構,毫無疑問會被放置在比較動畫學的視域下進行。但民族動畫本體賡續的是樹大根深的中國文化和藝術傳統,而他國他族文化和藝術是建構中國動畫本體的“他山之石”,要以“拿來主義”的方式對待之,既要反對“花根本艷”“虎體原斑”的自大心理,也要反對依草附木、隨人俯仰的盲目崇拜。

基于新世界主義的中日美歐動畫交流互鑒,正當其時。借鑒美國動畫的夢幻主義和“巨無霸戰略”及好萊塢類型動畫的成功經驗,中國影院動畫也應該實施“航母戰略”,建立中國的商業動畫體系;學習日本動畫的寫實主義、“蝗蟲戰略”及作者動畫,發展中國電視動畫和網絡動畫,葆有“數量為王”;師法歐洲作者動畫的“先鋒探索戰略”,及批判現實主義特色,發展中國文人動畫的藝術傳統。總之,滴水不羼的“國粹主義”是春蠶自縛,非愚則誣。海納百川,有容乃大,要轉益多師,兼容并包,百花齊放才是春。只有中式、美式、日式、歐式百卉爭妍,低幼、少年、成人、全齡向各美其美,全球化時代的“新動畫中國學派”才能爛若披錦。

總之,藝術貴在創新。創新既指內容和主題上能與時俱進、表現當下生活內容和當代人的情感、反映狂飆突進的時代精神,也指形式上推陳出新、開拓新的視聽語言和敘事方法。“中國學派動畫”是在農耕文化占主體地位,在計劃經濟之下這個大的社會語境中取得了舉世矚目成就的。時移世異,歷史條件變了,有些不能適應社會發展的理念和構成元素則需要涅槃更生。相對而言,薪火相傳的繼承順風順水;而“重生”則比較痛苦和艱難,需要“集香木自焚,在烈火中更生”,通過否定之否定,獲得“質”的飛躍。

(二)創新敘事范式

“新動畫中國學派”本體重建最重要的是敘事范式的創新,具體包括敘事策略、敘事倫理、敘事視點、敘事結構、角色設定、敘事時空、視聽語言與修辭、敘事技術、文學和漫畫的改編、動畫表演的創新等。這些創作元素層面的研究,對其理論本體重建具有肇基的意義。

“中國學派動畫”敘事策略的嬗變與傳承經歷了三個階段。一是中華人民共和國成立后的計劃經濟時代,也可稱之為中國動畫的“短片時代”,作為“一家獨尊”的上海美術電影制片廠至20世紀末,以1999年分水嶺式的作品《寶蓮燈》的出現為界,其間共創作了500多部短片和13部長片,實施的是戲曲化、美術片、宣教片、藝術片策略;進入21世紀,跨入新時代的20年,隨著中國社會的全面城市化,中國動畫進入完全意義上的市場經濟時代,基本完成了市場轉型,進入“長片時代”,實施的是類型雜糅、娛樂至上、現實時尚策略。21世紀的第3個10年,隨著數字技術的成熟與高速發展,中國動畫也必將進入“準巨片時代”,需要實施真人動畫、跨媒介敘事、交互敘事、虛擬仿真等與多媒體時代相適應的敘事策略。①楊曉林、張語洋:《新中國動畫70年敘事策略嬗變論略》,《民族藝術研究》2019年第6期。

中國動畫的敘事倫理與社會發展可謂“桴鼓相應”,也經歷了由農耕到工業及后工業的轉型。傳統中國動畫以儒釋道“三教”倫理敘事為主體,隨著西風東漸,進入21世紀后其敘事倫理也有了一種全新的景象,其敘事的主旨由傳統的宣教敘事、充滿藝術探索精神的個性化敘事,轉移到以類型動畫為主流的大眾化娛樂敘事,兼及藝術動畫的個人化敘事。就文化傳播的層面講,由各美其美的民族敘事轉到美美與共的“命運共同體”敘事。在形式層面上,則由“美術片”敘事進階到“動畫電影”敘事。

敘事視點也開始由古典向現代和后現代轉換。隨著敘事視點的變化,其故事講述的重心也隨之發生了轉移。受當代文學敘事和影視敘事的影響,中國動畫中也出現了多視點交叉、復調敘事、嵌套視點與多元視點,由傳統故事簡短、視角單一的“美術片視點”,轉向多元復雜的“影視視點”,這是時代發展趨勢使然。

敘事結構模式的拓展與豐富。與明白曉暢的傳統經典動畫的因果式線性結構相比,當代動畫的敘事結構已開枝散葉,且發生了“異變”,和文學及電影一樣復雜化了。與后工業社會相適應的后現代主義敘事結構是一種充滿迷魅的“迷宮結構”,如同“交叉小徑的花園”,如作為分段式結構亞類型的回環敘事結構,強調互文化和復調化,大大增強了故事講述的趣味性。而與小說式結構相對立的散文式結構,從宏大敘事回歸日常敘事,用以表現詩意化的或瑣碎化的生活內容,可謂恰如其分。

角色設定則由傳統動畫常見的定型化和臉譜化,轉為個性化、時尚化與立體化。后現代動畫的人物設定,經歷從經典動畫“千面英雄”的“千人一面”到凡俗人物的“千人千面”和“一人千面”轉向,這使人物更帶有現實生活的煙火氣和草根氣。就主角而言,大都傾向于塑造圓形弧線人物,表現其作為普通人的性格的多個側面,表現其成長與轉變。而配角則學習好萊塢的“黃金配角”設定,突出喜劇化與雜耍娛樂性。人物群像塑造方面,則強調類型化、扁平化和個性化。

敘事時間向深度掘進。經典敘事學強調區分“本事”和“故事”,對敘事過程中的敘述時間的畸變和倒錯的分析切中肯綮。在后現代電影敘事中,對戲劇的“三一律”進行了改進而使之復雜性化,敘事時間的畸變也在加劇,而且對宏大敘事的“史詩性時間”常進行拆解和重組,過去、現在和將來的時間設置不再遵從線性和因果關系,復線式、回環式和網狀式敘事結構等導致敘事時間繁復化,多元交錯的敘事時間設置成為常態。

敘事空間向廣度拓展。無論是現實題材還是奇幻題材動畫,其敘述空間的主觀演繹加劇,“三一律”經典空間呈膨大和延展之勢。由于很多作品都由經典的單一類型轉向跨類型敘事,呈現出類型雜糅的狀態,因此作品中的異域空間呈多元混成狀態。

就視聽語言而言,需要進行跨媒介的修辭轉換。對文學與美術修辭進行動畫化,如長鏡頭是對國畫散點透視的動態化,文學中的隱喻象征、意義疊加、重復、對偶、對比與互文等修辭的在動畫中的應用,特別是 《詩經》中“賦、比、興”的表現手法在中國電影中得到了大量應用,形成了中國電影不同于西方電影的民族特色。所有這些,在傳統動畫電影中已有應用,在未來的創作中更要發揚光大。

敘事技術方面,數字化使傳統繪制手段“浴火重生”。因為技術的更新換代,導致動畫形式本體發生了蟬蛻龍變,動畫與真人電影及紀錄片邊界模糊化有喜也有憂。平面手繪動畫方面,單線平涂和水墨動畫已經經歷了無紙化革新;定格動畫拍攝方面,傳統的木偶動畫、剪紙動畫、實物動畫的已經被數碼化技術所替代,如三維動畫可視為木偶動畫的升級版,FLASH動畫可視為剪紙動畫和皮影動畫的升級版;此外,虛擬生成動畫、仿真動畫和交互動畫大有后來居上的趨勢,它們正使得傳統動畫進行著一場革命。如動畫短片 《桃花源記》(2006年)就使用數字技術將水墨、單線平涂和皮影進行了完美的結合。

就動畫改編而言,文學和漫畫作品改編的不二法門就是“脫胎換骨”和“點鐵成金”。動畫改編一般遵循現實性、時尚性、卡通性原則。中國文學的動畫改編需要在傳統和當下找到最佳契合點;中國漫畫的動畫改編需要相互成就,共生共榮;域外文學的中國化改編需要研發“中國芯”,使之能夠本土化,為中國觀眾所接受。

動畫表演要窮形盡相,就需博采眾長。中國傳統動畫表演呈現戲劇“程式化”與漫畫“卡通化”的特征,在“新時代”,學習日本動畫的寫實性表演經驗、好萊塢動畫夸張性表演經驗及歐洲動畫夸飾性的表演經驗,是應有之意。

結語

“新動畫中國學派”本體的建構,應該是在樹立“大動畫觀”下的重建,就是除了傳統的影院動畫和電視動畫外,“新時代”的動畫應該把新興的動畫類型如FLASH動畫、球幕動畫、網絡小動畫、網絡動畫大電影等都包含進來。若以當下的現狀憧憬發展愿景,可概括為:“傳統二維動畫延續榮光;3D影院動畫后來居上;球幕動畫和VR動畫誘惑無限;網絡動畫大行其道。”①楊曉林:《全媒體語境下的中國學派動畫之重建》,《人民論壇》2019年11月(上),第134頁。

總而言之,在數字時代全媒體語境下,隨著后喻文化興起,重建“中國學派動畫”本體,光前裕后,對青少年培根鑄魂意義重大,對民族復興具有重要的作用。

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